由於網路普及率的提高以及人們越來越多地使用手機在家中和公共場所玩線上遊戲,預計全球線上博弈市場在 2021 年至 2028 年的預測期內將以每年 16.10% 的速度成長。
另一方面,亞太地區和中東和非洲地區多個政府針對線上賭博實施的監管框架和政策不斷增加,以及日益增長的資料安全和隱私問題預計將阻礙上述預測期內的市場成長,並將進一步挑戰線上賭博市場。
線上博彩市場 概況
據Data Bridge Market Research稱,由於智慧型手機的普及 以及美國多個州日益將線上賭博合法化,線上賭博博彩市場正在不斷升級。此外,數位貨幣在線上賭博中的快速採用以及亞太地區不同支付方式的可用性對線上賭博博彩市場產生了積極影響。
此外,全球範圍內高性價比行動應用程式的不斷增多以及研發活動的不斷增加為市場參與者帶來了盈利機會。
現在的問題是,博彩線上賭博市場瞄準的其他地區有哪些? Data Bridge Market Research 估計,由於智慧型手機普及率不斷提高、賭場遊戲的便捷訪問以及該地區提供多種支付方式,北美將佔據主導地位。
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博彩線上賭博市場 範圍
線上賭博博弈市場按國家細分為:北美的美國、加拿大、墨西哥、德國、瑞典、波蘭、丹麥、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、紐西蘭、越南、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區其他地區 (APAC)、巴西、阿根廷、其他地區、歐洲地區的歐洲地區(紐約南部國家、歐洲地區和美國南部國家聯盟 (APAC)、巴西地區(南美洲)、其他地區(紐約位於美國)、美國南部歐洲國家聯盟的國家(APAC)、巴西區和其他地區) (MEA)(中東和非洲的一部分)。
- 所有基於國家的線上賭博市場分析都基於最大粒度進行進一步細分。根據類型,線上賭博市場分為彩票、賓果遊戲、投注和賭場。線上賭博博彩市場也根據設備分為桌上型電腦和行動裝置。
- 線上賭博業通常包括經營線上賭博設施(例如線上彩票、線上撲克、線上賓果遊戲、線上賭場和體育博彩)的實體在網路上進行的賭博活動。
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博彩線上賭博市場 產業趨勢及 2028 年預測中涵蓋的關鍵要點
- 市場規模
- 市場新銷售量
- 市場替代銷售量
- 品牌市場
- 市場程序量
- 市場產品價格分析
- 市場監理框架及變化
- 各地區市場佔有率
- 市場競爭對手的最新動態
- 市場即將推出的應用程式
- 市場創新者研究
報告中涉及的主要市場競爭對手
- WHG(國際)有限公司
- 鼓勵
- 888集團。
- StarsGroup、Kindred Group plc
- Flutter 娛樂
- 天空博彩和遊戲
- Bet365
- 在家投注
- 立博珊瑚
- BetAmerica
- Betfred
- 貝特森
- 選秀之王
- 粉絲決鬥
- 嘎啦珊瑚群
- 立博
- 運動的
- TVG 網路
- 雙尖塔
- 玩家賭注
以上是報告中涉及的關鍵參與者,要了解更多和詳盡的在線賭博公司列表,請聯繫https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-betting-online-gambling-market
研究方法:全球線上博弈市場
資料收集和基準年分析是使用具有大樣本量的資料收集模組完成的。使用市場統計和相干模型來分析和估計市場數據。市場佔有率分析和關鍵趨勢分析也是市場報告的主要成功因素。如需了解更多信息,請要求分析師致電或提出您的詢問。
DBMR 研究團隊使用的關鍵研究方法是資料三角測量,其中涉及資料探勘、資料變數對市場的影響分析以及初步(產業專家)驗證。除此之外,資料模型還包括供應商定位網格、市場時間軸分析、市場概覽和指南、公司定位網格、公司市場份額分析、測量標準、全球與區域和供應商份額分析。要了解有關研究方法的更多信息,請向我們的行業專家進行諮詢。
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