Pressemitteilung

23. Februar 2023

Die zunehmende Einführung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen treibt weltweit das Marktwachstum voran

Die Nachfrage nach virtueller Realität (VR) im Gesundheitswesen hat sich in den letzten Jahren kontinuierlich entwickelt. Die Zahl der Menschen, die virtuelle Realität (VR) aktiv für zahlreiche Anwendungen nutzen, ist dramatisch gestiegen. Virtuelle Realität (VR) hat eine Vielzahl von Anwendungen im Gesundheitswesen, von der Klinik bis zum Verbraucher. Daher ist die zunehmende Einführung virtueller Realität (VR) in zahlreichen Anwendungen wie Patientenbehandlung, Chirurgie, Zahnmedizin, Physiotherapie, medizinischer Ausbildung, Schmerzbehandlung, Rehabilitation und anderen ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.

Zugriff auf den vollständigen Bericht @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Data Bridge Market Research analysiert, dass die Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt wird voraussichtlich von 2,89 Mrd. USD im Jahr 2021 auf 28,98 Mrd. USD im Jahr 2029 ansteigen und im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33,40 % wachsen. Die steigende Zahl von Smartphone-Nutzern in Unternehmen und die zunehmende Verbreitung von Internetdiensten werden im Prognosezeitraum potenzielle Chancen für das Marktwachstum bieten.

virtual reality (VR) health market

Zunehmende staatliche Initiativen zur Förderung der Lebensmittelsicherheit sind wird voraussichtlich die Wachstumsrate des Marktes antreiben

Virtual Reality (VR) ist eine fortschrittliche Technologie, die es einem Benutzer ermöglicht, eine interessante Erfahrung oder Situation zu simulieren. Virtual Reality (VR)-Technologie wird in verschiedenen Bereichen des Gesundheitswesens in zahlreichen Anwendungen eingesetzt. Dazu gehören die medizinische Ausbildung von Ärzten und Studenten, medizinisches Marketing, Patientenbehandlung und die Aufklärung von Menschen über einen medizinischen Zustand oder Prozess. Diese Technologie bietet eine immersive Umgebung, die es Benutzern ermöglicht, modifizierte Erfahrungen der Realität zu machen. Virtual Reality wird zunehmend zur Behandlung von Patienten mit neurologischen Funktionsstörungen, Angstzuständen, Schmerzen, Behinderungen, Fettleibigkeit und Depressionen eingesetzt. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Einführung solcher innovativer Technologien, die fortschrittliche Lösungen für Echtzeit-Pflegedienste und ein besseres Pflegemanagement bieten, das Marktwachstum in den kommenden Jahren steigern wird.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2015 – 2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittvertrieb)

Abgedeckte Länder

 

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

 

Abgedeckte Marktteilnehmer

Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada)

Im Bericht behandelte Datenpunkte

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

 

Segmentanalyse:

Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal segmentiert.

  • Auf Produktbasis wurde der globale Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.

Der Hardware Segment des Produktsegments wird voraussichtlich den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt dominieren

Es wird erwartet, dass die Hardware den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 51,55 % dominieren wird. Grund dafür ist die weitverbreitete Präsenz von Produkten für virtuelle Realität (VR) wie Brillen und Headsets, die hohen Kosten von Hardware-Produkten im Vergleich zu Diensten und Software und die große Verbreitung von Geräten für virtuelle Realität (VR) in den Krankenhäusern.

  • Auf technologischer Grundlage wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen segmentiert in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, Mobilgerätetechnologie und andere. Head-Mounted-Technologie wird voraussichtlich den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 51,24 % dominieren, da in diese Technologie zunehmend investiert wird, die Kommunikation zwischen Ärzten verbessert wird und Ärzte ermutigt werden, die richtigen Entscheidungen hinsichtlich der Behandlung und Gesundheit des Patienten zu treffen.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in medizinische Schulung und Ausbildung, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere segmentiert.

