Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка лицензированных спортивных товаров – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка лицензированных спортивных товаров – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 60
  • Количество рисунков: 220

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Licensed Sports Merchandise Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 37.03 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

Сегментация мирового рынка лицензионных спортивных товаров по видам продукции (одежда, обувь, аксессуары и игрушки, видеоигры, подарки и сувениры, товары первой необходимости и другие), каналам сбыта (офлайн-магазины и интернет-магазины), сферам применения (индивидуальные и коммерческие), конечным пользователям (мужчины, женщины и дети) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Лицензированный рынок спортивных товаров

Размер рынка лицензированных спортивных товаров

  • Объем мирового рынка лицензированных спортивных товаров в 2024 году оценивался в 37,03 млрд долларов США , а к 2032 году ,  как ожидается, он достигнет  55,42 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 5,17% в течение прогнозируемого периода.
  • Рост рынка обусловлен, прежде всего, усилением мирового спортивного фан-сообщества, увеличением располагаемых доходов и распространением спортивных лиг и турниров, которые повышают вовлеченность болельщиков как в развитых, так и в развивающихся странах.
  • Рост числа платформ электронной коммерции, эксклюзивное сотрудничество между спортивными командами и модными брендами, а также растущая тенденция создания коллекций товаров, созданных спортсменами, значительно ускоряют расширение рынка.

Анализ рынка лицензированных спортивных товаров

  • Лицензированная спортивная атрибутика включает в себя широкий ассортимент товаров, включая одежду, обувь, аксессуары, игрушки, игры и предметы коллекционирования, официально брендированные спортивными организациями, командами и спортсменами. Эти товары стали мощным инструментом расширения бренда, укрепляющим лояльность болельщиков и приносящим значительный доход лигам и франшизам.
  • Растущая популярность таких всемирных спортивных мероприятий, как чемпионат мира по футболу FIFA, Олимпийские игры, Суперкубок и IPL, в сочетании с круглогодичным спросом на товары с символикой легендарных команд и игроков, способствует устойчивому росту продаж продукции.
  • Более того, цифровая трансформация в розничной торговле посредством интернет-магазинов, мобильных приложений и дополненной реальности меняет то, как фанаты взаимодействуют с лицензионными товарами и покупают их, делая процесс покупки более персонализированным и доступным во всем мире.
  • Северная Америка доминирует на рынке лицензированных спортивных товаров с наибольшей долей выручки в 52,36% в 2024 году, что обусловлено сильной спортивной культурой, высокими потребительскими расходами и надежной системой лицензирования в ведущих лигах, таких как НФЛ, НБА, МЛБ и НХЛ.
  • Прогнозируется, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в 24,25% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено расширением баз болельщиков европейских футбольных, баскетбольных и американских франшиз в таких странах, как Китай, Япония и Индия.
  • Сегмент одежды доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 37,8% в 2024 году, что обусловлено широкой популярностью футболок, толстовок и толстовок с символикой команд среди спортивных болельщиков.

Объем отчета и сегментация рынка лицензированных спортивных товаров      

Атрибуты

Ключевые аспекты рынка лицензированных спортивных товаров

Охваченные сегменты

  • По товарам: одежда, обувь, аксессуары и игрушки, видеоигры, подарки и сувениры, сувениры и другое
  • По каналу сбыта: офлайн-магазины и интернет-магазины
  • По применению: индивидуальное и коммерческое
  • По конечному пользователю: мужчины, женщины и дети

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (США)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (США)
  • Fanatics Inc. (США)
  • adidas (Германия)
  • Under Armour, Inc. (США)
  • NIKE, Inc. (США)
  • New Era Cap (США)
  • PRADA (Италия)
  • PUMA SE (Германия)
  • Columbia Sportswear Company (США)
  • Спортивные товары DICK'S (США)
  • HANESBRANDS INC. (США)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (Китай)
  • SportsDirect (Великобритания)
  • Спортивные товары Rawlings (США)
  • Revgear (США)

Рыночные возможности

  • Появление цифровых предметов коллекционирования (NFT)
  • Сотрудничество с модными брендами

