Press Release

Mar, 28 2025

A crescente procura por conteúdos e entretenimento 3D deverá impulsionar o mercado

Um ecrã 3D é uma tecnologia visual que cria a perceção de profundidade, permitindo que as imagens e os vídeos pareçam tridimensionais sem a necessidade dos ecrãs planos tradicionais. Estas exposições utilizam técnicas como imagens estereoscópicas, tecnologia autoestereoscópica, holografia e projeção volumétrica para produzir visuais realistas. Os monitores 3D estereoscópicos utilizam óculos especializados para apresentar imagens ligeiramente diferentes para cada olho, criando uma perceção de profundidade. Os ecrãs autoestereoscópicos, como os ecrãs lenticulares e de barreira de paralaxe, eliminam a necessidade de óculos ao direcionar imagens diferentes para cada olho. Os ecrãs holográficos geram visuais 3D coloridos e flutuantes, visíveis de vários ângulos, enquanto os ecrãs volumétricos criam imagens em espaço 3D real, utilizando painéis rotativos, campos de luz ou lasers. Os ecrãs 3D são amplamente utilizados em jogos, imagens médicas, RA/RV, publicidade e entretenimento, oferecendo experiências visuais imersivas e interativas. Os avanços na IA e na deteção 3D continuam a melhorar as suas aplicações, tornando-os uma tecnologia crucial para o futuro do conteúdo digital.

Aceda ao relatório completo em  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de ecrãs 3D deverá atingir os 73,00 mil milhões de dólares até 2032, face aos 41,82 mil milhões de dólares em 2024, crescendo com um CAGR substancial de 7,41% no período previsto de 2025 a 2032.

Principais conclusões do estudo

Mercado de exibição 3D

Regulamentações ambientais crescentes sobre as emissões de COV

O rápido crescimento do metaverso e das tecnologias de RA/RV está a impulsionar o mercado global de ecrãs 3D, com uma procura crescente em entretenimento, jogos, educação, saúde e negócios. Gigantes da tecnologia como a Meta, Microsoft, Google e Apple estão a investir na visualização 3D de alta resolução para experiências digitais imersivas. A indústria de jogos lidera a adoção de RA/RV, com dispositivos como o Oculus Quest e o PlayStation VR a melhorar o realismo. Além disso, os espetáculos virtuais, o cinema 3D, a formação corporativa e as simulações de cuidados de saúde estão a aumentar ainda mais a necessidade de tecnologia avançada de exibição 3D.

Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2025 a 2032

Ano base

2024

Anos Históricos

2023 (personalizável para 2013-2022)

Unidades quantitativas

Receita em biliões de dólares americanos

Segmentos abrangidos

Por tecnologia (OLED, LED, PDP e DLP RPTV), tipo (estereoscópico, HMD e display volumétrico), metodologia de acesso (visor baseado em ecrã e micro display), dimensão da organização (organizações de grande dimensão, organizações de média dimensão e organizações de pequena dimensão), aplicação (televisores, smartphones, monitores, displays de computação móvel, projetores, HMD e outros), setor (entretenimento e media, publicidade e retalho, eletrónica de consumo, saúde e medicina, automóvel, industrial e científica, aeroespacial e defesa e outros), canal de vendas (OEM e após-venda)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, Rússia, Suíça, Turquia, Bélgica, Holanda, Noruega, Suécia, Polónia, Luxemburgo, Resto da Europa, China, Japão, Coreia do Sul, Índia, Singapura, Tailândia, Indonésia, Malásia, Filipinas, Austrália, Nova Zelândia, Taiwan, Vietname, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina e Resto da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

Samsung (Coreia do Sul), Sony Electronics Inc. (Japão), LG Electronics (Coreia do Sul), Sharp Corporation (Japão), AUO Corporation (Taiwan), Fujifilm (Japão), Koninklijke Philips NV (Holanda), Himax Technologies, Inc. (Taiwan), Barco (Bélgica), Leia Inc. (EUA), HYPERVSN (Reino Unido), Avalon Holographics Inc. (Canadá), NanoLumens, Inc. (EUA), Shenzhen MUXWAVE Technology Co., Ltd. (China), LIGHT FIELD LAB (EUA), Magnetic 3D (EUA), HOLOCO GmbH (Alemanha), Vanguard LED Displays (EUA), Holoxica Ltd (Reino Unido), Planar3D (EUA) e Holochip Corporation (EUA)

