立体视频技术正在改变人们感知数字内容和与数字内容互动的方式。通过捕捉 3D 空间、物体甚至生物,该技术可在移动设备、网络和虚拟世界中实现自然的观看体验。借助立体视频,观看者可以自由地从任何角度进行探索,从而获得前所未有的控制力和增强的临场感。这项创新将彻底改变各种行业、虚拟现实和增强现实,为沉浸式叙事和互动体验开辟新的可能性。
根据数据桥市场研究公司 (Data Bridge Market Research) 的调查, 亚太体积视频市场 到 2030 年将达到 15.1902 亿美元,预测期内的复合年增长率为 28.40%。
“娱乐和游戏行业对立体视频的采用日益增加”
游戏和娱乐行业对体积视频的采用日益增多,有望推动市场增长。 增强现实 (AR) 软件 三维视频的发展正在兴起,需要捕捉二维和三维立体视频。因此,AR 在娱乐应用中的扩展导致了对立体视频的需求增加,因为与二维方法相比,三维捕捉涉及更多的复杂性。这种需求激增的驱动力是希望在增强现实环境中为用户创造更具沉浸感和真实感的体验。
什么限制了 亚太体积视频市场?
“制造成本高”
体积视频技术高昂的制造成本限制了市场的发展。开发和制作体积视频内容需要专业设备、先进的相机、专用工作室和复杂的后期处理技术。这些因素导致前期投资和后续费用高昂,限制了小公司使用体积视频技术,阻碍了市场增长。需要努力降低成本并改进生产技术,以缓解这种限制。
细分:亚太体积视频市场
体积视频市场根据体积捕获、应用和内容交付进行细分。
- 根据体积捕获,体积视频市场分为硬件、软件和服务。
- 根据应用,体积视频市场细分为体育、活动和娱乐、标牌和广告、医疗教育和培训、电子商务、视频游戏和电子竞技、培训、教育、视频流和替代现实、旅游等。
- 根据内容交付,立体视频市场细分为投影仪、AR/VR 头戴式显示器、 智能手机以及体积显示。
区域洞察:中国有望主导亚太体积视频市场
中国成为市场主导力量的原因是亚洲国家出现了强大的新竞争对手,并加大了研发支出。这些竞争对手的存在及其在研发方面的投资促进了市场的增长。中国的领先地位表明其能够利用其资源、专业知识和市场潜力推动行业进步。
随着体育和娱乐行业的扩张以及技术的进步,日本和印度等国家预计将采用这项技术。不断发展的体育和娱乐行业为采用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等创新技术创造了机会。这些国家认识到这些技术在提升用户体验方面的潜力,并积极将其融入各自的行业。
欲了解有关此次考察的更多信息, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/asia-pacific-volumetric-video-market
亚太体三维视频市场的最新发展
- 2021 年 10 月,8i 和 8th Wall 推出了联合全息图解决方案,实现了 WebAR 中首次直播全息图采访。此次合作融合了两家公司的技术,创建了一个集成的端到端解决方案,允许在 WebAR 中转换、捕获和实时流式传输体积视频,彻底改变了沉浸式内容体验。
在 亚太体积视频市场 包括:
- 3dicon Corp.(美国)
- Holografika KFT(匈牙利)
- Lightspace Technologies。(美国)
- Holoxica Limited(英国)
- Zebra Imaging(美国)
- Voxon(澳大利亚)
- Burton Inc.(日本)
- 江门市思威科技有限公司 (中国)
- 莱亚公司 (中国)
- Alioscopy(法国)
- Soscho GmbH (德国)
- 微软 (美国)
- 英特尔公司(美国)
- Google LLC(美国)
- Unity Technologies(美国)
- Humense PTY LTD(澳大利亚)
以上是报告中涉及的关键参与者,要了解更多亚太体积视频市场公司联系方式的详尽列表, https://www.databridgemarketresearch.com/contact
研究方法:全球亚太体积视频市场
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及主要(行业专家)验证。除此之外,数据模型还包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域以及供应商份额分析。如有进一步询问,请要求分析师致电。
