최근 사물 인터넷(IoT)과 증강 현실(AR)이 핵심 기술로 주목을 받고 있으며, 이러한 기술은 공간을 더욱 인터랙티브하고 혁신적으로 만들어줍니다. 또한, 오늘날 디지털 시대에는 증강 현실/가상 현실(AR/VR), 인공지능(AI), 블록체인, 자동화, 3D 프린팅과 같은 신기술이 제품 수명 주기를 크게 변화시키고 있습니다. 따라서 스마트 기술의 도입은 소매업체가 소비자와 소통하고 경쟁 우위를 확보할 수 있는 귀중한 기회를 제공했으며, 이는 향후 몇 년간 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
데이터 브릿지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 글로벌 웨어러블 컨퍼런스 기술 시장은 2021년 26억 8,954만 달러에서 2029년 72억 1,913만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.9%를 기록할 것으로 전망됩니다. 인수 및 파트너십과 같은 전략적 의사 결정 증가는 글로벌 생명공학 시장의 성장을 더욱 가속화할 것으로 예상됩니다.

교육 기관에서 회의 기술을 도입하는 경우가 늘어나면서 시장 성장률이 높아질 것으로 예상됩니다.
최근 교육 분야에서 회의 기술은 더욱 중요해지고 있습니다. 사용 편의성과 학생을 위한 기술 기기의 접근성 덕분에 이러한 중요성은 더욱 커졌습니다. 웨어러블 회의 기술은 학생과 교사 간의 협업 및 상호작용을 지원합니다. 교사와 학생을 일대일로 연결하여 상담 세션에서 학생들의 질문에 원격으로 답변할 수 있도록 지원합니다. 따라서 웨어러블 회의 기술을 활용한 이러닝은 상호작용 학습을 위한 중요한 전략으로 자리 잡았으며, 이는 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭
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세부
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예측 기간
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2022년부터 2029년까지
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기준 연도
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2021
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역사적인 해
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2020 (2014-2019년으로 맞춤 설정 가능)
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양적 단위
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매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)
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다루는 세그먼트
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제공 항목(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 회의 유형(오디오 회의 및 비디오 회의), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(소규모 및 중규모 조직 및 대규모 조직), 애플리케이션(소비자 및 기업), 최종 사용(기업, 교육, 의료, 정부 및 국방, 은행, 금융 서비스 및 보험(BSFI), 미디어 및 엔터테인먼트 및 기타)
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포함 국가
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미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미
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시장 참여자 포함
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Logitech(스위스), Vuzix Corporation(미국), Vidyo, Inc.(미국), Ricoh(일본), Zoom Video Communications, Inc.(미국), Microsoft(미국), LogMeIn, Inc.(미국), RealWear, Inc.(미국), DIALPAD, INC.(미국), Google(미국), Chironix(호주), Seiko Epson Corporation(일본), Iristick(벨기에), Robert Bosch GmbH(독일), ezTalks(중국), HTC Corporation(대만), Sony Corporation(일본), Lenovo(중국), EON Reality(미국), TeamViewer(독일)
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보고서에서 다루는 데이터 포인트
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Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다.
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세그먼트 분석:
웨어러블 회의 기술 시장은 제공 품목, 회의 유형, 배포 모드, 조직 규모, 애플리케이션 및 최종 용도를 기준으로 세분화됩니다.
- 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 제품 제공을 기준으로 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 하드웨어는 라이브 스트리밍, 비디오 편집 등의 기능을 제공하고 다양한 기기에 간편하게 연결할 수 있기 때문에 49.39%의 시장 점유율로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 회의 유형을 기준으로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 오디오 회의와 비디오 회의로 구분됩니다.
회의 유형 세그먼트의 화상 회의 세그먼트는 웨어러블 회의 기술 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
비디오 회의 부문은 84.73%의 시장 점유율로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 그 이유는 비디오 및 오디오 통신을 통해 개인을 실시간으로 연결하여 디지털 문서에 대한 협업과 가상 회의를 용이하게 하고, 공유 프레젠테이션을 제공하기 때문입니다.
- 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 구축 방식에 따라 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다. 온프레미스 부문은 업계 인프라의 프라이버시와 보안을 제공하는 데 도움이 되기 때문에 63.22%의 시장 점유율로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한 향후 참조를 위해 비디오를 안전하게 녹화할 수 있어 시장 수요가 증가하고 있습니다.
