Press Release

Nov, 17 2023

Revolutionärer Gaming-Stuhl mit modernster Elektronik und verbessertem Radtyp für ein ultimatives Gaming-Erlebnis vorgestellt

Gaming-Stühle sind vielseitig und bieten Optionen mit oder ohne elektronische Aufsätze sowie mit oder ohne Räder. Modelle ohne elektronische Aufsätze bieten eine komfortable und ergonomische Sitzlösung für Gamer, die einen minimalistischen Ansatz bevorzugen. Gaming-Stühle mit elektronischen Aufsätzen verfügen hingegen über integrierte Funktionen wie Lautsprecher, USB-Anschlüsse und mehr, um das Spielerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus ermöglicht die Wahl des Radtyps eine stationäre oder mobile Aufstellung, die den individuellen Bewegungs- und Komfortvorlieben des Benutzers während der Gaming-Sessions gerecht wird.

Vollständigen Bericht abrufen unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der europäische Markt für Gaming-Stühle im Jahr 2022 einen Wert von 112.719,94 Millionen USD hatte und bis 2030 voraussichtlich 175.630,79 Millionen USD erreichen wird. Im Prognosezeitraum 2023 bis 2030 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 5,7 % erwartet. Die wachsende globale Reichweite der Videospielbranche hat die Nachfrage nach Gaming-Peripheriegeräten wie Stühlen deutlich erhöht. Gamer legen Wert auf mehr Komfort und Ergonomie, was das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle als unverzichtbares Gaming-Zubehör vorantreibt.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Europäischer Markt für Gaming-Stühle

Es wird erwartet, dass die kundenspezifische Anpassung das Marktwachstum vorantreibt

Gamer verlangen zunehmend nach Stühlen mit individuellen Funktionen, die ihnen ein individuelles Spielerlebnis ermöglichen. Anpassbare Elemente wie verstellbare Armlehnen, Liegemechanismen und die Möglichkeit, die Stuhloptik an ihre persönlichen Vorlieben anzupassen, erfüllen die individuellen Bedürfnisse und den Stil der Gamer. Dieser Trend belebt den Markt für Gaming-Stühle, da die Hersteller um Stühle mit vielseitigen Funktionen konkurrieren, die den Komfort und die Zufriedenheit der Nutzer erhöhen und letztlich Umsatz und Innovation in der Branche fördern.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (Anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relax-Stuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Plattform-Gaming-Stuhl, Sonstige), Elektronikbefestigung (ohne Elektronikbefestigung, mit Elektronikbefestigung), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstige), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlere Preisklasse (151–300 USD), hohe Preisklasse (über 301 USD), niedrige Preisklasse (unter 150 USD)), Endbenutzer (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa.

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen der Lieferkette und Nachfrage.

Segmentanalyse:

Der europäische Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert. 

  • Auf der Grundlage des Typs ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in PC-Gaming-Stühle, Rennfahrer-Stühle, Hybrid-Gaming-Stühle, Gaming-Relax-Stühle, Wipp-Gaming-Stühle, Gaming-Stühle mit Sockel, Gaming-Sitzsack-Stühle, Plattform-Gaming-Stühle und andere unterteilt.
  • Auf der Grundlage der Elektronikanschlüsse ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in Modelle ohne Elektronikanschluss und mit Elektronikanschluss segmentiert.
  • Auf der Grundlage des Radtyps ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in Modelle mit und ohne Rad unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Materials ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in PU-Leder, PVC-Leder und andere unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund und mehr als 70 Pfund unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Preises ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in die mittlere Preisklasse (151–300 USD), die obere Preisklasse (über 301 USD) und die untere Preisklasse (unter 150 USD) unterteilt.
  • Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der europäische Markt für Gaming-Stühle in private und gewerbliche Bereiche unterteilt.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als Akteure auf dem europäischen Markt für Gaming-Stühle an: Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan) und Herman Miller, Inc. (USA).

Europäischer Markt für Gaming-Stühle

Marktentwicklungen

  • Im August 2022 präsentierte Cybeart, ein kanadischer Hersteller von Premium-Gaming-Zubehör, den weltweit ersten „Herr der Ringe-Stuhl“. Dieses innovative Produkt ist eine Erweiterung der Partnerschaft von Cybeart mit Warner Bros. und erweitert das bestehende Sortiment offiziell lizenzierter Artikel. Es richtet sich an Fans des legendären Fantasy-Franchise, bietet ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis und erweitert gleichzeitig das Produktportfolio von Cybeart in Zusammenarbeit mit Warner Bros.
  • Im Juni 2022 stellte CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von PC-Gaming-Peripheriegeräten und Enthusiasten-Komponenten, zwei spannende Ergänzungen seines wachsenden Gaming-Möbelsortiments vor – den CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair und den CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair. Inspiriert vom Rennsportdesign bieten beide Stühle eine breite Sitzfläche und erweiterte Höhenverstellmöglichkeiten, die auch größeren Personen ein komfortables Spielerlebnis ermöglichen.
  • Im August 2020 präsentierte Noblechairs in Zusammenarbeit mit Bethesda eine spezielle Gaming-Stuhl-Edition mit Designs, die von beliebten Bethesda-Spielen inspiriert waren. Diese Stühle in limitierter Auflage bestichten durch ein markantes, komplett schwarzes Gestell mit blutroten Akzenten und Stickereien zum Thema DOOM. Diese Produkterweiterung erweiterte das Angebot von Noblechairs, gewann neue Kunden und stärkte so die Marktpräsenz.
  • Im August 2020 stellte Brazen Gaming Chairs den Piranha Gaming Chair vor, der sich gezielt an junge Teenager richtet. Dieser einzigartige Stuhl ohne Rollengestell bietet dank seines faltbaren Designs einfachen Transport. Der Piranha Gaming Chair füllt nicht nur eine Nische im Produktportfolio, sondern erweitert auch das Portfolio des Unternehmens, indem er eine jüngere Gaming-Zielgruppe anspricht, die Wert auf Komfort und Bequemlichkeit beim Spielen legt.

Für detailliertere Informationen zum europäischen Marktbericht für Gaming-Stühle klicken Sie hier –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market


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