Press Release

Mar, 28 2023

A crescente penetração dos serviços de Internet e dos dispositivos inteligentes impulsiona o crescimento do mercado

Recentemente, a internet das coisas (IoT) e a realidade aumentada têm recebido uma atenção significativa como cruciais, permitindo que as tecnologias tornem os espaços mais interativos e inovadores. Além disso, na era digital de hoje, as novas tecnologias como a realidade aumentada/realidade virtual (RA/RV), a inteligência artificial (IA), a blockchain, a automação e a impressão 3D mudaram imenso o ciclo de vida do produto. Por conseguinte, a introdução da tecnologia inteligente proporcionou oportunidades valiosas para os retalhistas envolverem os consumidores e criarem uma vantagem competitiva, o que provavelmente impulsionará o crescimento do mercado nos próximos anos.

Aceda ao relatório completo em https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-conferencing-technology-market

A Data Bridge Market Research analisa que a taxa de crescimento no mercado global de tecnologia de conferência wearable deverá atingir os 7.219,13 milhões de dólares até 2029, face aos 2.689,54 milhões de dólares em 2021, crescendo com um CAGR saudável de 12,9% no período previsto de 2022 a 2029. O aumento das decisões estratégicas, como aquisições e parcerias, irá provavelmente aumentar o crescimento do mercado global de biotecnologia.

Mercado de tecnologia de conferência wearable

A crescente adoção da tecnologia de conferência por parte das instituições de ensino deverá impulsionar a taxa de crescimento do mercado

Nos tempos atuais, a tecnologia de conferência ganhou mais importância no setor da educação. Esta relevância foi melhorada devido à facilidade de utilização e à disponibilidade de dispositivos técnicos para o aluno. A tecnologia de conferência wearable auxilia na colaboração e interação entre alunos e professores. Liga professores e alunos individualmente em sessões de orientação para responder às perguntas dos alunos remotamente. Por conseguinte, o conceito de eLearning com tecnologia de conferência wearable tornou-se uma estratégia importante para a aprendizagem interativa, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado global de tecnologia de conferência wearable.

Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos Históricos

2020 (personalizável para 2014-2019)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Oferta (Hardware, Software e Serviços), Tipo de Conferência (Audioconferência e Videoconferência), Modo de Implantação (No Local e Nuvem), Tamanho da Organização (Pequena e Média Organização e Grande Organização), Aplicação (Consumidor e Empresarial), Utilização Final (Empresa, Educação, Saúde, Governo e Defesa, Bancos, Serviços Financeiros e Seguros (BSFI), Media e Entretenimento e Outros)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado abrangidos

           

Logitech (Suíça), Vuzix Corporation (EUA), Vidyo, Inc. (EUA), Ricoh (Japão), Zoom Video Communications, Inc. (EUA), Microsoft (EUA), LogMeIn, Inc. (EUA), RealWear, Inc. (EUA), DIALPAD, INC. (EUA), Google (EUA), Chironix (Austrália), Seiko Epson Corporation (Japão), Iristick (Bélgica), Robert Bosch GmbH (Alemanha), ezTalks (China), HTC Corporation (Taiwan), Sony Corporation (Japão), Lenovo (China), EON Reality (EUA) e TeamViewer (Alemanha)

Pontos de dados abordados no relatório

Para além das perspetivas de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, os segmentos de mercado, a cobertura geográfica, os participantes do mercado e o cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui uma análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Análise de Segmentos:

O mercado da tecnologia de conferência wearable é segmentado com base na oferta, tipo de conferência, modo de implementação, tamanho da organização, aplicação e utilização final.

  • Com base na oferta, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em hardware, software e serviços. Espera-se que o hardware domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 49,39% de quota de mercado porque oferece características como transmissão ao vivo, edição de vídeo e pode ser facilmente ligado a diferentes dispositivos.
  • Com base no tipo de conferência, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em audioconferência e videoconferência.

O segmento da videoconferência do tipo conferência deverá dominar o mercado da tecnologia de conferência wearable

Espera-se que o segmento de videoconferência domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 84,73% de quota de mercado porque facilita a colaboração e reuniões virtuais em documentos digitais e também apresentações partilhadas ao ligar indivíduos em tempo real através de comunicação de vídeo e áudio.

  • Com base no modo de implementação, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em local e na nuvem. Espera-se que o segmento local domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 63,22% de quota de mercado porque ajuda a oferecer privacidade e segurança da infraestrutura do setor. Ajuda também a gravar vídeos com segurança para referência futura, aumentando assim a sua procura no mercado.
  • Com base no tamanho da organização, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em organizações de pequena e média dimensão e organizações de grande dimensão.