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Тенденции рынка лицензированных спортивных товаров

« Рост вовлеченности фанатов благодаря цифровым и персонализированным товарам »

  • Важной тенденцией, меняющей мировой рынок лицензионных спортивных товаров, является растущий спрос на персонализированные и интерактивные товары, которые позволяют болельщикам глубже взаимодействовать с любимыми командами, игроками и мероприятиями. Цифровые инновации позволяют спортивным брендам предлагать захватывающие впечатления и персонализированные продукты.
    • Например, крупные спортивные лиги, такие как НБА и НФЛ, запустили платформы, где болельщики могут создавать и приобретать фирменные футболки со своим именем и номером. Аналогичным образом, такие клубы, как «Манчестер Юнайтед», предлагают товары с поддержкой дополненной реальности, где сканирование предмета открывает доступ к эксклюзивному контенту, например, интервью с игроками или нарезкам лучших моментов.
  • Такие технологии, как дополненная реальность (AR), NFC-чипы и мобильная интеграция, внедряются в одежду и аксессуары для повышения интерактивности. Потребители могут получать доступ к статистике игр в режиме реального времени, обновлениям команд и эксклюзивным медиаматериалам через носимые устройства.
  • Рост популярности киберспорта и цифровых платформ для взаимодействия с фанатами также подпитывает эту тенденцию, поскольку молодые потребители ищут товары, которые связывают физический и виртуальный миры.
  • Этот шаг в сторону персонализации и цифрового опыта помогает брендам укреплять эмоциональные связи с поклонниками, увеличивать объемы продаж и снижать зависимость от традиционных форматов розничной торговли.
  • В результате такие компании, как Fanatics, Adidas и Nike, инвестируют в производство товаров по запросу и расширенные возможности мерчандайзинга, прокладывая путь для масштабируемых моделей мерчандайзинга, ориентированных на фанатов.

Динамика рынка лицензированных спортивных товаров

Водитель

«Расширение глобальной спортивной культуры и влияния знаменитостей»

  • Растущая популярность спортивных лиг, мероприятий и спортсменов во всем мире является одним из основных факторов роста рынка лицензированных спортивных товаров. Глобализация спорта через стриминговые платформы, социальные сети и международные турниры превращает местные команды в мировые бренды.
  • Например, продажи товаров, связанных с чемпионатом Европы УЕФА 2024 года, достигли рекордных показателей благодаря расширению прав на трансляцию матчей по всему миру и кампаниям по привлечению болельщиков. Аналогичным образом, сотрудничество со спортсменами, такое как всплеск продаж товаров Лионеля Месси для «Интер Майами», демонстрирует силу влияния звёзд на покупательское поведение потребителей.
  • Рост популярности спортивных инфлюенсеров и модных брендов, созданных спортсменами, существенно влияет на товарные предпочтения, особенно среди представителей поколения Z и миллениалов. Социальные сети, такие как Instagram и TikTok, служат ключевыми каналами сбыта, стимулируя продажи напрямую потребителям (DTC).
  • Кроме того, такие крупные спортивные события, как Олимпийские игры, чемпионат мира по футболу FIFA и Суперкубок, продолжают стимулировать сезонный спрос на тематические товары, такие как одежда, сувениры и аксессуары.
  • Спортивные команды и франшизы всё чаще используют звёздных амбассадоров брендов и стратегические партнёрства в сфере моды для привлечения внимания и повышения ценности товаров. Например, сотрудничество Nike со звёздами НБА расширило её присутствие в сфере мерчандайзинга по всему миру.
  • Эта тенденция создает устойчивый спрос во всех сегментах конечных пользователей и стимулирует рост как офлайн-, так и онлайн-каналов распространения.