Pontos de dados abordados no relatório

Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e capacidade das empresas representadas geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análises detalhadas e atualizadas das tendências de preços e análises de défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Análise de Segmentos

O mercado global de ecrãs 3D está dividido em sete segmentos com base na tecnologia, tipo, metodologia de acesso, tamanho da organização, aplicação, setor e canal de vendas.

  • Com base na tecnologia, o mercado está segmentado em OLED, LED, PDP e DLP RPTV

Em 2025, prevê-se que o segmento OLED domine o mercado com uma quota de mercado de 46,99%

Em 2025, prevê-se que o segmento OLED domine o mercado com uma quota de mercado de 46,99% devido à sua qualidade de imagem superior, elevadas taxas de contraste, tempos de resposta mais rápidos e eficiência energética em comparação com outras tecnologias de ecrã. Os painéis OLED oferecem pixéis autoemissivos, eliminando a necessidade de retroiluminação, o que melhora a precisão das cores e os pretos mais profundos, sendo ideais para a visualização 3D.

  • Com base no tipo, o mercado está segmentado em estereoscópico, HMD e display volumétrico

Em 2025, prevê-se que o segmento estereoscópico domine o mercado com uma quota de mercado de 74,53%

Em 2025, prevê-se que o segmento estereoscópico domine o mercado com uma quota de mercado de 74,53%. devido à sua ampla adoção em jogos, entretenimento e aplicações de realidade virtual (RV), onde proporciona experiências 3D imersivas com custos relativamente mais baixos em comparação com outras tecnologias. Os displays estereoscópicos são amplamente utilizados em TVs, computadores portáteis, smartphones e projetores, o que os torna mais acessíveis aos consumidores.

  • Com base na metodologia de acesso, o mercado está segmentado em ecrãs baseados em display e micro display. Em 2025, espera-se que o segmento dos ecrãs baseados em ecrãs domine o mercado com uma quota de mercado de 88,77%.
  • Com base na dimensão da organização, o mercado está segmentado em organizações de grande, média e pequena dimensão. Em 2025, prevê-se que o segmento das grandes organizações domine o mercado com uma quota de mercado de 49,55%.
  • Com base na aplicação, o mercado está segmentado em televisores, smartphones, monitores, ecrãs de computação móvel, projetores, HMD e outros. Em 2025, prevê-se que o segmento dos televisores domine o mercado com uma quota de mercado de 35,64%
  • Com base no setor, o mercado está segmentado em entretenimento e media, publicidade e retalho, eletrónica de consumo, saúde e medicina, automóvel, industrial e científica, aeroespacial e defesa, entre outros. Em 2025, prevê-se que o segmento do entretenimento e dos media domine o mercado com uma quota de mercado de 36,67%.
  • Com base no canal de vendas, o mercado está segmentado em OEM e pós-venda. Em 2025, prevê-se que o segmento OEM domine o mercado com uma quota de mercado de 67,37%

Principais jogadores

A Data Bridge Market Research analisa a Samsung (Coreia do Sul), a Sony Electronics Inc. (Japão), a LG Electronics (Coreia do Sul), a Sharp Corporation (Japão) e a AUO Corporation (Taiwan) como grandes participantes do mercado global de ecrãs 3D.

