Product Launch (Blog)

Nov, 21 2019

게임화된 헬스케어 솔루션 시장은 스마트폰 보급률 증가로 인해 2019년부터 2026년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률 54.81%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

게임화된 헬스케어 솔루션 시장은  2019년부터 2026년까지 54.81% 성장하여 2026년에는 217억 1,484만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 이러한 게임의 높은 비용과 장기적인 사용자 참여와 관련된 문제 때문에 시장 성장이 저해되고 있기 때문입니다.

게임화 의료 솔루션 시장은 아시아 태평양 지역에서 높은 도입률과 선호도를 보였으며, 일본과 같은 국가에서는 게임 기술을 활용하여 건강 상태를 개선하고 있습니다. 만성 질환 발병률 증가와 의료 인프라의 발전은 게임화 의료 솔루션의 도입률과 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 시나리오

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 개발도상국의 게임화 의료 솔루션 시장은 의료 산업 내 게임화 모델 도입 증가와 스마트폰 보급률 증가로 인해 도입률이 증가하고 있습니다. 도시화 및 산업화의 진전 또한 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 한편, 개인 건강에 대한 인식 제고, 웰빙 및 건강 앱 수 증가, 그리고 HIV 및 에볼라 예방을 위한 게임화 활용 증가는 2019년부터 2026년까지의 예측 기간 동안 게임화 의료 솔루션 시장에 영향을 미칠 요인으로 작용할 것입니다.

이제 질문은 게임화 헬스케어 솔루션 시장 참여자들이 어떤 지역을 공략해야 하는가입니다. Data Bridge Market Research는 시장 선도 기업들이 아시아 태평양 지역의 개발도상국과 중동 및 아프리카 지역을 공략하여 더 많은 매출을 창출할 것으로 전망했습니다.

게임화 의료 솔루션 시장은 매년 경쟁이 심화되고 있으며, 2019년부터 2026년까지의 예측 기간 동안 기업 기반 솔루션이 현재 가장 큰 시장 제품이 될 것입니다. Data Bridge Market Research의 새로운 보고서는 게임화 의료 솔루션 시장의 주요 성장 요인과 기회를 강조합니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장에 대한 추가 분석을 원하시면 당사 분석가에게 브리핑을 요청하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

2019년 게임화 헬스케어 솔루션 시장 동향

TrialCard Incorporated는 2019년 9월 Mango Health 인수를 발표했습니다. 이 인수를 통해 회사는 TrialCard의 현재 제공 서비스를 향상시키고 환자의 건강 관리 참여에 대한 보다 간소화된 접근 방식을 제공하여 위험에 처한 환자를 줄이는 데 도움이 되는 가장 진보적이고 최신 기술 솔루션을 제공할 수 있게 되었습니다.

애보트는 2019년 3월 "글로벌 a:care 프로그램"을 통해 인도 지역을 위한 디지털 헬스케어 서비스 출시를 발표했습니다. "a:care 플랫폼"은 의사, 임상의 및 기타 소비자에게 더 높은 품질의 의료 서비스를 받는 데 필요한 서비스와 정보를 제공합니다. 이 플랫폼은 의료 시스템의 질과 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라, 전 세계 의료 시설의 의존도와 부담을 줄이는 데에도 기여합니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장의 범위

글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역으로 국가별로 세분화됩니다.

게임화 의료 솔루션 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 최대 세분성을 기반으로 추가 세분화되었습니다. 게임화 의료 솔루션 시장은 제품 기준으로 기업 기반 솔루션과 소비자 기반 솔루션으로 세분화됩니다. 게임화 의료 솔루션 시장은 유형 기준으로 캐주얼 게임, 기능성 게임, 운동 게임으로 세분화됩니다. 또한 피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리, 물리 치료 등의 적용 분야 기준으로도 세분화됩니다.

게임화된 의료 솔루션은 의료 시스템에 게임화된 기술을 도입하는 것을 의미합니다. 이 기술은 소비자가 의료 솔루션을 사용하는 편의성을 높이고, 높은 상호작용성을 갖춘 사용자 인터페이스를 통해 소비자에게 동기를 부여합니다. 또한, 보상 시스템, 리뷰 시스템, 피드백 리뷰 시스템 등 참여도가 높은 기술을 통합하여 의료 시스템 도입률을 높입니다.

해당 연구에 대해 자세히 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market을 방문하세요.

게임화 헬스케어 솔루션 시장 산업 동향 및 2026년 예측에서 다루는 주요 사항

  • 게임화 헬스케어 솔루션 시장 규모
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장, 새로운 매출 규모 창출
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 교체 판매량
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 설치 기반
  • 브랜드별 게임화 헬스케어 솔루션 시장
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 절차 볼륨
  • 게임화 헬스케어 솔루션 시장 제품 가격 분석
  • 지역별 게임화 헬스케어 솔루션 시장 점유율
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장, 향후 적용 분야
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 혁신가 연구

보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자

  • 아킬리 인터랙티브 랩스 주식회사
  •  아요고, 번치볼 주식회사
  • 에브리무브 주식회사
  • 핏빗 주식회사
  • 허버브 헬스 주식회사
  •  턱뼈
  • 망고 헬스
  • 마이크로소프트
  • 나이키 주식회사
  • 랠리 헬스 주식회사
  • 반사 건강
  • 슈퍼베터, LLC.
  • 웰톡 주식회사

보고서에 포함된 주요 업체는 다음과 같습니다. 게임화된 헬스케어 솔루션에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 저희에게 연락하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

연구 방법론: 글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 사항을 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도, 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 상위-하위 분석, 그리고 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 주시면 업계 전문가에게 문의해 드리겠습니다.

관련 보고서

글로벌 사물 인터넷(IoT) 헬스케어 시장 – 2026년까지의 산업 동향 및 전망

https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

헬스케어 시장의 글로벌 4D 프린팅 – 2026년까지의 산업 동향 및 전망

https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/healthcare/ 에서 의료 관련 보고서를 찾아보세요.


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