بيان صحفي

23 فبراير 2023

إن زيادة اعتماد الواقع الافتراضي (VR) في التطبيقات المختلفة على مستوى العالم يؤدي إلى نمو السوق

استمر الطلب على الواقع الافتراضي (VR) في مجال الرعاية الصحية في التطور في السنوات القليلة الماضية. لقد زاد عدد الأشخاص الذين يستخدمون الواقع الافتراضي (VR) بنشاط للعديد من التطبيقات بشكل كبير. يحتوي الواقع الافتراضي (VR) على العديد من التطبيقات في مجال الرعاية الصحية، بدءًا من التطبيقات السريرية ووصولاً إلى المستهلك. وبالتالي، فإن الاعتماد المتزايد للواقع الافتراضي (VR) في العديد من التطبيقات مثل علاج المرضى والجراحة وطب الأسنان والعلاج الطبيعي والتدريب الطبي وإدارة الألم وإعادة التأهيل وغيرها هو عامل رئيسي لنمو السوق.

الوصول إلى التقرير الكامل @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن الواقع الافتراضي (VR) سوق الصحة من المتوقع أن تصل إلى 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 من 2.89 مليار دولار أمريكي في عام 2021، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.40٪ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. وسيوفر عدد متزايد من مستخدمي الهواتف الذكية في المؤسسات والاختراق المتزايد لخدمات الإنترنت فرصًا محتملة لـ نمو السوق في الفترة المتوقعة.

virtual reality (VR) health market

زيادة المبادرات الحكومية لتعزيز سلامة الأغذية من المتوقع أن يقود معدل نمو السوق

الواقع الافتراضي (VR) هو التكنولوجيا المتقدمة التي تمكن المستخدم من محاكاة تجربة أو موقف مثير للاهتمام. تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي (VR) في مجالات الرعاية الصحية المختلفة في تطبيقات متعددة. ويشمل ذلك التدريب الطبي للأطباء والطلاب، والتسويق الطبي، وعلاج المرضى، وتثقيف الناس حول حالة أو عملية طبية. توفر هذه التقنية بيئة غامرة تتيح للمستخدمين الحصول على تجارب معدلة للواقع. يتم استخدام الواقع الافتراضي تدريجيًا لإدارة المرضى الذين يعانون من الخلل العصبي والقلق والألم والإعاقة والسمنة والاكتئاب. ولذلك، من المتوقع أن يؤدي النمو في اعتماد مثل هذه التقنيات المبتكرة التي تقدم حلولاً متقدمة لخدمات الرعاية في الوقت الفعلي وإدارة أفضل للرعاية إلى زيادة نمو السوق في السنوات القادمة.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابل للتخصيص حتى 2015 - 2020)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، التكنولوجيا (التقنية المثبتة على الرأس، تقنية تتبع الإيماءات، تقنية أجهزة العرض وجدران العرض، المعتمدة على الأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، علاج التعرض للواقع الافتراضي، الجراحة، المريض إدارة الرعاية، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية ، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة النفسية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الطرف الثالث)

البلدان المشمولة

 

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

 

تغطية لاعبي السوق

Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies. Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، Brainlab AG، Firsthand (الولايات المتحدة)، ImmersiveTouch، Inc (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Medical Realities Ltd (المملكة المتحدة)، PSICO SMART APPS، SL (إسبانيا)، SimX (كندا)

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.

 

تحليل القطاع:

يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.

  • على أساس المنتج، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى أجهزة وبرامج وخدمات.

ال المعدات شريحة من المتوقع أن يهيمن قطاع المنتجات على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).

من المتوقع أن تهيمن الأجهزة على سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 51.55% بسبب الوجود المكثف لمنتجات الواقع الافتراضي (VR) مثل النظارات وسماعات الرأس، وارتفاع تكاليف منتجات الأجهزة مقارنة بالخدمات والبرمجيات، و اعتماد كبير على أجهزة الواقع الافتراضي (VR) في المستشفيات.

  • على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى التكنولوجيا المثبتة على الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والتكنولوجيا القائمة على الأجهزة المحمولة وغيرها. من المتوقع أن تهيمن التكنولوجيا المثبتة على الرأس على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 51.24% بسبب تزايد الاستثمارات في هذه التكنولوجيا، وتعزيز التواصل بين الأطباء، وتشجيعهم على اتخاذ القرارات الصحيحة فيما يتعلق بعلاج وصحة المريض.
  • على أساس التطبيق، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى التدريب والتعليم الطبي والعلاج بالتعرض للواقع الافتراضي والجراحة وإدارة رعاية المرضى وإعادة التأهيل وإدارة الألم وغيرها.