Сдержанность/Вызов

« Сложность лицензирования и риски подделки »

  • Основная проблема, с которой сталкивается рынок лицензированных спортивных товаров, — это сложность лицензирования интеллектуальной собственности (ИС) и широко распространенная угроза контрафактной продукции, которая может снизить ценность бренда и повлиять на доходы.
  • Разрозненные и региональные правила лицензирования часто затрудняют эффективное управление трансграничными операциями для брендов. Небольшие бренды и ритейлеры могут столкнуться с необходимостью оплаты и преодоления юридических барьеров при получении официальных лицензий для команд или лиг.
  • Контрафактная продукция представляет собой серьёзную проблему как на физических рынках, так и на онлайн-платформах. Например, Таможенно-пограничная служба США изъяла поддельную спортивную атрибутику на сумму более 25 миллионов долларов США в преддверии Суперкубка 2024 года. Подобные инциденты приводят к потере доходов, подрывают доверие к бренду и безопасность потребителей.
  • Чтобы противостоять этим рискам, компании инвестируют в аутентификацию на основе блокчейна , QR-коды и смарт-этикетки для проверки и отслеживания продукции. Такие бренды, как Puma и Adidas, используют встроенные NFC-метки для подтверждения подлинности и отслеживания жизненного цикла продукции.
  • Однако защита прав интеллектуальной собственности и информирование потребителей о поддельной продукции по-прежнему остаются неразрешёнными проблемами. Кроме того, лицензионные отчисления и договорные ограничения могут увеличить производственные затраты и ограничить гибкость дизайна для производителей.
  • Преодоление этих проблем потребует более тесного сотрудничества между брендами, лицензирующими органами и правительствами, а также надежных технологий борьбы с подделками и мер по обеспечению соблюдения законодательства.

Сфера деятельности рынка лицензированных спортивных товаров

Рынок сегментирован по продукту, каналу сбыта, области применения и конечному пользователю.

• По продукту

По видам продукции рынок лицензированных спортивных товаров подразделяется на одежду, обувь, аксессуары и игрушки, видеоигры, подарки и сувениры, сувениры и прочее. Сегмент одежды доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 37,8% в 2024 году, что обусловлено широкой популярностью футболок, толстовок и толстовок с символикой команды среди спортивных болельщиков. Одежда остаётся основным средством выражения преданности команде, особенно во время спортивных мероприятий, турниров и встреч болельщиков. Спрос также подпитывается частыми коллаборациями между спортивными командами и модными брендами, предлагающими эксклюзивные лимитированные коллекции.

Ожидается, что сегмент видеоигр будет демонстрировать самые высокие среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будет способствовать растущая интеграция лицензированного спортивного контента в игровые франшизы и растущая популярность киберспорта. В этих играх часто используются официальные бренды команд, изображения игроков и аутентичная экипировка, что улучшает пользовательский опыт и привлекает более молодую аудиторию.

• По каналу распространения

По каналам сбыта рынок лицензированной спортивной атрибутики сегментируется на офлайн-магазины и онлайн-магазины. Сегмент офлайн-магазинов занял наибольшую долю рынка – 64,5% – в 2024 году. Это обусловлено захватывающим процессом покупок в магазине и наличием эксклюзивной атрибутики команд в магазинах на стадионах и фирменных магазинах. Физические магазины позволяют покупателям убедиться в качестве и соответствии товара, а также часто пользуются высокой посещаемостью во время прямых трансляций и сезонных спортивных турниров.

Ожидается, что сегмент интернет-магазинов будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря растущему проникновению платформ электронной коммерции, доступности глобальной базы болельщиков и удобству доставки на дом. Онлайн-платформы также предлагают более широкий ассортимент товаров, регулярные скидки и официальные магазины команд, ориентированные на международную аудиторию.

• По применению

По сфере применения рынок лицензированной спортивной атрибутики разделяется на индивидуальный и коммерческий. В 2024 году сегмент индивидуальной атрибутики доминировал на рынке с долей выручки 69,3%, чему способствовала сильная эмоциональная связь болельщиков с любимыми командами и спортсменами. Индивидуальные потребители часто приобретают атрибутику для личного пользования, подарков и коллекционирования, особенно в периоды проведения чемпионатов или когда к команде присоединяется популярный игрок.

