ملخص

الواقع الممتد (XR) هو مصطلح شامل يشمل الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، وغيرها من التقنيات الغامرة التي تخلق أو تعزز التجارب الرقمية. لدى XR القدرة على تحويل التعلم والتطوير (L&D) للموظفين في مختلف القطاعات والصناعات، من خلال توفير حلول تدريب غامرة وجذابة وشخصية. تعد XR أداة قوية يمكنها إحداث ثورة في التعلم والتطوير للموظفين في القرن الحادي والعشرين. من خلال الاستفادة من XR، يمكن للمؤسسات إنشاء حلول تدريب غامرة وجذابة وشخصية يمكنها تحسين نتائج التعلم وتقليل التكاليف والمخاطر وتعزيز التعاون والتعليقات وتحسين إمكانية الوصول والشمولية.

الواقع الممتد

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

المصدر: مؤسسة تصميم التفاعل

يعتمد العمل الناجح على تزويد الموظفين بالتدريب الكافي والفعال، ولكن بما أن القوى العاملة تتطور، يجب على المؤسسات تعديل مبادراتها التدريبية. جيل الشباب مدفوع بالتنمية الشخصية ويفضل جداول العمل المرنة والتعليقات الفورية و/أو الشخصية. ونتيجة لذلك، تتفاعل الشركات مع قوة عاملة متناثرة بشكل متزايد عبر الجغرافيا. بالنسبة لفرق الموارد البشرية والتعلم والتطوير التي تحاول إنشاء برامج تدريب موحدة وفعالة للموظفين في مختلف المواقع والفئات العمرية والخلفيات، كل هذا يضيف إلى صداع لوجستي. يمكن لأصحاب العمل جذب الموظفين من جميع الأعمار والخلفيات والاحتفاظ بهم من خلال دمج تدريب الواقع الممتد (XR)، الذي يتضمن تقنيات الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط، في سير العمل. يمكن لأصحاب العمل تعزيز عملية الإعداد والاحتفاظ بهم باستخدام تدريب XR لجعل تعليم الموظفين أكثر تشاركية وإثارة للاهتمام.

شهد سوق الواقع الممتد نموًا كبيرًا في السنوات الأخيرة بسبب التكامل المتزايد لـ XR عبر النظام البيئي للأعمال نظرًا لإمكانية تطبيقه على نطاق واسع عبر قطاعات مؤسسية متعددة. إضافة إلى ذلك، فإن القبول العالي للأنظمة المتقدمة سيزيد من تسريع نمو السوق. وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الممتد بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 66.5٪ في الفترة من 2021 إلى 2028.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-extened-reality-market

تواجه الشركات في كل مكان ضغوطًا لإعادة مهارات القوى العاملة لديها وتحسين مهاراتها بسبب وباء كوفيد-19. الآن، تركز الشركات الكبرى على الأساليب المبتكرة لإشراك الموظفين وتدريبهم والاحتفاظ بهم. في كل الأعمال تقريبًا، أثبتت تقنيات الواقع الممتد (XR) مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) أنها أدوات مفيدة لخفض النفقات، وإزالة العقبات الناجمة عن المسافة، وتعزيز التعلم، وتقليل الأخطاء.

تتضمن بعض فوائد XR للتعلم والتطوير ما يلي:

لتنفيذ XR في التعلم والتطوير بشكل فعال، تحتاج المؤسسات إلى مراعاة العوامل التالية:

تطور الواقع الممتد (XR)

القرن التاسع عشر:

تم تقديم نظرية "الاستريوبس" والمعروفة أيضًا باسم "الرؤية الثنائية" لأول مرة من قبل العالم السير تشارلز ويتستون في عام 1838. ووفقًا لهذه النظرية، يقوم الدماغ بدمج صورتين لإنشاء صورة واحدة ثلاثية الأبعاد. ونتيجة لذلك، تم إنشاء أول أجهزة المجسم التي تجمع بين صورتين لتكوين مظهر صورة ثلاثية الأبعاد بعمق. تستخدم أنظمة الواقع الافتراضي الحديثة شاشات عرض مجسمة لإضفاء إحساس بالعمق على المرئيات الرقمية، مما يزيد من تجربة الانغماس.

أوائل القرن العشرين:

في عام 1935، كتب مؤلف الخيال العلمي الأمريكي ستانلي وينباوم عن استخدام النظارات الواقية لاستكشاف الكون المصطنع في نظارات بجماليون. وكان هذا هو التنبؤ الأولي للواقع الافتراضي كما هو موجود الآن.