Prevê-se que o segmento das grandes organizações do segmento de dimensão organizacional domine o mercado da tecnologia de conferência wearable

Espera-se que o segmento das grandes organizações domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 71,11% de quota de mercado porque esta solução ajuda a empresa a avançar eficientemente em direção aos seus objetivos, otimizando as operações e melhorando a produtividade.

  • Com base na aplicação, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em consumidor e empresarial. Espera-se que o segmento empresarial domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 74,94% de quota de mercado, uma vez que ajuda os colaboradores a trabalhar remotamente com facilidade.
  • Com base na utilização final, o mercado global de tecnologia de conferência wearable está segmentado em empresarial, educação, saúde, governo e defesa, banca, serviços financeiros e seguros (BSFI), media e entretenimento e outros. Espera-se que a empresa domine o mercado global de tecnologia de conferência wearable com 38,34% de quota de mercado porque as soluções de conferência ajudam os colaboradores a trabalhar e a colaborar em documentos partilhados através da partilha de ecrã ou em tempo real.

Principais jogadores

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais participantes do mercado de tecnologia de conferência wearable: Logitech (Suíça), Vuzix Corporation (EUA), Vidyo, Inc. (EUA), Ricoh (Japão), Zoom Video Communications, Inc. (EUA), Microsoft (EUA), LogMeIn, Inc. (EUA), RealWear, Inc. (EUA), DIALPAD, INC. (EUA), Google (EUA), Chironix (Austrália), Seiko Epson Corporation (Japão), Iristick (Bélgica), Robert Bosch GmbH (Alemanha).

Desenvolvimento de Mercado

Mercado de tecnologia de conferência wearable

  • Em 2021, a Microsoft anunciou um acordo com as forças armadas dos EUA para capacetes de realidade aumentada para soldados, avaliados em 21,88 mil milhões de dólares. Este HoloLens fornecerá uma visão noturna de última geração para qualquer guerra e também dará aos soldados uma visibilidade mais eficiente. Isto também ajudou a empresa a transcender os limites tradicionais de tempo e espaço na RA, aumentando assim os seus produtos no mercado.
  • Em 2021, a Zoom Video Communications, Inc. anunciou que iria adquirir a Five9, Inc., um fornecedor líder de contact center inteligente na cloud. A combinação da solução Contact Center as a Service da Five9 com a sua plataforma de comunicações criará uma plataforma de envolvimento do cliente para interagir com os seus clientes. A aquisição ajudará a empresa a desenvolver a sua base de clientes no mercado global
  • Em 2021, a RealWear, Inc. colaborou com a Zoom para aumentar o suporte aos dispositivos de headset de realidade para os trabalhadores da linha da frente da ExxonMobil em todo o mundo. Os trabalhadores de campo utilizarão os dispositivos integrados no Zoom para uma experiência sem intervenção humana. Inclui também a visualização de dados IoT em tempo real e instruções de trabalho autoguiadas para melhorar a qualidade e reduzir os erros. Desta forma, a empresa poderá aumentar a experiência do cliente.

Análise Regional

Geograficamente, os países abrangidos pelo relatório de mercado de tecnologia de conferência wearable são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

De acordo com a análise de pesquisa de mercado da Data Bridge:

A América do Norte é a região dominante no mercado de tecnologia de conferência wearable durante o período previsto de 2022 a 2029

A América do Norte domina o mercado da tecnologia de conferência wearable devido à crescente procura de tecnologia de conferência wearable e à forte presença de fabricantes regionais. Além disso, o aumento dos gastos com a saúde impulsionará ainda mais o crescimento do mercado nesta região.

Estima-se que a Ásia-Pacífico seja a região de crescimento mais rápido no mercado de tecnologia de conferência wearable no período previsto de 2022 a 2029.

Prevê-se que a Ásia-Pacífico cresça entre 2022 e 2029 devido à presença dos principais fabricantes e ao aumento das atividades de investigação e desenvolvimento nesta região. Além disso, a crescente procura de tecnologia de conferência wearable devido às condições de trabalho remoto impulsionará ainda mais o crescimento do mercado nesta região. 

Para obter informações mais detalhadas sobre o relatório de mercado de tecnologia de conferência wearable, clique aqui – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-conferencing-technology -market


Client Testimonials