Прогнозируется, что коммерческий сегмент будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в период с 2025 по 2032 год, чему будет способствовать рост партнерских отношений в сфере мерчандайзинга, спонсорских сделок и спроса на декор и аксессуары в спортивной тематике в коммерческих помещениях, таких как спорт-бары, тренажерные залы и тематические торговые точки.

• Конечным пользователем

По типу конечного потребителя рынок лицензированной спортивной атрибутики делится на мужской, женский и детский. Доля мужского сегмента в 2024 году составила 51,6%, что в значительной степени обусловлено традиционно более высоким потреблением спортивной атрибутики среди болельщиков мужского пола, особенно болельщиков таких команд и мероприятий, как НФЛ, НБА и ведущие европейские футбольные лиги. Мужская спортивная одежда, игровые аксессуары и предметы коллекционирования пользуются высоким и стабильным спросом в течение всего года.

Ожидается, что женский сегмент будет демонстрировать самые высокие среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом женской аудитории крупных спортивных мероприятий и расширением линеек продукции, разработанных специально для женщин. Спортивные команды и бренды увеличивают инвестиции в дизайн и маркетинговые стратегии, ориентированные на женщин, чтобы охватить эту растущую демографическую группу.

Региональный анализ рынка лицензированных спортивных товаров

  • Северная Америка доминирует на рынке лицензированных спортивных товаров с наибольшей долей выручки в 52,36% в 2024 году, что обусловлено сильной спортивной культурой, высокими потребительскими расходами и надежной системой лицензирования в ведущих лигах, таких как НФЛ, НБА, МЛБ и НХЛ.
  • Доминирование региона подкрепляется широкой популярностью лицензионной командной формы, коллекционных предметов и эксклюзивных мероприятий для болельщиков, продвигаемых как через интернет, так и через розничные каналы.
  • Кроме того, сотрудничество между спортсменами и мировыми брендами еще больше усиливает рыночную привлекательность, особенно среди молодежи и представителей поколения миллениалов.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в США

В 2024 году США обеспечили наибольшую долю выручки в Северной Америке благодаря глубоко укоренившемуся в стране спортивному фанатизму и коммерциализации студенческого и профессионального спорта. Рост популярности таких платформ электронной коммерции, как Fanatics и Amazon, а также эксклюзивные предложения товаров во время таких мероприятий, как Супербоул и финал НБА, ускоряют рост спроса на продукцию. Сезонные всплески продаж и партнёрство с университетами и местными командами продолжают делать США центром расширения рынка.

Обзор европейского рынка лицензированных спортивных товаров

Ожидается, что европейский рынок будет расти значительными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода благодаря популярности таких футбольных клубов, как «Барселона», «Реал Мадрид» и «Манчестер Юнайтед». Лояльность к клубам в разных странах и активные фан-сообщества способствуют устойчивому спросу на товары, особенно на футболки, шарфы и аксессуары. Интеграция лицензионных продуктов как в физические магазины, так и в официальные интернет-магазины клубов повышает узнаваемость и доступность.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в Великобритании

Ожидается, что рынок Великобритании будет расти значительными среднегодовыми темпами, чему способствуют международная привлекательность Премьер-лиги и давняя культура мерчандайзинга. Ограниченные тиражи, выпуск ретро-форм и спонсорские контракты со спортсменами вносят значительный вклад в активность рынка. Рост популярности мобильных покупок и возможностей дополненной реальности (AR) через официальные приложения клубов способствует росту вовлеченности болельщиков и продаж.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в Германии

Ожидается, что рынок Германии будет расти значительными среднегодовыми темпами, в первую очередь за счёт клубов Бундеслиги и товаров для национальных сборных. Экологически ответственное поведение потребителей побуждает бренды использовать в своих линейках товаров экологичные и переработанные материалы. Региональные турниры, тренировочная форма и партнёрство с такими ритейлерами, как Adidas и Puma, способствуют успеху локального мерчандайзинга.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Прогнозируется, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет расти самыми быстрыми темпами среднегодового темпа роста в 24,25% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено расширением фан-баз европейских футбольных, баскетбольных и американских франшиз в таких странах, как Китай, Япония и Индия. Рост численности среднего класса в регионе, увеличение расходов на развлечения и рост активности онлайн-фанатов являются ключевыми факторами роста рынка. Лицензионные соглашения на региональные турниры, такие как IPL (Индия) и CBA (Китай), стимулируют разработку локализованных продуктов.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в Японии

Японский рынок набирает обороты благодаря любви жителей страны к бейсболу, футболу и рестлингу. Лицензированные сувениры, фигурки и одежда, связанные как с национальными лигами, так и с международными франшизами, пользуются популярностью у коллекционеров. Сочетание аниме и спортивных коллабораций также становится нишевым сегментом мерча.

