Press Release

Feb, 23 2023

Die zunehmende Verbreitung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen treibt weltweit das Marktwachstum voran

Die Nachfrage nach Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen hat in den letzten Jahren kontinuierlich zugenommen. Die Zahl der Menschen, die Virtual Reality (VR) aktiv für zahlreiche Anwendungen nutzen, ist dramatisch gestiegen. Virtual Reality (VR) bietet vielfältige Anwendungsmöglichkeiten im Gesundheitswesen, vom klinischen bis zum privaten Bereich. Daher ist die zunehmende Verbreitung von Virtual Reality (VR) in zahlreichen Bereichen wie Patientenbehandlung, Chirurgie, Zahnmedizin, Physiotherapie, medizinischer Ausbildung, Schmerztherapie, Rehabilitation und anderen Bereichen ein wichtiger Faktor für das Marktwachstum.

Vollständigen Bericht abrufen unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen von 2,89 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 28,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029 anwachsen dürfte und im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 33,40 % aufweisen wird. Die steigende Zahl von Smartphone-Nutzern in Unternehmen und die zunehmende Verbreitung von Internetdiensten bieten im Prognosezeitraum potenzielle Chancen für das Marktwachstum.  

Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR)

Zunehmende staatliche Initiativen zur Förderung der Lebensmittelsicherheit dürften das Marktwachstum ankurbeln

Virtual Reality (VR) ist eine fortschrittliche Technologie, die es Nutzern ermöglicht, eine Erfahrung oder Situation zu simulieren. Virtual Reality (VR) wird in verschiedenen Bereichen des Gesundheitswesens in vielfältigen Anwendungen eingesetzt. Dazu gehören die medizinische Ausbildung von Ärzten und Studierenden, medizinisches Marketing, die Patientenbehandlung und die Aufklärung über Erkrankungen oder Prozesse. Diese Technologie bietet eine immersive Umgebung, die Nutzern modifizierte Realitätserfahrungen ermöglicht. Virtual Reality wird zunehmend zur Behandlung von Patienten mit neurologischen Funktionsstörungen, Angstzuständen, Schmerzen, Behinderungen, Übergewicht und Depressionen eingesetzt. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Nutzung innovativer Technologien, die fortschrittliche Lösungen für Echtzeit-Pflegedienste und ein besseres Pflegemanagement ermöglichen, das Marktwachstum in den kommenden Jahren steigern wird.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandel und Drittanbieter)

Abgedeckte Länder

 

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

 

Abgedeckte Marktteilnehmer

Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

 

Segmentanalyse:

Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal segmentiert.

  • Auf der Grundlage des Produkts wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.

Es wird erwartet, dass das Hardware -Segment des Produktsegments den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt dominieren wird

Es wird erwartet, dass Hardware den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 51,55 % dominieren wird. Dies liegt an der weiten Verbreitung von Virtual Reality (VR)-Produkten wie Brillen und Headsets, den hohen Kosten von Hardware-Produkten im Vergleich zu Diensten und Software und der großen Verbreitung von Virtual Reality (VR)-Geräten in Krankenhäusern.

  • Der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist technologisch in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Displaywandtechnologie, Mobilgerätetechnologie und weitere Technologien segmentiert. Head-Mounted-Technologie wird voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 51,24 % dominieren. Grund dafür sind steigende Investitionen in diese Technologie, eine verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Unterstützung der Ärzte bei der Entscheidungsfindung hinsichtlich Behandlung und Patientengesundheit.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in medizinische Aus- und Weiterbildung, Expositionstherapie mit virtueller Realität, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere segmentiert.

Es wird erwartet, dass der Anwendungsbereich der medizinischen Aus- und Weiterbildung den Gesundheitsmarkt für Virtual Reality (VR) dominieren wird.

Es wird erwartet, dass die medizinische Aus- und Weiterbildung den globalen Virtual-Reality-Gesundheitsmarkt mit einem Marktanteil von 30,27 % dominieren wird, da Virtual-Reality-Produkte (VR) in der medizinischen Ausbildung häufig eingesetzt werden und eine 3D-Lernumgebung schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützt.

  • Der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wurde nach Therapiebereichen segmentiert: kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und weitere. Die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) wird voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 31,68 % dominieren, da Virtual Reality (VR) zunehmend zur Behandlung von PTBS und zur Linderung der Symptomschwere eingesetzt wird.
  • Der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Endnutzern segmentiert und umfasst Krankenhäuser, Kliniken, Operationszentren, ambulante Operationszentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und weitere. Krankenhäuser werden voraussichtlich den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 41,68 % dominieren, da sie häufig Virtual-Reality-Anwendungen (VR) einsetzen, beispielsweise bei Operationen, der Schulung von Fachkräften für medizinische Fernberatung und vielem mehr.
  • Der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen wurde anhand der Vertriebskanäle in Direktausschreibungen, Einzelhandel und Drittanbieter segmentiert. Der Einzelhandel wird voraussichtlich mit einem Marktanteil von 70,23 % den globalen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da chirurgische Zentren, Krankenhäuser und andere Endnutzer Kooperationen, Partnerschaften und Vereinbarungen zur Implementierung von Virtual Reality (VR)-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure im Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt an: Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc. (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea).

Marktentwicklung

Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR)

  • Im Jahr 2021 startete AppliedVR seine Partnerschaft mit Curebase, um klinische Studien zur Wirksamkeit von VR-basierter Therapie durchzuführen. Im Rahmen dieser Partnerschaft installierte Applied VR die Curebase-Plattform, um fünf klinische Studien zur Wirksamkeit von VR-basierter Therapie bei chronischen Schmerzen durchzuführen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sich auf dem Markt zu entwickeln.
  • Im Jahr 2021 präsentierte Koninklijke Philips NV im Rahmen des virtuellen Kongresses der European Society of Cardiology (ESC) 2021 ein digitales Erlebnis. Mit dieser Einführung stellte das Unternehmen intelligente Diagnose- und Behandlungslösungen in den Mittelpunkt. Dies wird dem Unternehmen helfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu expandieren.
  • Im Jahr 2021 gab die VirtaMed AG ihre Partnerschaft mit der ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH bekannt. Im Rahmen dieser Partnerschaft werden beide Unternehmen kundenspezifische, innovative und auf Virtual Reality basierende Simulationslösungen für die Aus- und Weiterbildung von medizinischem Servicepersonal und Ärzten anbieten. Dies wird dem Unternehmen helfen, seinen Umsatz zu steigern und am Markt zu expandieren.

 Regionale Analyse

Geografisch betrachtet sind die im Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) abgedeckten Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Europa ist im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 die dominierende Region im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR).

Nordamerika dominiert den Virtual-Reality-Gesundheitsmarkt (VR) aufgrund steigender Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie unterstützender staatlicher Maßnahmen in dieser Region. Der zunehmende Druck auf die Hauptzahler und Gesundheitsdienstleister, die Behandlungskosten zu senken, wird das Wachstum des Virtual-Reality-Gesundheitsmarktes (VR) zusätzlich fördern.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 die am schnellsten wachsende Region im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) sein.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum 2022–2030 voraussichtlich wachsen, da das Bewusstsein der Bevölkerung und die wachsende Gesundheitsinfrastruktur in dieser Region zunehmen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von AR- und VR-Technologien im Gesundheitssektor das Marktwachstum in dieser Region vorantreiben wird.

Für detailliertere Informationen zum Virtual Reality (VR) -Marktbericht zum Gesundheitswesen klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


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