- 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 조직 규모에 따라 소규모 및 중규모 조직과 대규모 조직으로 구분됩니다.
조직 규모 세그먼트의 대규모 조직 세그먼트가 웨어러블 회의 기술 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
대규모 조직 부문이 71.11%의 시장 점유율로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 솔루션은 운영을 최적화하고 생산성을 개선하여 회사가 목표를 효율적으로 달성하는 데 도움이 되기 때문입니다.
- 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 애플리케이션 기준으로 일반 소비자용과 기업용으로 구분됩니다. 기업용 시장은 직원들의 원격 근무 편의성을 높여주기 때문에 74.94%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 최종 용도를 기준으로 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장은 기업, 교육, 의료, 정부 및 국방, 은행, 금융 서비스 및 보험(BSFI), 미디어 및 엔터테인먼트, 기타 등으로 세분화됩니다. 기업 부문은 회의 솔루션을 통해 직원들이 화면 공유 또는 실시간 공유 문서를 통해 함께 작업하고 협업할 수 있도록 지원하기 때문에 38.34%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 웨어러블 회의 기술 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
주요 플레이어
Data Bridge Market Research에서는 다음 회사를 웨어러블 회의 기술 시장의 주요 참여자로 인식합니다.Logitech(스위스), Vuzix Corporation(미국), Vidyo, Inc.(미국), Ricoh(일본), Zoom Video Communications, Inc.(미국), Microsoft(미국), LogMeIn, Inc.(미국), RealWear, Inc.(미국), DIALPAD, INC.(미국), Google(미국), Chironix(호주), Seiko Epson Corporation(일본), Iristick(벨기에), Robert Bosch GmbH(독일).
시장 개발

- 2021년, 마이크로소프트는 미군과 218억 8천만 달러 규모의 군인용 증강현실 헤드기어 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이 홀로렌즈는 어떤 전쟁에도 대비할 수 있는 차세대 야간 투시경을 제공하고 병사들에게 더욱 효율적인 시야를 제공할 것입니다. 이를 통해 마이크로소프트는 증강현실 분야에서 기존의 시공간적 경계를 뛰어넘어 시장 내 제품 판매를 확대할 수 있었습니다.
- 2021년 Zoom Video Communications, Inc.는 선도적인 지능형 클라우드 컨택센터 제공업체인 Five9, Inc.를 인수한다고 발표했습니다. Five9의 컨택센터 서비스(CaaS) 솔루션과 커뮤니케이션 플랫폼을 결합하면 고객 참여 플랫폼을 구축하여 고객과 소통할 수 있게 됩니다. 이번 인수는 Five9가 글로벌 시장에서 고객 기반을 확대하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2021년 RealWear, Inc.는 Zoom과 협력하여 ExxonMobil의 전 세계 현장 근로자들을 위한 지원형 리얼리티 헤드셋 기기를 확대했습니다. 현장 근로자들은 Zoom과 통합된 기기를 사용하여 핸즈프리 경험을 누릴 수 있습니다. 또한, 실시간 IoT 데이터 시각화 및 자가 학습 작업 지침을 제공하여 품질을 향상하고 오류를 줄입니다. 이를 통해 RealWear는 고객 경험을 향상시킬 수 있을 것입니다.
지역 분석
지리적으로, 웨어러블 회의 기술 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미입니다.
Data Bridge Market Research 분석에 따르면:
북미는 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 웨어러블 회의 기술 시장 에서 지배적인 지역입니다.
북미 지역은 웨어러블 회의 기술에 대한 수요 증가와 지역 제조업체들의 강력한 입지로 인해 웨어러블 회의 기술 시장을 주도하고 있습니다. 더욱이, 의료비 지출 증가는 이 지역의 시장 성장을 더욱 가속화할 것입니다.
아시아 태평양 지역은 2022년부터 2029년까지 웨어러블 회의 기술 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.
아시아 태평양 지역은 2022년부터 2029년까지 최고 제조업체의 입지와 연구 개발 활동의 증가로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 재택근무 환경으로 인해 웨어러블 회의 기술에 대한 수요 증가는 이 지역의 시장 성장을 더욱 촉진할 것입니다.
웨어러블 회의 기술 시장 보고서 에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요. - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-conferencing-technology -market
