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Dec, 16 2021

글로벌 전통 장난감 및 게임 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 7.42%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 전통 장난감 및 게임 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 7.42%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 영화 프랜차이즈 부문의 성장은 시장 성장률을 더욱 높일 것입니다.

게다가, 제품 혁신이 증가하면 전통적인 장난감과 게임 시장의 성장을 위한 유익한 기회가 늘어날 것입니다.

전통적인 장난감 및 게임 시장 시나리오

데이터 브릿지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 급속한 도시화로 인해 전통 장난감 및 게임 시장은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 가처분소득 증가는 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 전통 장난감 및 게임 시장의 성장을 완화할 것으로 예상됩니다. 그러나 스마트폰 과 첨단 게임의 통합은 앞서 언급한 예측 기간 동안 전통 장난감 및 게임 시장의 성장을 저해할 것으로 예상됩니다.

이제 질문은 전통적인 장난감 및 게임 시장이 공략하는 다른 지역은 어디일까요? 데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)는 아시아 태평양 지역이 장난감을 아동 발달에 필수적인 요소로 여기는 전통적 경향이 커지면서 시장이 성장할 것으로 예상했습니다.

전통적인 장난감과 게임 시장에 대한 더 많은 분석을 원하시면 분석가와의 브리핑을 요청하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market

전통 장난감 및 게임 시장 범위    

전통적인 장난감과 게임 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디아라비아, 이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역으로 국가별로 세분화됩니다.

  • 모든 국가 기반 전통 장난감 및 게임 시장 분석은 최대 세분성을 기반으로 추가 세분화를 위해 심층 분석되었습니다. 제품 유형에 따라 전통 장난감 및 게임 시장은 조립 세트, 야외 및 스포츠 장난감, 인형, 봉제 인형, 액션 피규어, 차량 등으로 세분화되었습니다. 유통 채널에 따라 전통 장난감 및 게임 시장은 전문 소매점, 대형마트/슈퍼마켓, 온라인 소매점으로 세분화되었습니다.
  • 전통적인 장난감 과 게임은 사회에서 오랫동안 즐겨온 놀이와 관련이 있습니다. 참여를 통해 사람들이 사회에 의미 있는 무언가를 실천할 수 있다고 믿기 때문입니다. 이러한 게임은 기술적으로 진보된 게임이 아닙니다.

해당 연구에 대한 자세한 내용은 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-traditional-toys-and-games-market에서 확인하세요.

2028년까지 전통 장난감 및 게임 시장 산업 동향 및 예측 에 포함된 주요 포인터

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량을 시장에 내놓다
  • 시장 교체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차 볼륨
  • 시장 제품 가격 분석
  • 시장 치료 비용 분석
  • 다양한 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자

  • 게임즈 워크숍 리미티드
  • NECA/WizKids LLC(위즈키즈).
  • 옐로
  • 그레이 폭스 게임즈
  • 디즈니
  • 버팔로 게임즈.
  • 대학 게임 기업.
  • 롱팩 게임.
  • 웨딩 게임
  • 심천 YHD 포장 제품 유한회사
  • 심천 ITIS 포장 제품 유한회사
  • 심천 야홍 컬러 인쇄 유한회사
  • 절강 Chinu 포장 및 인쇄 유한 공사
  • 닝보 차론 산업 주식회사
  • 브라이트 시 산업 유한회사
  • 커스텀 플레잉 카드
  • 보드 게임 제작자
  • 카르타문디 USA.
  • 델라노 게임즈
  • 킬린마누 공장

위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 전통적인 장난감 및 게임 회사의 더 자세한 목록을 알고 싶으시면 저희에게 연락하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market

글로벌 전통 장난감 및 게임 시장 조사 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 사항을 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도, 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 상위-하위 분석, 그리고 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 주시면 업계 전문가에게 문의해 드리겠습니다.

관련 보고서

FMCG 카테고리 관련 보고서를 찾아보세요@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/fmcg


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