증강현실(AR)과 혼합현실(MR)은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 중첩하여 사용자 경험을 향상시키는 최첨단 기술입니다. AR은 게임, 교육, 마케팅, 의료 분야에서 널리 사용되며, 인터랙티브하고 몰입감 있는 요소를 제공합니다. MR은 가상 환경과 실제 환경을 완벽하게 융합하여 AR을 한 단계 더 발전시킵니다. 최근 이러한 기술의 발전에는 향상된 제스처 인식, 향상된 그래픽, 스마트 기기와의 향상된 통합 등이 포함되며, 이는 다양한 산업 분야에서 더욱 정교하고 혁신적인 애플리케이션을 위한 토대를 마련하고 있습니다.
Data Bridge Market Research에 따르면 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 2029년까지 2,373억 7,841만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률 50.8%로 성장할 것으로 예상됩니다 .
"스마트 기기 도입 확대로 시장 성장 가속화"
스마트폰 , 태블릿 등 스마트 기기의 보급 확대 와 인터넷 서비스의 보편화는 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 이러한 기기는 AR 및 MR 애플리케이션의 플랫폼 역할을 하여 사용자의 접근성을 높여줍니다. 또한, AR 및 MR 기술의 발전은 다양한 산업 분야에서 혁신적이고 매력적인 애플리케이션 개발을 촉진하여 몰입형 기술에 대한 수요를 더욱 가속화하고 있습니다.
북미 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장 의 성장을 제한하는 요소는 무엇입니까 ?
“엄격한 정부 규제가 시장 성장을 제약한다”
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 성장은 여러 기관에 부과되는 엄격한 정부 규제로 인해 저해되고 있습니다. 이러한 규제에는 개인정보 보호 문제, 보안 기준 또는 콘텐츠 제한 등이 포함될 수 있습니다. 이러한 규제 준수는 복잡하고 시간이 많이 소요될 수 있으며, 이로 인해 일부 기업은 AR 및 MR 기술 도입을 꺼리게 됩니다. 또한, 규제 변화에 대한 불확실성은 투자자와 기업의 망설임을 야기하여 AR 및 MR 시장의 전반적인 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
세분화: 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장
북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소를 기준으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다.
- 배포 모델을 기준으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
- 조직 규모를 기준으로 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다.
- 장치 유형을 기준으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 헤드 마운트 디스플레이 , 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 세분화되었습니다.
- 기술 기반으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 모바일 증강 현실 , 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술로 세분화되었습니다.
- 응용 프로그램을 기준으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 세분화되었습니다.
- 최종 사용자를 기준으로 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 전자 상거래 , IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹 등으로 세분화됩니다.
지역별 통찰력: 미국이 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상됨
미국은 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 주도할 것으로 예상되며, 디지털 업무 환경과 모바일 근무 트렌드가 끊임없이 증가함에 따라 북미 지역에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 미국은 기업 내 최신 기술 혁신을 수용하는 데 있어 놀라운 대응력을 보여주었습니다. 기업들이 현대 업무 환경의 역동적인 요구에 부응하는 고급 솔루션을 모색함에 따라, 이러한 적극적인 접근 방식은 시장 확장을 촉진합니다.
연구에 대해 자세히 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/north-america-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market 을 방문하세요.
최근 개발 사항
- 2021년 4월, 마이크로소프트는 미 국방부와 218억 8천만 달러 규모의 증강 현실 헤드기어인 홀로렌즈(HoloLens)를 미군에 공급하는 계약을 체결했습니다. 이 첨단 기술은 향상된 시야, 차세대 야간 투시경, 그리고 전쟁 중 상황 인식을 제공하여 병사들의 전투 능력을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 계약은 증강 현실 시장에서 마이크로소프트의 입지를 강화할 뿐만 아니라, 증강 현실 분야에서 시공간적 경계를 확장하려는 마이크로소프트의 노력을 보여주는 사례로, 이를 통해 마이크로소프트의 제품과 서비스 확장을 더욱 가속화할 것입니다.
- 2021년 7월, 삼성전자는 자사 주력 제품에 증강현실(AR) 기반 서비스를 새롭게 도입하여 비접촉식 제품 제공 범위를 확대했습니다. 이 혁신적인 서비스를 통해 고객은 집에서 제품을 가상으로 체험하고, 제품 크기를 직접 확인하고, 정보에 기반한 선택을 할 수 있습니다. 이러한 전략적 움직임은 증강현실 시장에서 삼성의 제품 포트폴리오를 강화할 뿐만 아니라, AR 기술을 활용하여 더 나은 의사 결정을 내리고 전반적인 고객 경험을 향상시킵니다.
북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- HP 개발 회사, LP(미국)
- HTC Corporation(대만)
- Autodesk Inc.(미국)
- 바르코(벨기에)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- PTC(미국)
- 세이코 엡손 주식회사(일본)
- 울트라립 리미티드(영국)
- ASUSTek Computer Inc.(대만)
- 델(미국)
- Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- 레노버(중국)
- 마이크로소프트(미국)
- 삼성전자(주)(한국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- RealWear, Inc. (미국)
- 매직 리프 주식회사(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- TeamViewer(독일)
위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있으며, 북미 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 기업의 더 자세한 목록을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact에 문의하세요.
연구 방법론: 북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 북미 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델을 사용합니다. 추가 문의는 애널리스트에게 문의하십시오.
