استمر الطلب على الواقع الافتراضي (VR) في مجال الرعاية الصحية في النمو خلال السنوات القليلة الماضية. وقد ازداد عدد المستخدمين النشطين للواقع الافتراضي في تطبيقات متعددة بشكل كبير. للواقع الافتراضي تطبيقات متعددة في مجال الرعاية الصحية، من المجال السريري إلى المستهلك. لذا، يُعدّ الاعتماد المتزايد على الواقع الافتراضي في تطبيقات عديدة، مثل علاج المرضى، والجراحة، وطب الأسنان، والعلاج الطبيعي، والتدريب الطبي، وإدارة الألم، وإعادة التأهيل، وغيرها، عاملاً رئيسياً في نمو السوق.
يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي من المتوقع أن يصل إلى 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 من 2.89 مليار دولار أمريكي في عام 2021، وينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.40٪ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. سيوفر العدد المتزايد من مستخدمي الهواتف الذكية في المؤسسات والانتشار المتزايد لخدمات الإنترنت فرصًا محتملة لنمو السوق في الفترة المتوقعة.

ومن المتوقع أن تؤدي المبادرات الحكومية المتزايدة لتعزيز سلامة الغذاء إلى دفع معدل نمو السوق
الواقع الافتراضي (VR) هو تقنية متطورة تُمكّن المستخدم من محاكاة تجربة أو موقف مُثير للاهتمام. تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي في مختلف مجالات الرعاية الصحية في تطبيقات متعددة، تشمل التدريب الطبي للأطباء والطلاب، والتسويق الطبي، وعلاج المرضى، وتثقيف الناس حول الحالات أو العمليات الطبية. تُوفر هذه التقنية بيئة غامرة تُتيح للمستخدمين تجربة واقعية مُعدّلة. ويُستخدم الواقع الافتراضي بشكل متزايد لإدارة المرضى الذين يعانون من اختلال عصبي، والقلق، والألم، والإعاقة، والسمنة، والاكتئاب. لذلك، من المتوقع أن يُسهم النمو في اعتماد هذه التقنيات المبتكرة التي تُقدم حلولاً متقدمة لخدمات الرعاية الفورية وإدارة أفضل للرعاية في زيادة نمو السوق في السنوات القادمة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
مقياس التقرير
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
من 2022 إلى 2029
|
سنة الأساس
|
2021
|
السنوات التاريخية
|
2020 (قابلة للتخصيص حتى 2015 - 2020)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، التكنولوجيا (الأجهزة المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الجمجمة، والوجه، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، والعيادات، والمراكز الجراحية، ومراكز الجراحة الخارجية، ومراكز التشخيص، ومراكز إعادة التأهيل، ومرافق الرعاية طويلة الأمد، ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة، ومبيعات التجزئة، وموزع الطرف الثالث)
|
الدول المغطاة
|
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
|
الجهات الفاعلة في السوق المغطاة
|
سيمنز (ألمانيا)، فيرتاليس (المملكة المتحدة)، سي إيه إي هيلثكير (الولايات المتحدة)، جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)، فيرتشوال رياليتيز إل إل سي (المملكة المتحدة)، كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)، سامسونج (كوريا الجنوبية)، فوزيكس (الولايات المتحدة)، ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)، برينلاب إيه جي (ألمانيا)، سامسونج (كوريا الجنوبية)، برينلاب إيه جي، فيرست هاند (الولايات المتحدة)، إيمرسيف تاتش (الولايات المتحدة)، كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)، ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)، بي إس آي سي أو سمارت آبس إس إل (إسبانيا)، سيم إكس (كندا)
|
نقاط البيانات التي يغطيها التقرير
|
بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.
|
تحليل القطاعات:
يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.
- على أساس المنتج، تم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) العالمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
من المتوقع أن يهيمن قطاع الأجهزة في قطاع المنتجات على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR)
من المتوقع أن تهيمن الأجهزة على سوق الواقع الافتراضي العالمي (VR) بحصة سوقية تبلغ 51.55٪ بسبب الوجود الواسع النطاق لمنتجات الواقع الافتراضي (VR) مثل النظارات وسماعات الرأس، والتكاليف المرتفعة لمنتجات الأجهزة مقارنة بالخدمات والبرامج، والاعتماد الكبير على أجهزة الواقع الافتراضي (VR) في المستشفيات.
- بناءً على التكنولوجيا، يُقسّم سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة إلى تقنيات مثبتة على الرأس، وتقنيات تتبع الإيماءات، وأجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة، وغيرها. ومن المتوقع أن تهيمن تقنية مثبتة على الرأس على سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة بحصة سوقية تبلغ 51.24%، بفضل الاستثمارات المتزايدة في هذه التقنية، وتحسين التواصل بين الأطباء، وتشجيعهم على اتخاذ قرارات صائبة بشأن العلاج وصحة المرضى.
- على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) العالمي إلى التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم، وغيرها.
من المتوقع أن يهيمن قطاع التدريب والتعليم الطبي على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).
من المتوقع أن يهيمن التدريب والتعليم الطبي على سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) العالمية بحصة سوقية تبلغ 30.27٪ بسبب الاستخدام الواسع النطاق لمنتجات الواقع الافتراضي (VR) في التعليم الطبي وإنشاء بيئة تعليمية ثلاثية الأبعاد، مما ساعد بشكل أكبر على تحسين التفاعلات البشرية.
- بناءً على المجال العلاجي، يُقسّم سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة إلى: جراحة الوجه والجمجمة، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)، وغيرها. ومن المتوقع أن يهيمن اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) على سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة، بحصة سوقية تبلغ 31.68%، وذلك بفضل الارتفاع الكبير في استخدام الواقع الافتراضي لعلاج اضطراب ما بعد الصدمة وتقليل شدة أعراضه.
- بناءً على المستخدم النهائي، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة إلى مستشفيات، وعيادات، ومراكز جراحية، ومراكز جراحة متنقلة، ومراكز تشخيصية، ومراكز إعادة تأهيل، ومرافق رعاية طويلة الأجل، ومؤسسات الصحة النفسية، وغيرها. ومن المتوقع أن تهيمن المستشفيات على سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة بحصة سوقية تبلغ 41.68%، وذلك بفضل الاستخدام الواسع لتطبيقات الواقع الافتراضي، مثل إجراء العمليات الجراحية، وتدريب المتخصصين على تقديم الاستشارات الطبية عن بُعد، وغيرها الكثير.
- بناءً على قنوات التوزيع، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي العالمي للرعاية الصحية إلى مناقصات مباشرة، ومبيعات تجزئة، وموزعين تابعين لجهات خارجية. ومن المتوقع أن تهيمن مبيعات التجزئة على سوق الواقع الافتراضي العالمي للرعاية الصحية بحصة سوقية تبلغ 70.23%، وذلك بفضل تعاون المراكز الجراحية والمستشفيات والمستخدمين النهائيين الآخرين وشراكاتهم واتفاقياتهم لتطبيق منتجات الواقع الافتراضي في مؤسساتهم الصحية.
اللاعبون الرئيسيون
تعترف شركة Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في سوق الواقع الافتراضي (VR) في سوق الواقع الافتراضي (VR) Siemens (ألمانيا)، Virtalis (المملكة المتحدة)، CAE Healthcare (الولايات المتحدة)، General Electric (الولايات المتحدة)، Virtual Realities LLC (المملكة المتحدة)، Qualcomm Technologies Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Vuzix (الولايات المتحدة)، Mimic Technologies Inc (الولايات المتحدة)، Brainlab AG (ألمانيا)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية).
تطوير السوق

- في عام ٢٠٢١، بدأت شركة AppliedVR شراكتها مع Curebase لإجراء تجارب سريرية لتقييم فعالية العلاج القائم على الواقع الافتراضي. وفي إطار هذه الشراكة، قامت Applied VR بتثبيت منصة Curebase لإجراء خمس تجارب سريرية لتقييم فعالية العلاج القائم على الواقع الافتراضي في علاج الألم المزمن. وقد ساعد هذا الشركة على تطوير أعمالها في السوق.
- في عام ٢٠٢١، أطلقت شركة Koninklijke Philips NV تجربة رقمية خلال مؤتمر الجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) لعام ٢٠٢١ الافتراضي. وسلطت الشركة من خلال هذا الإطلاق الضوء على حلول التشخيص والعلاج الذكية، مما سيساعدها على تحسين عروضها وتوسيع نطاقها في السوق.
- في عام ٢٠٢١، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكتها مع شركة ESG Elektroniksystem- und Logistik- GmbH. وستوفر الشركتان بموجب هذه الشراكة حلول محاكاة مبتكرة، مصممة خصيصًا للعملاء، تعتمد على الواقع الافتراضي، لتدريب وتثقيف العاملين في الخدمات الطبية والأطباء. وسيساعد هذا الشركة على زيادة مبيعاتها وتوسيع نطاقها في السوق.
التحليل الإقليمي
من الناحية الجغرافية، البلدان التي يغطيها تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هي
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:
أوروبا هي المنطقة المهيمنة في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029
تُهيمن أمريكا الشمالية على سوق الرعاية الصحية بتقنية الواقع الافتراضي (VR) بفضل تزايد الاستثمار في أنشطة البحث والتطوير والإجراءات الحكومية الداعمة في هذه المنطقة. علاوة على ذلك، فإن تزايد الضغط على كبار مُساهمي السوق ومُقدمي الرعاية الصحية لخفض تكاليف العلاج سيُعزز نمو سوق الرعاية الصحية بتقنية الواقع الافتراضي (VR).
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029
من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا خلال الفترة المتوقعة 2022-2030، نظرًا لتزايد الوعي السكاني وتطور البنية التحتية للرعاية الصحية في هذه المنطقة. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يُعزز الانتشار المتزايد لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في قطاع الرعاية الصحية معدل نمو السوق في هذه المنطقة.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR)، انقر هنا - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market
