Mercado SOCs de infoentretenimento automotivo espera-se que aumente a uma taxa anual de 7,5% no período de previsão de 2021 a 2028 devido ao foco crescente na segurança veicular.
Por outro lado, espera-se que o aumento do preço do produto obstrua o crescimento do mercado no período de previsão acima mencionado. A escassez de políticas de reforma deverá desafiar o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo.
SOCs de infoentretenimento automotivo Cenário de Mercado
De acordo com a Data Bridge Market Research, os mercados de SOCs de infoentretenimento automotivo estão acelerando devido à crescente demanda por carros de última geração e totalmente automatizados em todo o mundo, à inclinação do setor automotivo para tecnologias de veículos conectados, como V2P (veículo-pedestre), V2I (infraestrutura de veículo para dispositivo), V2V (de veículo para veículo) e V2D (de veículo para dispositivo). Além disso, a aplicação de recursos como recursos de carregamento sem fio, reconhecimento de ponto cego, controle de voz e câmeras de ré afetam positivamente o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo.
Além disso, o aumento das vendas de veículos, a rápida urbanização, a evolução tecnológica, a mudança nas preferências dos consumidores e a digitalização alargam oportunidades lucrativas aos intervenientes no mercado.
Agora a questão é quais são as outras regiões que os SOCs de infoentretenimento automotivo visam? A Data Bridge Market Research estimou um grande crescimento na Ásia-Pacífico devido à crescente renda disponível na região.
Para obter mais análises sobre o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo, solicite um briefing com nossos analistas, https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-automotive-infotainment-socs-market
SOCs de infoentretenimento automotivo Escopo de Mercado
O mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo é segmentado com base em países como EUA, Canadá e México na América do Norte, Peru, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica , Suíça, Turquia, Rússia, Hungria, Lituânia, Áustria, Irlanda, Noruega, Polónia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Vietname, Resto do Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Kuwait, Israel, Egito, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA).
- Todas as análises baseadas no país do mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima em segmentação adicional. Mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo com base no tipo de instalação, o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo é segmentado em instalações no painel e no banco traseiro. Com base no tipo de veículo, o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo é segmentado em carros de passageiros, veículos comerciais, veículos comerciais levese veículos comerciais pesados. Com base na aplicação, o mercado de SOCs de infoentretenimento automotivo é segmentado em unidade principal, ecockpit, sistema de som, entre outros.
- Os SoCs de infoentretenimento são conhecidos como o sistema que suporta redes multimídia em tempo real e incorpora os mais recentes padrões e protocolos IP de interface em sistemas operacionais automotivos avançados.
Para saber mais sobre o estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-automotive-infotainment-socs-market
Principais dicas abordadas nos SOCs de infoentretenimento automotivo Tendências e previsões da indústria de mercado para 2028
- Tamanho do mercado
- Mercado Novos Volumes de Vendas
- Volumes de vendas de reposição de mercado
- Base instalada de mercado
- Mercado por Marcas
- Volumes de procedimentos de mercado
- Análise de preço de produto de mercado
- Análise do custo de atendimento de mercado
- Participações de mercado em diferentes regiões
- Desenvolvimentos recentes para concorrentes de mercado
- Próximas aplicações do mercado
- Estudo sobre inovadores de mercado
Principais concorrentes de mercado abordados no relatório
- Alpino Eletrônica, Inc.
- Garmin Ltda
- Corporação Pioneira
- HARMAN Internacional
- Corporação Panasonic
- Clarim
- TomTom International B.V.
- Corporação Elétrica Mitsubishi
- Continental AG
- Robert Bosch GmbH
- Delphi Tecnologias
- DENSO CORPORAÇÃO.
- Corporação Visteon
- Corporação JVCKENWOOD
- Corporação Pioneira
- AISIN SEIKI Co., Ltd.
- Blaupunkt
- Corporação Bose
- Magneti Marelli SpA
Acima estão os principais participantes do relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas SOCs de infoentretenimento automotivo, entre em contato conosco, https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-automotive-infotainment-socs-market
Metodologia de pesquisa de SOCs de infoentretenimento automotivo Mercado
A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.
A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.
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