Press Release

May, 15 2023

من المتوقع أن يؤدي زيادة استخدام منصات بث الفيديو الرقمي إلى دفع معدل نمو السوق

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية (VFX) من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.3٪ في الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030 ومن المتوقع أن يصل إلى 4،550،558.58 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030. ومن المتوقع أن يدفع قطاع البرامج نمو السوق بسبب انخفاض تكاليف العمالة والتواصل المناسب وسهولة الوصول إلى العمالة الماهرة والخدمة عالية الجودة وغيرها.

يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market

يُسهم الاستخدام المتزايد لمنصات بث الفيديو الرقمي في نمو سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية.  ومع ذلك، تُعيق تعقيدات دمج مختلف إدارات القوى العاملة نمو هذا السوق. ومن المتوقع أن يُتيح النمو السريع في تطوير ودمج التقنيات الجديدة فرصًا لنمو هذا السوق. ومع ذلك، أصبح ارتفاع احتمالية اختراق البيانات تحديًا لنمو السوق.

النتائج الرئيسية للدراسة

سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX)

من المتوقع أن يؤدي زيادة استخدام منصات بث الفيديو الرقمي إلى زيادة معدل نمو السوق

منصة بث الفيديو الرقمي هي خدمة إلكترونية تُتيح للمستخدمين الوصول عند الطلب إلى محتوى الفيديو، كالأفلام والبرامج التلفزيونية وغيرها. يُمكن للمستخدمين بث المحتوى مباشرةً إلى أجهزتهم عبر الإنترنت بدلاً من تنزيله لمشاهدته لاحقًا. ومع تزايد إقبال الناس على هذه المنصات للترفيه، يزداد الطلب على محتوى عالي الجودة وجذاب بصريًا. وهذا يُعزز الطلب على برامج المؤثرات البصرية، مما يُمكّن صانعي الأفلام ومُنشئي المحتوى من إنتاج مؤثرات بصرية عالية الجودة تُعزز تجربة سرد القصص وتجذب انتباه المشاهدين.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

مقياس التقرير

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنة تاريخية

2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالألف دولار أمريكي

القطاعات المغطاة

العرض (البرمجيات والخدمات)، نظام التشغيل (ويندوز، لينكس، ماك أو إس، وغيرها)، وضع النشر (محليًا وسحابيًا)، حجم المؤسسة (صانع أفلام مستقل، استوديوهات صغيرة (استوديوهات بوتيك)، استوديوهات متوسطة الحجم، واستوديوهات كبيرة الحجم)، التأثير (وقت الرصاصة، التركيب الرقمي، الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة، الرسم غير اللامع، والمكياج الاصطناعي)، التطبيق (فيلم روائي طويل، إعلان، حلقات، ألعاب، فيديو موسيقي، فيلم قصير، مسلسلات ويب، وغيرها)

البلد المغطى

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وتركيا وبولندا والسويد والدنمارك والنرويج وبلجيكا وهولندا وفنلندا وسويسرا وبقية دول أوروبا في أوروبا، اليابان والصين وكوريا الجنوبية والهند وأستراليا وسنغافورة وتايلاند وماليزيا ونيوزيلندا وإندونيسيا وتايوان وفيتنام والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، وجنوب أفريقيا ومصر والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل وعمان وقطر والكويت والبحرين وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

Sitni Sati (كرواتيا)، Maxon Computer GMBH (ألمانيا)، Artlist UK Limited (إنجلترا)، BORIS FX, INC. (الولايات المتحدة)، DISNEY / PIXAR (شركة تابعة لشركة Walt Disney)، Avid Technology (الولايات المتحدة)، Avid Technology, Inc (الولايات المتحدة)، E-on Software (فرنسا)، Apple Inc. (الولايات المتحدة)، Isotropix SAS. (فرنسا)، Laubwerk GmbH (ألمانيا)، PLANETSIDE SOFTWARE LLC (الولايات المتحدة)، Greyscalegorilla, Inc (الولايات المتحدة)، iToo Software (إسبانيا)، Toolchefs LTD (المملكة المتحدة)، MotionVFX (بولندا)، Pixel Farm, Inc. (الولايات المتحدة)، Next Limit (إسبانيا)، MAGIX Software GmbH. (ألمانيا)، روديبوليس (الولايات المتحدة)، ساينس-دي-فيجنز (ألمانيا)، سايد إف إكس (كندا)، بلاك ماجيك ديزاين المحدودة (أستراليا)، كايوس سوفتوير إي أو دي أو دي (ألمانيا)، ذا فاوندري فيجن مونجرز ليمتد (المملكة المتحدة)، أدوبي (الولايات المتحدة)، بلندر (هولندا)، أوتوديسك (الولايات المتحدة)، ذا كيو تي كومباني، زيفا (جزء من يونيتي تكنولوجيز) (فنلندا)، زيفا (جزء من يونيتي تكنولوجيز) (الولايات المتحدة)

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وعلم الأوبئة للمرضى وتحليل خط الأنابيب وتحليل التسعير والإطار التنظيمي.