الخمسينيات إلى السبعينيات:

شهدت فترة الخمسينيات والستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ظهور التطبيقات التكنولوجية المبكرة للواقع الافتراضي والواقع المعزز.

الثمانينات إلى 2000:

تم تقديم التقنيات الجديدة التي حسنت تجربة الواقع الافتراضي لأول مرة في الثمانينيات. تم استخدام عبارة "الواقع الافتراضي" في الأصل عام 1987 من قبل جارون لانيير، أحد مؤسسي شركة VPL Research Inc.، التي تأسست عام 1985 وكانت أول شركة تقوم بتسويق نظارات وقفازات الواقع الافتراضي. شهدت أوائل التسعينيات إدخال ألعاب الواقع الافتراضي، مثل جهاز محاكاة الحركة SEGA VR-1. بالإضافة إلى ذلك، بدأت سماعات الواقع الافتراضي ذات الأسعار المعقولة للاستخدام المنزلي في الوصول إليها بحلول منتصف التسعينيات. في عام 1990، استخدم توم كوديل، الباحث في بوينغ، مصطلح "الواقع المعزز" لأول مرة.

شهد سوق الواقع المعزز نموًا كبيرًا في السنوات الأخيرة بسبب التقدم المتزايد في تكنولوجيا الاستشعار. إضافة إلى ذلك، فإن زيادة الاستثمار في البحث والتطوير في مجال الواقع المعزز سيزيد من تسريع نمو السوق. وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 39.8% في الفترة من 2023 إلى 2030.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-market

2010 إلى 2020:

بدأت تقنيات XR في الانطلاق في عام 2010 وما بعده. وفيما يلي بعض من أبرز الأحداث في هذا العقد:

تشير حقيقة استخدام XR بالفعل لأكثر من مجرد الترفيه والألعاب إلى أن هذا التوسع في استخداماته ضروري لاستمرار تطويره.

حقائق وأرقام

يسلط المقال الذي نشرته Roundtable Learning الضوء على بعض الحقائق والأرقام المتعلقة باستخدام الواقع الممتد في تعلم وتطوير الموظفين العاملين في مختلف الصناعات. وفيما يلي بعض الحقائق والأرقام:

وفقًا لمقال نشرته YORD، قُدر حجم السوق العالمية للتدريب الافتراضي والمحاكاة بمبلغ 296,632.11 مليون دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 12.02٪ طوال الفترة المتوقعة، ليصل إلى 586,244.18 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028.

فوائد تدريب القوى العاملة في الواقع الافتراضي

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

المصدر: أربورXR

قامت شركة VirtualSpeech Ltd. بنشر حقائق وأرقام تتعلق بالواقع الافتراضي في مجال التدريب والتعليم. بعض منهم مذكور أدناه:

شهد سوق الواقع الافتراضي نموًا كبيرًا في السنوات الأخيرة بسبب زيادة الوعي حول فوائد الواقع الافتراضي. إضافة إلى ذلك، فإن الاعتماد المتزايد ونشر الدورات التدريبية الافتراضية للقوى العاملة سيزيد من تسريع نمو السوق. وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الافتراضي بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 30.86% في الفترة من 2022 إلى 2029.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market

فوائد الواقع الممتد في التعلم والتطوير

أحد أفضل تقنيات التدريس المتاحة الآن هو الواقع الممتد، والذي يمكن أن ينتج تجارب غامرة بشكل لا يصدق. مشاركة المرشحين لها تأثير كبير على نتائج التدريب. بفضل بيئة التدريس الغامرة، يمكن لـ XR زيادة هذا المستوى من المشاركة. الميزة التفاعلية تجعل مواد الدورة تنبض بالحياة وتوفر طريقة ممتعة للتدريس. ومن خلال استخدام أسلوب اللعب المتكامل، يمكن للمتعلمين اكتساب الأنشطة المهمة بطريقة ممتعة وجذابة. يعد تحسين الاحتفاظ بالمعلومات أيضًا نتيجة لمشاركة المتدربين واهتمامهم.