من المتوقع أن يهيمن قطاع التدريب والتعليم الطبي في قطاع التطبيقات على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).

من المتوقع أن يهيمن التدريب والتعليم الطبي على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 30.27% بسبب الاستخدام العالي لمنتجات الواقع الافتراضي (VR) في التعليم الطبي وإنشاء بيئة تعليمية ثلاثية الأبعاد، مما ساعد بشكل أكبر على تعزيز القدرات البشرية. التفاعلات.

  • على أساس المجال العلاجي، تم تقسيم سوق صحة الواقع الافتراضي العالمي (VR) إلى القحفي الوجهي، والقلب والأوعية الدموية، وطب العيون، والرئة، والعصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها. من المتوقع أن يهيمن اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 31.68٪ بسبب الزيادة الكبيرة في استخدام الواقع الافتراضي (VR) لعلاج اضطراب ما بعد الصدمة وتقليل شدة الأعراض.
  • على أساس المستخدم النهائي، تم تقسيم سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى مستشفيات وعيادات ومراكز جراحية ومراكز جراحية متنقلة ومراكز تشخيص ومراكز إعادة تأهيل ومرافق رعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها. من المتوقع أن تهيمن المستشفيات على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 41.68% بسبب التنفيذ العالي لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR)، مثل إجراء العمليات الجراحية وتدريب المتخصصين الذين يقدمون الاستشارات الطبية عن بُعد وغيرها الكثير.
  • على أساس قناة التوزيع، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى مناقصات مباشرة ومبيعات التجزئة وموزع خارجي. من المتوقع أن تهيمن مبيعات التجزئة على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) بحصة سوقية تبلغ 70.23% لأن المراكز الجراحية والمستشفيات والمستخدمين النهائيين الآخرين يقيمون علاقات تعاون وشراكات واتفاقيات لتنفيذ منتجات الواقع الافتراضي (VR) في منازلهم. مؤسسة الرعاية الصحية.

اللاعبين الرئيسيين

تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها الشركات الرئيسية في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR)، Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية).

تطوير السوق

virtual reality (VR) health market

  • في عام 2021، بدأت AppliedVR شراكتها مع Curebase لإجراء تجارب سريرية لتقييم كفاءة العلاج القائم على الواقع الافتراضي. في هذه الشراكة، قامت شركة Applied VR بتثبيت منصة Curebase لإجراء خمس تجارب سريرية لتقييم كفاءة العلاج القائم على الواقع الافتراضي لعلاج الألم المزمن. وقد ساعد هذا الشركة على التطور في السوق.
  • في عام 2021، أطلقت شركة Koninklijke Philips NV تجربة رقمية خلال المؤتمر الافتراضي للجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) 2021. وبهذا الإطلاق، سلطت الشركة الضوء على حلول التشخيص والعلاج الذكية. وهذا سوف يساعد الشركة على تحسين عروضها والتوسع في السوق.
  • في عام 2021، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكتها مع ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. ومن خلال هذه الشراكة، ستوفر الشركتان حلول محاكاة مخصصة للعملاء ومبتكرة وقائمة على الواقع الافتراضي لتدريب وتعليم موظفي الخدمات الطبية والأطباء. وهذا سوف يساعد الشركة على زيادة مبيعاتها والتوسع في السوق.

 التحليل الإقليمي

جغرافيًا، البلدان التي يغطيها تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هي:

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:

أوروبا هي المنطقة المهيمنة في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR). خلال الفترة المتوقعة 2022 إلى 2029

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) بسبب الاستثمار المتزايد في أنشطة البحث والتطوير والتدابير الحكومية الداعمة في هذه المنطقة. علاوة على ذلك، فإن الضغط المتزايد على كبار دافعي السوق ومقدمي الرعاية الصحية لخفض تكاليف العلاج سيعزز نمو سوق الصحة الواقع الافتراضي.

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR). الفترة المتوقعة 2022 إلى 2029

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ خلال الفترة المتوقعة 2022-2030 بسبب الوعي المتزايد بين السكان ونمو البنية التحتية للرعاية الصحية في هذه المنطقة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي التوزيع المتزايد لتكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي في قطاع الرعاية الصحية إلى دفع معدل نمو السوق في هذه المنطقة.

للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR). التقرير اضغط هنا – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل