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Dec, 27 2021

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 7.58%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 7.58%로 성장할 것으로 예상됩니다. 승객 수요 증가로 인해 시장 성장률이 더욱 높아질 것입니다.

게다가 장거리 항공편과 승객 수송량의 증가는 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장에 유익한 기회를 제공할 것입니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 시나리오

Data Bridge Market Research에 따르면, 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가와 기술 발전으로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 반면, 설치 비용의 증가는 앞서 언급한 예측 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장을 방해할 것입니다.

이제 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장이 타깃으로 삼는 다른 지역은 어디일까요? 데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면 아시아 태평양 지역은 여객 수송량 증가로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장이 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 더욱이, 주요 항공사 중 소수만이 일등석 승객을 위한 최신 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스를 제공하고 있어 향후 몇 년 동안 이 지역의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에 대한 자세한 분석을 원하시면 분석가와의 브리핑을 요청하세요.0 https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 범위   

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 남아프리카 공화국, 사우디 아라비아, UAE, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역으로 국가별로 세분화됩니다.

  • 모든 국가 기반 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 분석은 최대 세분성을 기준으로 추가 분석되어 더욱 세분화됩니다. 제품 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 IFE 하드웨어, IFE 연결 및 IFE 콘텐츠로 세분화되었습니다. 구성 요소를 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 하드웨어, 연결 및 콘텐츠로 세분화되었습니다. 항공기 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 협동체 항공기(NBA), 광동체 항공기(WBA), 초대형 항공기 (VLA)로 세분화되었습니다. 등급을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 일등석, 비즈니스석, 프리미엄 이코노미, 이코노미로 세분화되었습니다. 제공 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 기내 엔터테인먼트(IFE)와 기내 연결(IFC)로 세분화되었습니다. 최종 사용자를 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 OEM과 애프터마켓으로 세분화되었습니다.
  • 기내 엔터테인먼트와 연결에는 항공사가 탑승객에게 제공하는 텍스트 전자 통신, 비디오 스트리밍, 웹 브라우징과 같은 편의 시설이 포함됩니다.

해당 연구에 대한 자세한 내용은  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market에서 확인하세요.

2028년까지 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 산업 동향 및 예측 에 포함된 주요 포인터

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량을 시장에 내놓다
  • 시장 교체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차 볼륨
  • 시장 제품 가격 분석
  • 시장 의료 결과
  • 시장 치료 비용 분석
  • 시장 규제 프레임워크 및 변경 사항
  • 가격 및 환불 분석
  • 다양한 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자

  • 파나소닉 주식회사
  • 고고 유한회사
  • 주식회사 비아샛
  • 탈레스 그룹
  • 로크웰 오토메이션
  • 허니웰 인터내셔널 주식회사
  • 조디악 에어로스페이스
  • 아누부
  • 인마샛 글로벌 리미티드
  • 스텔라 엔터테인먼트 그룹
  • 루프트한자 시스템즈
  • 사프란 SA
  • 부라나
  • 에코스타 코퍼레이션
  • 키메타 주식회사
  • 티콤 솔루션즈 주식회사
  • 이리듐 커뮤니케이션즈 주식회사
  • 아스트로닉스 코퍼레이션
  • 에 맞서
  • BAE 시스템즈

위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결 회사의 더 자세한 목록을 알아보려면 문의해 주세요. https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 조사 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 사항을 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도, 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 상위-하위 분석, 그리고 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 주시면 업계 전문가에게 문의해 드리겠습니다.

관련 보고서

자동차 카테고리 관련 보고서를 찾아보세요@ https://www.databridgemarketresearch.com/category/automotive


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