عادةً ما تكون معدلات الاحتفاظ المتزايدة نتيجة لزيادة مستويات المشاركة. باستخدام الواقع الممتد، يركز المتعلمون بشكل أكثر اهتمامًا على ما يتعلمونه، مما يساعدهم على الاحتفاظ بالمعلومات بشكل أفضل. بالمقارنة بمشاهدة الأفلام أو قراءة المواد التعليمية النصية، فإن الاحتفاظ بالذاكرة يكون أعلى بعد مواجهة الواقع الممتد. وذلك لأن الواقع الممتد يوفر لمستخدميه مدخلات أكثر عاطفية ومتعددة الحواس.

يجب على الموظفين الذهاب بشكل متكرر إلى أماكن التدريب لتلقي تدريبهم. بدلاً من الحاجة إلى السفر خارج محيطهم، يمكن للمتدربين التدرب في محيطهم من خلال الاستفادة من الواقع الممتد. ومع ذلك، يجب أن تنتقل المعدات إلى موقع التدريب بالإضافة إلى المتدربين. قد يؤدي استخدام نظام الواقع الممتد للتدريب إلى تقليل الحاجة إلى نقل المعدات الثقيلة الضخمة. بالإضافة إلى إزالة نفقات السفر والنقل، يمكن تخفيض رسوم المدرب. تتمثل إحدى طرق خفض تكاليف أعضاء هيئة التدريس في السماح للمدربين بأن يكونوا جزءًا من برنامج XR بدلاً من الحاجة إلى تعيينهم في كل جلسة تدريبية.

ومن الضروري أن يتعرف المتدربون على المواد لاكتساب معارف أو مهارات جديدة. غالبًا ما يستغرق الأمر عدة جلسات تدريبية لاستعادة التعود. من الممكن التدريب بشكل متكرر حسب الحاجة في الواقع الممتد مع الحفاظ على انخفاض التكاليف. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للموظفين التجربة والتعلم وارتكاب الأخطاء من خلال التكرار عند استخدام أساليب التدريب التفاعلية بدلاً من الأدلة والأفلام. في العالم الحقيقي، هذا غير ممكن في كثير من الأحيان لأنه سيكون إجراء مكلفًا أو حتى خطيرًا. يتم تسهيل تجربة الموظفين للإجراءات والأنظمة الجديدة قبل تنفيذها بواسطة التكنولوجيا، مما يؤدي إلى الابتكار المستمر

يمكن للمتدربين تجربة بيئة تدريب واقعية وآمنة مع الواقع الممتد. من الممكن التخلص من النفقات المرتبطة بالتكنولوجيا ومخاطر الإصابة والأضرار الباهظة للمعدات. يتلقى المتدربون تجارب سيناريو آمنة من خلال تدريب الواقع الممتد. يمكن للمتدربين أيضًا التدرب على هذه السيناريوهات كلما كان ذلك ضروريًا للحصول على الإعداد اللازم والثقة بالنفس لتنفيذ العمل في الحياة الواقعية. من خلال أسلوب التدريب التفاعلي، يمكن للمتعلمين ارتكاب الأخطاء دون القلق بشأن إتلاف المعدات الفعلية.

التطورات الأخيرة

خاتمة

في الختام، تعمل حلول الواقع الممتد (XR)، مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، على تغيير الطريقة التي تقدم بها الشركات برامج التعلم والتطوير (L&D) لموظفيها. توفر حلول XR تجارب غامرة وتفاعلية وجذابة يمكنها تعزيز فعالية مبادرات التعلم والتطوير وكفاءتها وإمكانية الوصول إليها. يمكن أن توفر حلول XR أيضًا تعليقات مخصصة وقابلة للتكيف ومعتمدة على البيانات والتي يمكنها تحسين نتائج التعلم وأداء المتعلمين. لذلك، من الواضح أن حلول XR تُحدث ثورة في مشهد التعلم والتطوير من خلال توفير طرق مبتكرة وفعالة لتعزيز تجربة التعلم ونتائج المتعلمين. يمكن للشركات التي تتبنى وتنشر حلول XR لبرامج التعلم والتطوير الخاصة بها أن تكتسب ميزة تنافسية في السوق من خلال تطوير قوة عاملة ماهرة وواسعة المعرفة ومنتجة.


وقد خدمت DBMR أكثر من 40% من شركات Fortune 500 على المستوى الدولي ولديها شبكة تضم أكثر من 5000 عميل. سيكون فريقنا سعيدًا بمساعدتك في الرد على استفساراتك. يزور، https://www.databridgemarketresearch.com/contact

اتصل بنا

يتعلم أكثر

رؤى إضافية حول التأثير والإجراءات