Pressemitteilung

06. Dezember 2023

Ultimativer Komfort und Stil: Entdecken Sie die Welt der Gaming-Stühle für ein immersives Gaming-Erlebnis

Der globale Markt für Gaming-Stühle floriert aufgrund der wachsenden Popularität von Videospielen und E-Sport. Gaming-Stühle sind heute mehr als nur einfache Sitzgelegenheiten und bieten verbesserten Komfort und ergonomische Unterstützung bei längeren Gaming-Sessions. Mit einer Vielzahl von Stilen wie Rennstühle und Schaukelstühle – Gaming-Stühle sind auf die unterschiedlichsten Verbraucherpräferenzen zugeschnitten. Da PC-Gaming immer beliebter wird und die Gaming-Kultur wächst, steigt die Nachfrage nach diesen Stühlen. Gaming-Stühle sind für eine gute Haltung und eine verbesserte Leistung unerlässlich und werden für Gamer auf der ganzen Welt zu einem Must-have.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass die Globaler Markt für Gaming-Stühle Der Umsatz belief sich 2022 auf 136,56 Millionen USD und soll bis 2030 auf 221,52 Millionen USD steigen. Im Prognosezeitraum 2023 bis 2030 wird ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 6,25 % erwartet. Die florierende Gaming-Branche, die durch den Aufschwung bei E-Sport und Online-Gaming angetrieben wird, ist ein wichtiger Katalysator für den Markt für Gaming-Stühle. Die wachsende Teilnahme am Gaming treibt die Nachfrage nach Spezialausrüstung, insbesondere Gaming-Stühlen, an, da Enthusiasten nach mehr Komfort und Unterstützung für ein immersives Gaming-Erlebnis suchen.

Wichtigste Ergebnisse der Studie

Gaming Chair Market

Die Anpassung dürfte das Marktwachstum ankurbeln

Der Markt für Gaming-Stühle wird durch eine wachsende Nachfrage nach personalisierten Funktionen angetrieben, die den individuellen Vorlieben der Gamer entsprechen. Anpassbare Elemente wie verstellbare Armlehnen, Liegemechanismen und ästhetisch passende Designs ermöglichen es den Benutzern, ihr Gaming-Erlebnis individuell zu gestalten. Dieser Treiber befeuert den Wettbewerb auf dem Markt und veranlasst die Hersteller, Innovationen zu entwickeln und Stühle mit vielseitigen Funktionen anzubieten. Indem sie den Komfort und die Zufriedenheit der Benutzer in den Vordergrund stellen, tragen diese personalisierten Optionen zu höheren Umsätzen und kontinuierlichen Innovationen in der Gaming-Stühle-Branche bei und spiegeln einen verbrauchergetriebenen Trend zu anpassbaren und benutzerzentrierten Gaming-Zubehörteilen wider.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Segmentanalyse:

Der globale Markt für Gaming-Stühle ist nach Land, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert.

  • Auf der Grundlage des Typs ist der globale Markt für Gaming-Stühle in PC-Gaming-Stühle, Rennstühle, Hybrid-Gaming-Stühle, Gaming-Relaxstühle, Wipp-Gaming-Stühle, Gaming-Stühle mit Standfuß, Gaming-Sitzsackstühle, Plattform-Gaming-Stühle und andere unterteilt. Das Segment der PC-Gaming-Stühle wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 40,55 % dominieren, da diese Stühle für PC-Gaming geeignet sind, das bei Gaming-Geräten am weitesten verbreitet ist.

Das Segment der PC-Gaming-Stühle wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle dominieren

Das Segment der PC-Gaming-Stühle wird voraussichtlich mit einem Marktanteil von 40,55 % den globalen Gaming-Stühle-Markt dominieren, da diese Stühle für die anspruchsvollsten PC-Gaming-Anwendungen geeignet sind. Diese Stühle sind für ihr ergonomisches Design und ihre Funktionen bekannt, die das PC-Gaming-Erlebnis verbessern sollen, und entsprechen den Vorlieben einer großen Gaming-Zielgruppe. Diese Dominanz unterstreicht die Bedeutung spezialisierter Sitzlösungen in der sich entwickelnden Landschaft der Gaming-Branche.

  • Auf der Grundlage der elektronischen Aufsätze wird der globale Markt für Gaming-Stühle in „ohne“ und „mit“ unterteilt. Das Segment „ohne“ wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 57,52 % dominieren, da die meisten Stühle hauptsächlich für Gaming-Komfort konzipiert sind. Elektronische Aufsätze wachsen jedoch stärker, da Lautsprecher ein besseres Gaming-Erlebnis bieten.
  • Auf der Grundlage des Radtyps ist der globale Markt für Gaming-Stühle in Modelle mit und ohne Rad unterteilt. Das Segment mit Rad wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 54,86 % dominieren, da PC-Gaming-Stühle hauptsächlich zum Spielen verwendet werden und PC-Gaming-Stühle über einen Radstand verfügen
  • Auf der Grundlage des Materials ist der globale Markt für Gaming-Stühle in PU-Leder, PVC-Leder und andere unterteilt. Das Segment PU-Leder wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 62,07 % dominieren, da es mehr Komfort und ein besseres Aussehen bietet als PVC-Leder; außerdem ist es kostengünstiger als Originalleder.
  • Auf der Grundlage des Gewichts ist der globale Markt für Gaming-Stühle in weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund und mehr als 70 Pfund unterteilt. Das Segment unter 60 Pfund wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 59,61 % dominieren, da PC-Gaming-Stühle gewichtet und flexibel sind und ein geringes Gewicht aufweisen.
  • Auf der Grundlage des Preises ist der globale Markt für Gaming-Stühle in die mittlere Preisklasse (151-300 USD), die obere Preisklasse (über 301 USD) und die untere Preisklasse (unter 150 USD) unterteilt. Das mittlere Preissegment (151-300 USD) wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 55,12 % dominieren, da Unternehmen ihre meistverkauften Stühle anbieten

