Gaming-Lenkräder haben seit der Entwicklung durch Microsoft im Jahr 1997 eine lange Entwicklung durchgemacht. Diese Geräte wurden weiterentwickelt, um Gamern ein realistischeres und intensiveres Rennerlebnis zu bieten. Frühe Gaming-Lenkräder waren einfache Geräte mit Force Feedback. Das bedeutete, dass das Lenkrad als Reaktion auf die Aktionen des Spielers vibrierte. Moderne Gaming-Lenkräder bieten jedoch ein viel umfassenderes Force Feedback. Sie können das Gefühl von Vibration, Drehmoment, Reibung und sogar eines laufenden Motors reproduzieren. Dieser Realismus ist durch den Einsatz fortschrittlicher Sensoren und Aktoren möglich. Diese Sensoren messen die Eingaben des Spielers, und die Aktoren reproduzieren die entsprechenden Kräfte. Das Ergebnis ist ein Spielerlebnis, das realistischer und intensiver ist als je zuvor.
Vollständigen Bericht abrufen unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market
Data Bridge Market Research prognostiziert für den Markt für Gaming-Lenkräder im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 8,00 % und erwartet ein Wachstum von 1.336,54 Millionen USD im Jahr 2020 auf 2.473,85 Millionen USD im Jahr 2028. Die zunehmende Verbreitung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eröffnet neue Möglichkeiten für den Markt für Gaming-Lenkräder. VR und AR ermöglichen ein noch realistischeres und intensiveres Rennerlebnis. Die wachsende Popularität von Rennspielen treibt die Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern an. Rennspiele bieten ein realistisches und intensives Erlebnis, das durch den Einsatz eines Gaming-Lenkrads noch verstärkt werden kann.
Die steigende Nachfrage nach Gaming-Lenkrädern dürfte die Wachstumsrate des Marktes ankurbeln
Die Verfügbarkeit von Gaming-Lenkrädern nimmt zu und macht sie für Verbraucher zugänglicher. Dies liegt an der steigenden Anzahl von Marken, die Gaming-Lenkräder anbieten, und an der steigenden Anzahl von Einzelhändlern, die Gaming-Lenkräder verkaufen. Das steigende verfügbare Einkommen der Verbraucher macht Gaming-Lenkräder erschwinglicher und somit für eine breitere Verbraucherschicht zugänglich.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik
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Details
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Prognosezeitraum
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2021 bis 2028
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Basisjahr
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2020
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Historische Jahre
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2019 (Anpassbar auf 2013–2018)
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Quantitative Einheiten
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Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD
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Abgedeckte Segmente
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Gewicht (2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg, 0–2,0 kg, über 8,0 kg), Kupplungspedal (mit Kupplungspedal, ohne Kupplungspedal), Vertriebskanal (online, offline)
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Abgedeckte Länder
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USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika
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Abgedeckte Marktteilnehmer
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Logitech (Schweiz), Endor AG (Deutschland), Thrustmaster (Frankreich), HORI CO. LTD. (USA), NUMSKULL (Großbritannien) und Flashfire Accessories Inc. (Kanada)
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Im Bericht behandelte Datenpunkte
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Neben den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen und Defizitanalysen der Lieferkette und der Nachfrage
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Segmentanalyse:
Der globale Markt für Gaming-Lenkräder ist basierend auf Gewicht, Kupplungspedal und Vertriebskanal in drei wichtige Segmente unterteilt.
- Der globale Markt für Gaming-Lenkräder ist nach Gewicht in die Größen 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg und über 8,0 kg unterteilt. Das Segment 2,1–4,0 kg wird voraussichtlich mit einem Marktanteil von 31,71 % den Markt dominieren, da die Game-Streaming-Kultur weltweit wächst und Lenkräder mit mehreren Funktionen entwickelt werden, was dieses Segment sperrig macht.
- Der globale Markt für Gaming-Lenkräder wird anhand des Kupplungspedals in Modelle mit und ohne Kupplungspedal unterteilt. Das Segment Kupplungspedal wird voraussichtlich mit einem Marktanteil von 51,55 % dominieren, da Augmented und Virtual Reality in Rennspielen zunehmend eingesetzt werden und das Design fahrzeugähnlicher Geräte den Markt ähnelt.
Das Segment mit Kupplungspedal wird das Segment der Gaming-Lenkräder dominieren
Das Segment mit Kupplungspedal wird sich als dominierendes Segment unter den Kupplungspedalen herauskristallisieren. Dies ist auf die zunehmende Zahl von Infrastrukturentwicklungsaktivitäten im Markt, insbesondere in Entwicklungsländern, zurückzuführen. Darüber hinaus wird das Wachstum und die Expansion der Halbleiter- und Elektronikindustrie weltweit das Wachstum dieses Segments weiter fördern.
- Der globale Markt für Gaming-Lenkräder ist nach Vertriebskanälen in Offline- und Online-Bereiche unterteilt. Das Online-Segment wird voraussichtlich mit einem Marktanteil von 53,45 % den Markt dominieren; das Wachstum ist auf Faktoren wie die weltweit steigende Nachfrage nach Cloud-Gaming zurückzuführen.
Das Online-Segment wird das Vertriebskanalsegment des Marktes für Gaming-Lenkräder dominieren
The online segment will emerge as the dominating segment under distribution channel segment. This is because of the growing number of technological advancements in the market especially in the developing economies. Further, growth and expansion of research development services on a global scale will further bolster the growth of this segment.
Major Players
Data Bridge Market Research recognizes the following companies as the major market players: Logitech (Switzerland), Endor AG (Germany), Thrustmaster (France), HORI CO. LTD. (U.S.), NUMSKULL (U.K.), and Flashfire Accessories Inc. (Canada).
Market Development
- In 2021, Thrustmaster, a brand of Guillemot Corporation S.A., is a leading manufacturer of gaming peripherals. The company launched two new gaming racing wheels in June: the T-GT II and the Ferrari SF1000 Wheel. The T-GT II is a high-end racing wheel that is designed to support PS3, PS4, PS5, and PC. It features a powerful force feedback system that provides realistic and immersive sensations. The wheel also has a number of other features, such as a built-in display, a quick-release system, and a variety of buttons and paddles. The Ferrari SF1000 Wheel is a licensed product that is based on the steering wheel of the Ferrari SF1000 Formula One car. It features a 100% carbon fiber central faceplate and a rubber-coated rim. The wheel also has several features designed to provide professional racers with a realistic racing experience, such as a 4.3-inch LCD display, a variety of buttons and paddles, and a force feedback system calibrated to the Ferrari SF1000. The launch of the T-GT II and the Ferrari SF1000 Wheel is a significant move for Thrustmaster. These two products represent the company's commitment to providing innovative and high-quality gaming racing wheels to both professional and casual gamers.
Regional Analysis
Geographically, the countries covered in the market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
As per Data Bridge Market Research analysis:
Asia-Pacific is the dominant region in the gaming steering wheels market during the forecast period 2021-2028
Asia-Pacific region is the largest market for gaming steering wheels. This is due to the large population in the region and the growing popularity of racing games.
North America is estimated to be the fastest-growing region in the gaming steering wheels market in the forecast period 2021-2028
Nordamerika ist der am schnellsten wachsende Markt. Nordamerika ist ein wichtiger Knotenpunkt für die Entwicklung und Einführung neuer Technologien. Dies ist auf die frühe Einführung neuer Technologien und die wachsende Popularität von Rennspielen in der Region zurückzuführen.
Für detailliertere Informationen zum Marktbericht zu Gaming-Lenkrädern klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market