Mercado de exibição 3D

Desenvolvimentos de mercado

  • Em fevereiro de 2025, a LG Electronics abriu o seu primeiro estúdio de produção virtual para melhorar a criação de conteúdos. Esta instalação de última geração integra renderização 3D em tempo real, tecnologia de parede LED e ferramentas avançadas para produção de filmes e media. Ao utilizar este estúdio, os criadores podem produzir conteúdos de alta qualidade de forma mais rápida e eficiente, oferecendo benefícios substanciais para setores como a produção cinematográfica, os jogos e a realidade virtual. O estúdio permite visuais realistas e envolventes e agiliza os processos de pós-produção, reduzindo significativamente os custos e o tempo
  • Em agosto de 2024, a Samsung revelou o seu monitor Odyssey 3D sem óculos na Gamescom, redefinindo os jogos imersivos. Este monitor inovador oferece uma experiência 3D incomparável através da tecnologia Eye Tracking e View Mapping, proporcionando gráficos impressionantes sem óculos. Melhora a imersão nos jogos ao fazer com que os ambientes virtuais pareçam mais realistas. Com este avanço, a Samsung está a expandir os limites da tecnologia de jogos e a elevar a experiência dos jogadores a novos patamares. O monitor foi apresentado juntamente com uma parceria com a KRAFTON para antevisões exclusivas de jogos, reforçando ainda mais o seu potencial para revolucionar os jogos 3D
  • Em novembro de 2024, a Sony Electronics anunciou que os seus Spatial Reality Displays, o ELF-SR2 de 27 polegadas e o ELF-SR1 de 15,6 polegadas, são agora compatíveis com a plataforma Omniverse da NVIDIA. Esta integração permite aos criadores visualizar e manipular ativos 3D em tempo real sem hardware adicional, melhorando os fluxos de trabalho de design e visualização 3D
  • Em outubro de 2024, a SHARP CORPORATION anunciou o lançamento do seu smartphone flagship, o AQUOS R9 pro, com um sistema de câmara Vario-Summicron de 50,3 MP desenvolvido com a Leica. Este modelo possui um potente CPU Snapdragon 8s Gen 3, 12 GB de RAM e um avançado sistema de dissipação de calor. Suporta ecrãs OLED Pro IGZO de 240 Hz e tem um assistente de telefone com IA generativa. Com lançamento previsto para dezembro de 2024 no Japão, oferece um desempenho melhorado para os utilizadores, principalmente em fotografia, jogos e multitarefa. As capacidades de IA e câmara do dispositivo visam melhorar a experiência do utilizador e a criação de conteúdo
  • Em janeiro de 2024, a AUO Corporation anunciou a primeira vista de olhos à sua série de monitores Transparent Micro LED na ISE 2024. Esta tecnologia inovadora de monitores oferece maior brilho, maior eficiência energética e qualidade de cor superior em comparação com as tecnologias concorrentes. O display Micro LED transparente oferece 60% de transparência e um amplo ângulo de visão, sendo adequado para diversas aplicações, incluindo sinalética digital, displays comerciais, salas de reuniões corporativas e interiores residenciais. A AUO Display Plus, uma subsidiária da AUO, apresentou também a sua última geração de soluções para salas de reunião, incluindo o Smart Portable Touch Display e os Interactive Flat Panel Displays, concebidos para melhorar a experiência de reunião da empresa moderna.

Análise Regional

Os países abrangidos pelo mercado são os EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Itália, Espanha, Reino Unido, Rússia, Suíça, Turquia, Bélgica, Holanda, Noruega, Suécia, Polónia, Luxemburgo, resto da Europa, China, Japão, Coreia do Sul, Índia, Singapura, Tailândia, Indonésia, Malásia, Filipinas, Austrália, Nova Zelândia, Taiwan, Vietname, resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina e resto da América do Sul, África do Sul, Egito, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Omã, Bahrein, Kuwait, Qatar e resto do Médio Oriente e África.

De acordo com a análise de pesquisa de mercado da Data Bridge:

Espera-se que a América do Norte domine o mercado global de ecrãs 3D

Espera-se que a América do Norte domine o mercado devido à elevada adoção de tecnologias de exibição avançadas em setores como o entretenimento, jogos, saúde e publicidade. A presença de grandes empresas tecnológicas, os fortes investimentos no desenvolvimento de RA/RV e a crescente procura de conteúdos 3D em cinemas, jogos e sinalética digital são os principais impulsionadores. Além disso, o setor de saúde bem estabelecido da região está a tirar partido dos ecrãs 3D para imagens médicas e aplicações cirúrgicas, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.

Para obter informações mais detalhadas sobre o relatório do mercado global de ecrãs 3D, clique aqui –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market


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