Es wird erwartet, dass das mittlere Preissegment den globalen Markt für Gaming-Stühle dominieren wird

Das mittlere Preissegment (151-300 USD) wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 55,12 % dominieren, da die meisten Unternehmen ihre meistverkauften Stühle in dieser Preisklasse anbieten. Viele Unternehmen positionieren ihre Flaggschiff-Gaming-Stühle strategisch in diesem Bereich und ziehen damit eine beträchtliche Verbraucherbasis an, die ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Erschwinglichkeit sucht. Dieser Markttrend unterstreicht die Bedeutung des mittleren Preissegments, um den Vorlieben einer breit gefächerten Gaming-Community gerecht zu werden.

  • Auf der Grundlage des Endverbrauchers ist der globale Markt für Gaming-Stühle in Wohn- und Gewerbebereiche unterteilt. Es wird erwartet, dass das Wohnsegment den globalen Markt für Gaming-Stühle mit einem Marktanteil von 71,94 % dominieren wird, da die meisten Stühle im Wohnbereich verwendet werden und sich der Trend zum Online-PC-Gaming abzeichnet.

 Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Gaming-Stühle an: Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada)

Gaming Chairs

Marktentwicklungen

  • Im August 2022 stellte Cybeart, ein kanadischer Hersteller von Premium-Gaming-Zubehör, den weltweit ersten „Herr der Ringe-Stuhl“ vor. Dieses innovative Produkt ist eine Erweiterung der Partnerschaft von Cybeart mit Warner Bros und baut auf deren bestehendem Sortiment an offiziell lizenzierten Artikeln auf. Es richtet sich an Fans des kultigen Fantasy-Franchise, bietet ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis und erweitert gleichzeitig das Produktportfolio von Cybeart in Zusammenarbeit mit Warner Bros.
  • Im Juni 2022 stellte CORSAIR, ein weltweit führender Anbieter von PC-Gaming-Peripheriegeräten und Enthusiastenkomponenten, zwei spannende Ergänzungen zu seinem wachsenden Gaming-Möbelsortiment vor – den CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair und den CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair. Inspiriert von Rennsportdesigns bieten beide Stühle eine breite Sitzfläche und verbesserte Höhenverstellmöglichkeiten, um größeren Personen ein komfortables Gaming-Erlebnis zu gewährleisten
  • Im August 2020 stellte Noblechairs in Zusammenarbeit mit Bethesda eine spezielle Gaming-Stuhl-Edition vor, deren Designs von beliebten, von Bethesda veröffentlichten Spielen inspiriert waren. Diese Stühle in limitierter Auflage zeichneten sich durch eine auffällige, komplett schwarze Basis mit blutroten Akzenten und Stickereien zum Thema DOOM aus. Diese Produkterweiterung diversifizierte das Angebot von Noblechairs, zog neue Kunden an und stärkte so seine Marktpräsenz.
  • Im Jahr 2020 wurde der Master Chair von DXRacer auf den Markt gebracht. Dank der Konstruktion dieses Stuhls können Benutzer Zubehör und Komponenten austauschen, ohne auf Komfort zu verzichten, was ihnen mehr Optionen bietet. Es gibt zusätzliche modulare Komponenten, darunter eine Beinstütze, einen Laptop-Schreibtisch und einen Getränkehalter

Regionale Analyse

Geografisch sind die im globalen Marktbericht für Gaming-Stühle abgedeckten Länder die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, das übrige Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, die Niederlande, Belgien, die Schweiz, die Türkei, Russland, das übrige Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der übrige asiatisch-pazifische Raum, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel sowie der übrige Nahe Osten und Afrika

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Nordamerika wird als die am schnellsten wachsende Region eingeschätzt globaler Markt für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum 2023-2030

Nordamerika wird voraussichtlich den globalen Markt für Gaming-Stühle dominieren und sich den größten Marktanteil sichern. Diese Dominanz ist auf die erhöhte Kaufkraft der Verbraucher zurückzuführen, insbesondere für intelligente Arbeitsprozesse, was die Nachfrage nach Gaming-Stühlen ankurbelt. Da die Region innovative Gaming-Setups und ergonomische Lösungen annimmt, erlebt der Markt für Gaming-Stühle ein erhebliches Wachstum. Die starke Nachfrage nach diesen Produkten unterstreicht die zentrale Rolle Nordamerikas bei der Steuerung der Entwicklung der globalen Gaming-Stuhl-Industrie.

Für weitere Informationen über die globaler Markt für Gaming-Stühle Bericht, klicken Sie hier –https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market


Kundenbewertungen