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Jul, 05 2023

Potencial do vídeo volumétrico como uma nova era nas experiências imersivas

 

A tecnologia de vídeo volumétrico está a transformar a forma como as pessoas percebem e interagem com o conteúdo digital. Ao captar espaços 3D, objetos e até seres vivos, esta técnica permite uma experiência de visualização natural em mundos móveis, web e virtuais. Com o vídeo volumétrico, os espectadores têm a liberdade de explorar de qualquer ângulo, o que lhes confere um controlo sem precedentes e uma maior sensação de presença. Esta inovação está pronta para revolucionar vários setores, a realidade virtual e a realidade aumentada, abrindo novas possibilidades para narrativas imersivas e experiências interativas.

De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico foi responsável por 1.519,02 milhões de dólares até 2030, com um CAGR de 28,40% durante o período previsto.

“Adoção crescente de vídeo volumétrico na indústria do entretenimento e dos jogos”

A crescente adoção de vídeo volumétrico na indústria de jogos e entretenimento está pronta para impulsionar o crescimento do mercado. O desenvolvimento de software de realidade aumentada (RA) está em ascensão, exigindo a captura de vídeo volumétrico bidimensional e tridimensional. Consequentemente, a expansão da RA em aplicações de entretenimento levou a uma maior procura de vídeo volumétrico devido à complexidade adicional envolvida na captura tridimensional em comparação com os métodos bidimensionais. Este aumento da procura é motivado pelo desejo de criar experiências mais imersivas e realistas para os utilizadores em ambientes de realidade aumentada.

O que restringe o crescimento do mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico?

“Elevado custo de fabrico”

Os elevados custos de fabrico associados à tecnologia de vídeo volumétrico funcionam como uma restrição de mercado. Desenvolver e produzir conteúdos de vídeo volumétricos requer equipamento especializado, câmaras avançadas, estúdios dedicados e técnicas de pós-processamento complexas. Estes factores contribuem para um investimento inicial significativo e para as despesas contínuas, limitando a acessibilidade da tecnologia de vídeo volumétrico às empresas mais pequenas e dificultando o crescimento do mercado. São necessários esforços de redução de custos e avanços nas técnicas de produção para mitigar esta restrição.

Segmentação: Mercado de Vídeo Volumétrico da Ásia-Pacífico

O mercado de vídeo volumétrico é segmentado com base na captura volumétrica, aplicação e entrega de conteúdo. 

  • Com base na captura volumétrica, o mercado de vídeo volumétrico está segmentado em hardware, software e serviços.
  • Com base na aplicação, o mercado de vídeo volumétrico está segmentado em desporto, eventos e entretenimento, sinalética e publicidade, educação e formação médica, comércio eletrónico, videojogos e eSports, formação, educação, streaming de vídeo e realidades alternativas, turismo e outros.
  • Com base na entrega de conteúdos, o mercado de vídeo volumétrico está segmentado em projetores, monitores tipo head-mounted display de realidade virtual/ar/vr, smartphones e monitores volumétricos.

Insights regionais: Espera-se que a China domine o mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico

O aparecimento da China como força dominante no mercado é atribuído ao estabelecimento de novos concorrentes fortes e ao aumento dos gastos em investigação e desenvolvimento (I&D) nos países asiáticos. A presença destes concorrentes e os seus investimentos em I&D contribuem para o crescimento do mercado. A posição de liderança da China significa a sua capacidade de alavancar os seus recursos, conhecimento e potencial de mercado para impulsionar os avanços no setor.

Espera-se que países como o Japão e a Índia adotem a tecnologia devido à expansão das suas indústrias desportivas e de entretenimento, juntamente com os avanços tecnológicos. Os crescentes setores do desporto e do entretenimento criam oportunidades para a adoção de tecnologias inovadoras, como a realidade virtual (RV) e a realidade aumentada (RA). Estes países reconhecem o potencial destas tecnologias para melhorar as experiências dos utilizadores e estão a integrá-las ativamente nos respetivos setores.

Para saber mais sobre o estudo, visite https://www.databridgemarketresearch.com/reports/asia-pacific-volumetric-video-market

Desenvolvimentos recentes no mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico

  • Em outubro de 2021, a 8i e a 8th Wall revelaram a sua solução conjunta de hologramas, possibilitando a primeira entrevista de hologramas transmitida em direto no WebAR. Esta colaboração uniu as tecnologias de ambas as empresas para criar uma solução integrada de ponta a ponta que permite a transformação, captura e transmissão em tempo real de vídeo volumétrico em WebAR, revolucionando a experiência de conteúdo imersivo.

Os principais players que operam no mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico incluem:

  • 3dicon Corp. (EUA)
  • Holographics, Lda. (Hungria)
  • Tecnologias Lightspace. (NÓS)
  • Holoxica Limited (Reino Unido)
  • Zebra Imaging (EUA)
  • Voxon (Austrália)
  • Burton, Inc. (Japão)
  • Jiangmen Seekway Technology Ltd. (China)
  • Read Inc (China)
  • Alioscopia (França)
  • Soscho GmbH (Alemanha)
  • Microsoft (EUA)
  • Intel Corporation (EUA)
  • Google LLC (EUA)
  • Unity Technologies (EUA)
  • Humense PTY LTD (Austrália)

Acima estão os principais participantes abordados no relatório. Para saber mais sobre a lista exaustiva de empresas do mercado de vídeo volumétrico da Ásia-Pacífico, contacte https://www.databridgemarketresearch.com/contact

Metodologia de Investigação: Mercado Global de Vídeo Volumétrico da Ásia-Pacífico

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com grandes tamanhos de amostra. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados, que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha do tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise da quota de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs. regional e de participação dos fornecedores. Solicite a chamada de um analista em caso de dúvidas adicionais.

 


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