Product Launch (Blog)

Aug, 18 2023

Раскрытие безграничных реальностей: глобальная дополненная реальность и виртуальная реальность

Рынок технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) расширил возможности повседневных задач, выполняемых с использованием подключенных устройств. AR улучшает пользовательский опыт, накладывая цифровую информацию на реальный мир, позволяя таким действиям, как поиск информации и покупки, быть более интерактивными и захватывающими. С другой стороны, VR переносит пользователей в виртуальные среды, предоставляя им возможность исследовать и взаимодействовать с смоделированным окружением. VR-игры, в частности, погружают игроков в трехмерный мир, создавая ощущение физического присутствия и улучшая общий игровой опыт. Эти технологии революционизируют то, как люди взаимодействуют с цифровым контентом, и предлагают новые развлечения, образование и возможности исследования.

 По данным Data Bridge Market Research, ожидается , что глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности достигнет 2 094,08 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 1 39 343,56 млрд долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 69,00% в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год.

«Значение дополненной реальности в растущем спросе на рынке здравоохранения»

Дополненная реальность имеет важное значение для сектора здравоохранения. Хирург может получить виртуальное представление частей тела пациента с помощью дополненной реальности. Это может помочь хирургу выполнять минимально инвазивные процедуры. Прогнозируется, что отрасль здравоохранения выиграет от 3D-визуализации и моделирования дополненной реальности. Рынки дополненной реальности и виртуальной реальности в этой отрасли продвигаются вперед за счет использования дополненной реальности (AR) для комплексного обучения студентов-медиков, обучения врачей, управления фармацевтикой, а также ухода и поддержки пациентов после выписки из больницы.

Что сдерживает рост мирового рынка дополненной и виртуальной реальности ?

«Высокие инвестиционные требования могут препятствовать росту рынка»

Рынки дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сталкиваются с серьезным вызовом в виде высоких инвестиционных требований к разработке и интеграции систем на кристалле (SoC). Эти технологии требуют существенных инвестиций в оборудование, программное обеспечение, создание контента и инфраструктуру. Высокие затраты, связанные с разработкой AR/VR и интеграцией SoC, выступают в качестве барьеров, особенно для небольших компаний и стартапов.

Сегментация: глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности  

Мировой рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован по принципу технологии, предложения, типа устройства и вертикали.

  • По технологическому признаку рынок дополненной и виртуальной реальности сегментируется на технологию дополненной реальности и технологию виртуальной реальности.
  • По принципу предложения рынок дополненной и виртуальной реальности сегментируется на аппаратное и программное обеспечение.
  • По типу устройства рынок дополненной и виртуальной реальности сегментируется на дополненную реальность, шлемы виртуальной реальности, шлемы виртуальной реальности, шлемы виртуальной реальности, устройства с отслеживанием жестов, проекторы и видеостены.
  • По вертикали рынки дополненной и виртуальной реальности сегментируются на потребительскую электронику , медиа и развлечения, здравоохранение, розничную торговлю, аэрокосмическую и оборонную промышленность, автомобилестроение, BFSI, ИТ и телекоммуникации, производство, образование, путешествия и туризм, недвижимость.

Региональные данные: Северная Америка доминирует на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности

Северная Америка является доминирующей силой на рынке дополненной и виртуальной реальности, что обусловлено устойчивым спросом со стороны различных отраслей, таких как игры, развлечения и медиа, аэрокосмическая и оборонная промышленность, розничная торговля и производство. Такие крупные игроки, как Google, Facebook и DAQRI, среди прочих, предлагающие инновационные решения, способствуют лидерству Северной Америки. Кроме того, компании в регионе вложили значительные средства в технологии дополненной реальности, виртуальной реальности и моделирования, способствуя росту и прогрессу на этом динамичном рынке.

Азиатско-Тихоокеанский регион готов испытать быстрый рост на рынках дополненной и виртуальной реальности, обусловленный несколькими факторами. Внедрение в регионе технологий AR и VR было обусловлено широким внедрением технологии 4G и высокоскоростной инфраструктуры связи, что обеспечивает бесперебойное подключение и захватывающие впечатления. Кроме того, растущее число пользователей смартфонов в Азиатско-Тихоокеанском регионе открыло новые возможности для приложений AR и VR. Благодаря большой потребительской базе и процветающей технологической экосистеме регион представляет огромный потенциал для расширения и инноваций решений AR и VR в различных отраслях.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите сайт https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

Последние разработки на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности  

  • В 2020 году для начала продаж очков дополненной реальности (AR) от Epson компания Epson America, Inc., подразделение японской Seiko Epson Corporation, объединилась с 3D HoloGroup (США). Эта компания специализируется на архитектуре программного обеспечения AR и системной интеграции.
  • В 2019 году, чтобы ускорить создание корпоративных приложений дополненной реальности, компания PTC приобрела компанию TWNKLS (Нидерланды), поставщика полезных решений дополненной реальности для Индустрии 4.0.
  • 2019 Microsoft представила HoloLens 2, второе поколение устройства. Кредиты Azure, плагин данных Unity PiXYZ CAD и бесплатные пробные версии Unity Pro включены в полный комплект HoloLens 2. Кроме того, компания объявила о поддержке Unreal Engine 4 для HoloLens 2, что обеспечит пользователям более реалистичный опыт.

 В число ключевых игроков, работающих на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности, входят:

  • Google (США)
  • Корпорация Sony (Япония)
  • Apple Inc. (США)
  • Samsung (Южная Корея)
  • Майкрософт (США)
  • Корпорация HTC (Тайвань)
  • Окулус (США)
  • PTC (США)
  • Seiko Epson Corporation (Япония)
  • Lenovo (Китай)
  • Викитуде (Австрия)
  • Blippar Group Limited (Великобритания)
  • MAXST CO., Ltd. (Южная Корея)
  • EON Reality (США)
  • Uil VR Solutions BV (США)
  • CyberGlove Systems Inc. (США)
  • Нинтендо (Япония)

Выше приведены ключевые игроки, охваченные отчетом. Чтобы узнать больше и получить полный список компаний на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности, свяжитесь с нами по адресу: https://www.databridgemarketresearch.com/contact.

Методология исследования: глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности  

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и когерентных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в рыночном отчете. Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой dbmr, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Пожалуйста, запросите звонок аналитика в случае дальнейшего запроса.


Client Testimonials