O mercado de animação abrange uma ampla gama de aplicações, desde entretenimento até educação e publicidade. Seus recursos versáteis, incluindo narrativa visual, animação 2D e 3D e efeitos especiais, servem como ferramentas poderosas para transmitir ideias complexas, envolver o público e aprimorar a comunicação da marca. A animação é utilizada em filmes, videogames, demonstrações de produtos e módulos de e-learning, entre outros. Sua capacidade de criar experiências cativantes, interativas e imersivas a torna um ativo valioso na mídia e no marketing modernos, impulsionando seu crescimento e inovação contínuos.
De acordo com a Data Bridge Market Research, o Mercado Global de Animação deverá atingir um valor de US$ 4.81.998,66 milhões até 2029, com um CAGR de 5,3% durante o período de previsão de 2022-2029.
“A crescente demanda por conteúdo animado em todo o mundo impulsiona o crescimento do mercado”
O mercado global de animação está testemunhando um crescimento significativo devido à crescente demanda por conteúdo animado em todo o mundo. As emissoras estão demonstrando maior interesse em lançar programas de animação, e as novelas diárias infantis estão experimentando um aumento de popularidade, levando à introdução de novas produções de novelas diárias. Esta tendência crescente em filmes de animação e novelas diárias é um fator-chave por trás do crescimento do mercado global de animação, uma vez que atende às crescentes preferências de entretenimento de diversos públicos.
O que restringe o crescimento do mercado global de animação?
“Apoio governamental insuficiente restringe o crescimento do mercado”
A indústria global de animação enfrenta um crescimento dificultado devido ao apoio governamental insuficiente. Muitos países carecem de financiamento governamental, o que leva à redução da produção de filmes de animação devido ao elevado investimento inicial necessário. Além disso, a ausência de benefícios fiscais e de tratados internacionais limita ainda mais o potencial de expansão e colaboração da indústria. Um maior apoio e incentivos governamentais poderia impulsionar significativamente o desenvolvimento do sector da animação e a competitividade global.
Segmentação: Mercado Global de Animação
O mercado global de animação é segmentado com base no fluxo de receita.
- Com base no fluxo de receita, o mercado global de animação é segmentado em OTT, publicidade, venda de ingressos, entre outros.
Insights regionais: espera-se que a América do Norte domine o mercado global de animação
A América do Norte está posicionada para ser a pioneira no mercado de animação, com os Estados Unidos na liderança. Este domínio é atribuído à transição das empresas dos métodos tradicionais de publicidade para os serviços digitais. Os EUA têm uma participação significativa nesta mudança, à medida que as empresas aproveitam cada vez mais a animação para conteúdos digitais envolventes e campanhas publicitárias. Este movimento estratégico sublinha o papel fundamental da América do Norte na formação do cenário global de animação.
Para saber mais sobre a visita de estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
Desenvolvimentos recentes
- Em janeiro de 2020, a AARDMAN ANIMATIONS LTD, em colaboração com o Greenpeace, revelou um filme de animação atraente focado na conscientização sobre os desafios críticos enfrentados pelos oceanos do mundo. Este lançamento impactante não só contribuiu para o aumento da receita, mas também fortaleceu o portfólio de produtos da empresa, posicionando-a para a expansão do mercado.
Os principais participantes proeminentes que operam em Mercado Global de Animação Incluir:
- Discovery, Inc (EUA)
- Sony Pictures Digital Productions Inc.
- ANIMAÇÃO DREAMWORKS (EUA)
- TOEI ANIMAÇÃO CO., LTD. (Japão)
- Disney (EUA)
- Paramount (EUA)
- NETFLIX (EUA)
- AARDMAN ANIMAÇÕES LTD (Reino Unido)
- OLM, Inc. (Japão)
- Madman Entertainment Pty. (Austrália)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japão)
- Pierrot Co., Ltd. (Japão)
- BluBlu Studios (Polônia)
- NIPPON ANIMAÇÃO CO., LTD. (Japão)
- NASCER DO SOL (Japão)
- Pixeldust Framestore (EUA)
- Iluminação Mac Guff (França)
- LAIKA, LLC (EUA)
- Filme MPC (Reino Unido)
Acima estão os principais atores abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de mercado global de animação contato de empresas, https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Metodologia de Pesquisa: Mercado Global de Animação
A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs regional e de participação de fornecedores. Solicite a ligação do analista em caso de dúvidas adicionais.