تحليل القطاعات

يتم تقسيم سوق برمجيات التأثيرات البصرية العالمية (VFX) إلى ثمانية قطاعات بارزة بناءً على العرض ونظام التشغيل ووضع النشر وحجم المنظمة والتأثيرات والتطبيقات.

  • بناءً على العروض، يُقسّم السوق إلى برمجيات وخدمات. في عام ٢٠٢٣، من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ ٦٥.٤٤٪.

في عام 2023، من المتوقع أن تهيمن برامج قطاع العروض على سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX)

في عام ٢٠٢٣ ، من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية، نظرًا للطلب المتزايد على المؤثرات البصرية عالية الجودة في صناعات الأفلام والتلفزيون والألعاب، والتي تتطلب برامج مؤثرات بصرية متطورة. علاوة على ذلك، ساهمت التطورات التكنولوجية في جعل برامج المؤثرات البصرية أكثر تطورًا، مع مجموعة أوسع من الميزات والقدرات، مما زاد الطلب عليها.

  • بناءً على أنظمة التشغيل، يُقسّم السوق إلى ويندوز، ولينكس، وماك أو إس، وغيرها. في عام ٢٠٢٣، من المتوقع أن يهيمن قطاع لينكس على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ ٥٣.٧٤٪.

في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع وضع النشر المحلي على سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX)

  • بناءً على طريقة النشر، يُقسّم السوق إلى محلي وسحابي. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع المحلي على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 57.04%.
  • بناءً على حجم المؤسسة، يُقسّم السوق إلى استوديوهات مستقلة، واستوديوهات صغيرة (استوديوهات بوتيك)، واستوديوهات متوسطة، واستوديوهات كبيرة. في عام 2023، من المتوقع أن تهيمن استوديوهات متوسطة الحجم على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 51.73%.
  • بناءً على التأثير، يُقسّم السوق إلى: التوقيت النقطي، والتركيب الرقمي، والرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة، والرسم غير اللامع، والمكياج الاصطناعي. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع التركيب الرقمي على سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 34.71%.
  • بناءً على التطبيق، يُقسّم السوق إلى أفلام روائية، وإعلانات، ومسلسلات، وألعاب، وفيديوهات موسيقية، وأفلام قصيرة، ومسلسلات ويب، وغيرها. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع الأفلام الروائية على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 28.51%.

اللاعبون الرئيسيون

تعترف شركة Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX)، وهي Sitni Sati (كرواتيا)، وMaxon Computer GMBH (ألمانيا)، وArtlist UK Limited (إنجلترا)، وBORIS FX، INC. (الولايات المتحدة)، وDISNEY / PIXAR (شركة تابعة لشركة Walt Disney)، وAvid Technology (الولايات المتحدة)، وAvid Technology، Inc (الولايات المتحدة)، وE-on Software (فرنسا)، وApple Inc. (الولايات المتحدة)، وIsotropix SAS. (فرنسا)، وLaubwerk GmbH (ألمانيا)، وPLANETSIDE SOFTWARE LLC (الولايات المتحدة)، وGreyscalegorilla، Inc (الولايات المتحدة)، وiToo Software (إسبانيا)، وToolchefs LTD (المملكة المتحدة)، وMotionVFX (بولندا)، وPixel Farm، Inc. (الولايات المتحدة)، وNext Limit (إسبانيا)، وMAGIX Software GmbH. (ألمانيا)، روديبوليس (الولايات المتحدة)، Science-D-Visions (ألمانيا)، SideFX (كندا)، Blackmagic Design Pty. Ltd. (أستراليا)، Chaos Software EOOD (ألمانيا)، The Foundry Visionmongers Limited (المملكة المتحدة)، Adobe (الولايات المتحدة)، Blender (هولندا)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، The Qt Company، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (فنلندا)، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (الولايات المتحدة).

سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX)

تطوير السوق

  • في ديسمبر 2022، أعلنت شركة IBM عن استحواذها على شركة Octo. تُقدم هذه الشركة الاستشارية في مجال تكنولوجيا المعلومات خدمات الذكاء الاصطناعي، والحوسبة السحابية، والبنية التحتية، والأمن السيبراني، وتحديث البيانات، وتقنية البلوك تشين، وعمليات التطوير والحماية (DevSecOps) للوكالات الحكومية الفيدرالية الأمريكية. يُساعد هذا الشركة على توسيع محفظة خدماتها.
  • في ديسمبر 2022، أعلنت أكسنتشر عن استحواذها على شركة Fiftyfive5 المتخصصة في تحليل بيانات العملاء والاستشارات. يُحسّن هذا من قدرة أكسنتشر سونغ (المعروفة سابقًا باسم أكسنتشر إنتراكتيف) على مساعدة العملاء في استخدام تحليلات البيانات والتسويق القائم على الأداء لتحفيز التطوير والابتكار. يُساعد هذا الشركة على زيادة قاعدة عملائها في أستراليا ونيوزيلندا بكفاءة.
  • في نوفمبر 2022، أعلنت شركة كوجنيزانت موافقتها على الاستحواذ على شركة أوستن سي إس آي، وهي شركة استشارية رائدة في مجال التحول الرقمي، متخصصة في خدمات استشارات الحوسبة السحابية وتحليلات البيانات للمؤسسات. يُعزز هذا الاستحواذ قدرات كوجنيزانت التكنولوجية وخبرتها في القطاعات المتخصصة، مما يُعزز مهاراتها الاستشارية لتقديم استراتيجية رقمية شاملة وحلول مبتكرة للعملاء.
  • في نوفمبر 2022، أطلقت شركة ADP لخدمات التقاعد حلاً مشتركًا لخطط التقاعد لمنصة HUB الدولية، وهو حلان جديدان لخطط التقاعد - أحدهما لـ HUB الدولية والآخر لشركتها التابعة GRP Financial. كما تستفيد الشركات الصغيرة والمتوسطة من خدمات HUB وGRP الاستشارية في مجال التقاعد.
  • في أكتوبر 2022، صُنّفت شركة Aidey من قِبل Clutch كواحدة من أفضل شركات الأعمال بين الشركات (B2B) لعام 2021 في الفلبين. تُعدّ Clutch المنصة الأمثل لمُقدّمي خدمات تكنولوجيا المعلومات والتسويق والأعمال للحصول على التقييمات والمراجعات. يُسهم تبسيط عملية اتخاذ القرار فيما يتعلق بالتعاون في تعزيز نجاح الشركة.

التحليل الإقليمي

يتم تحليل سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية (VFX)، ويتم توفير رؤى حجم السوق واتجاهاتها من خلال العرض ونظام التشغيل ووضع النشر وحجم المنظمة والتأثير والتطبيق.

الدول التي يغطيها تقرير سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وتركيا وبولندا والسويد والدنمارك والنرويج وبلجيكا وهولندا وفنلندا وسويسرا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين وكوريا الجنوبية والهند وأستراليا وسنغافورة وتايلاند وماليزيا ونيوزيلندا وإندونيسيا وتايوان وفيتنام والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) وجنوب إفريقيا ومصر والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل وعمان وقطر والكويت والبحرين وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية خلال الفترة المتوقعة 2023-2030

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية في عام 2022 على سوق برامج المؤثرات البصرية العالمية (VFX) بسبب الزيادة في استخدام منصات بث الفيديو الرقمي.

تحليل تأثير كوفيد-19

أثّر تفشي جائحة كوفيد-19 بشكل كبير على سوق برامج المؤثرات البصرية (VFX). فقد أدى الوباء إلى انخفاض الطلب على هذه البرامج نتيجة إغلاق استوديوهات إنتاج الأفلام والتلفزيون بسبب إجراءات الإغلاق والتباعد الاجتماعي. إضافةً إلى ذلك، واجهت شركات برامج المؤثرات البصرية تحديات في سلاسل التوريد العالمية، مما تسبب في تأخير إصدار المنتجات وترقيتها بسبب صعوبة الحصول على مكونات الأجهزة اللازمة.

علاوة على ذلك، أدى إغلاق دور السينما والتحول نحو خدمات البث إلى تغيير اقتصاديات صناعة السينما، التي تُعدّ من أبرز مستخدمي برامج المؤثرات البصرية. ونتيجةً لذلك، أجّلت الاستوديوهات إصدار أفلامها أو فضّلت توزيعها مباشرةً على خدمات البث.

ومع ذلك، أتاح الوباء أيضًا فرصًا جديدة لشركات برمجيات المؤثرات البصرية، مع ازدياد شيوع العمل عن بُعد. وقد ازداد الطلب بشكل ملحوظ على حلول المؤثرات البصرية السحابية، التي تتيح للفنانين العمل بشكل تعاوني على مشاريع من مواقع مختلفة. ومن المتوقع أن يستمر هذا التوجه حتى بعد انتهاء الوباء، إذ تُدرك العديد من الشركات فوائد العمل عن بُعد.

بشكل عام، كان تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق برمجيات المؤثرات البصرية متباينًا. ورغم انخفاض الطلب في بعض القطاعات، إلا أن الجائحة أتاحت للشركات فرصًا جديدة للتكيف والابتكار.

لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير السوق، انقر هنا -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market


Client Testimonials