Обзор рынка лицензированных спортивных товаров в Китае

В 2024 году китайский рынок занимал самую большую долю выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря широкому вовлечению болельщиков в баскетбол (НБА), футбол и киберспорт. Местные лиги и поддержка спортсменов, а также государственная поддержка развития спорта, расширяют возможности рынка. С развитием цифровой коммерции и усилением регионального производства значительно повышается доступность лицензионных продуктов.

Доля рынка лицензированных спортивных товаров

Индустрию лицензированных спортивных товаров в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (США)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (США)
  • Fanatics Inc. (США)
  • adidas (Германия)
  • Under Armour, Inc. (США)
  • NIKE, Inc. (США)
  • New Era Cap (США)
  • PRADA (Италия)
  • PUMA SE (Германия)
  • Columbia Sportswear Company (США)
  • Спортивные товары DICK'S (США)
  • HANESBRANDS INC. (США)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (Китай)
  • SportsDirect (Великобритания)
  • Спортивные товары Rawlings (США)
  • Revgear (США)

Последние события на мировом рынке лицензионных спортивных товаров

  • В сентябре 2023 года компания Adidas представила бутсы X Crazyfast Messi «Las Estrellas», а вскоре после этого выпустила бутсы «Infinito». Эта специальная серия была разработана в честь победы Лионеля Месси в составе сборной Аргентины на Чемпионате мира 2022 года. Этот запуск стал важной вехой в истории именной коллекции Месси и укрепил связь Adidas с легендами футбола.
  • В июне 2023 года компания Adidas представила совершенно новую форму сборной Индии по крикету для всех форматов — Tests, T20Is и ODI, специально выпущенную для капитана индийской сборной по крикету Рохита Шармы. Этот шаг укрепил позиции Adidas в сфере мерчандайзинга, связанного с крикетом, и углубил её влияние на индийском рынке спортивной одежды.
  • В мае 2023 года компания PUMA заключила партнерство с «Формулой-1», став официальным лицензионным партнером и эксклюзивным дистрибьютором товаров для фанатов «Формулы-1», включая фирменную одежду, обувь и аксессуары для всех десяти команд, начиная с 2024 года. Это сотрудничество ознаменовало стратегическое расширение присутствия PUMA на мировом рынке товаров для автоспорта.
  • В ноябре 2022 года Федерация футбола Саудовской Аравии (SAFF) подписала соглашение с Adidas о том, что станет эксклюзивным поставщиком экипировки для своих национальных футбольных сборных, заменив Nike. Соглашение будет действовать с 2023 по 2026 год. Эта сделка укрепила присутствие Adidas в ближневосточном футболе и расширила его глобальное спонсорство национальных сборных.
  • В марте 2022 года компания Puma возобновила сотрудничество с W Series, ведущим чемпионатом по автогонкам среди женщин, с целью создания огнестойкой гоночной экипировки, разработанной специально для женщин. Это партнерство подчеркнуло приверженность Puma принципам инклюзивности и инноваций в области экипировки для автоспорта.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка лицензионных спортивных товаров по видам продукции (одежда, обувь, аксессуары и игрушки, видеоигры, подарки и сувениры, товары первой необходимости и другие), каналам сбыта (офлайн-магазины и интернет-магазины), сферам применения (индивидуальные и коммерческие), конечным пользователям (мужчины, женщины и дети) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка лицензированных спортивных товаров – обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 37.03 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка лицензированных спортивных товаров – обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 5.17% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.).
Testimonial