Es wird erwartet, dass der Anwendungsbereich der medizinischen Aus- und Weiterbildung den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren wird.

Es wird erwartet, dass die medizinische Aus- und Weiterbildung den globalen Virtual-Reality-Gesundheitsmarkt (VR) mit einem Marktanteil von 30,27 % dominieren wird, da Virtual-Reality-Produkte (VR) in der medizinischen Ausbildung häufig eingesetzt werden und eine 3D-Lernumgebung schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützt.

  • Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) wird voraussichtlich den globalen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) mit einem Marktanteil von 31,68 % dominieren, was auf den Anstieg der Nutzung virtueller Realität (VR) zur Behandlung von PTBS und zur Verringerung der Symptomschwere zurückzuführen ist.
  • Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der globale Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass Krankenhäuser den globalen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) mit einem Marktanteil von 41,68 % dominieren werden, da Virtual-Reality-Anwendungen (VR) häufig eingesetzt werden, z. B. bei der Durchführung von Operationen, der Schulung von Fachkräften, die medizinische Fernberatung anbieten, und vielem mehr.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der globale Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Es wird erwartet, dass der Einzelhandel den globalen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 70,23 % dominieren wird, da chirurgische Zentren, Krankenhäuser und andere Endnutzer Kooperationen, Partnerschaften und Vereinbarungen für die Implementierung von Produkten für virtuelle Realität (VR) in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.

Hauptakteure

Data Bridge Market Research erkennt die folgenden Unternehmen als die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich an: Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc. (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea).

Marktentwicklung

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  • Im Jahr 2021 begann AppliedVR seine Partnerschaft mit Curebase, um klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie durchzuführen. Im Rahmen dieser Partnerschaft installierte Applied VR die Curebase-Plattform, um fünf klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie zur Heilung chronischer Schmerzen durchzuführen. Dies hat dem Unternehmen bei seiner Entwicklung auf dem Markt geholfen.
  • Im Jahr 2021 startete Koninklijke Philips NV während des virtuellen Kongresses 2021 der European Society of Cardiology (ESC) ein digitales Erlebnis. Mit dieser Einführung stellte das Unternehmen intelligente Diagnose- und Behandlungslösungen in den Mittelpunkt. Dies wird dem Unternehmen dabei helfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu expandieren.
  • Im Jahr 2021 gab die VirtaMed AG ihre Partnerschaft mit der ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH bekannt. Mit dieser Partnerschaft werden beide Unternehmen kundenspezifische, innovative und auf virtueller Realität basierende Simulationslösungen für die Aus- und Weiterbildung von medizinischem Servicepersonal und Ärzten anbieten. Dies wird dem Unternehmen helfen, seinen Umsatz zu steigern und auf dem Markt zu expandieren.

 Regionale Analyse

Geografisch betrachtet sind die im Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) abgedeckten Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) im Asien-Pazifik-Raum (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Laut Marktforschungsanalyse von Data Bridge:

Europa ist die dominierende Region in Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt im Prognosezeitraum 2022 bis 2029

Nordamerika dominiert den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) aufgrund der steigenden Investitionen in F&E-Aktivitäten und unterstützender staatlicher Maßnahmen in dieser Region. Darüber hinaus wird der zunehmende Druck auf die Hauptmarktzahler und Gesundheitsdienstleister, die Behandlungskosten zu senken, das Wachstum des Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR) weiter ankurbeln.

Der asiatisch-pazifische Raum ist schätzungsweise die am schnellsten wachsende Region im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR). der Prognosezeitraum 2022 bis 2029

Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum 2022–2030 aufgrund des steigenden Bewusstseins der Bevölkerung und der wachsenden Gesundheitsinfrastruktur in dieser Region wachsen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von AR- und VR-Technologie im Gesundheitssektor die Wachstumsrate des Marktes in dieser Region ankurbeln wird.

Für detailliertere Informationen über den Gesundheitsmarkt mit virtueller Realität (VR) Bericht, klicken Sie hier – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


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