Globaler Markt für Vergnügungsparks – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Markt für Vergnügungsparks – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

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Global Amusement Parks Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 66.20 Billion USD 91.29 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 66.20 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 91.29 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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Globaler Markt für Vergnügungsparks nach Typ (Themenpark, Wasserpark und Spielhallen), Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Vergnügungsparkmarkt

Marktanalyse und Einblicke für Vergnügungsparks

Der globale Markt für Freizeitparks verzeichnet ein robustes Wachstum, das durch einen Anstieg des verfügbaren Einkommens angetrieben wird. Darüber hinaus rücken Themen-Freizeitparks immer mehr in den Fokus. Eine bemerkenswerte Chance in diesem Umfeld ist die zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen den Marktteilnehmern. Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten hemmen jedoch das Marktwachstum.

VergnügungsparkmarktVergnügungsparkmarkt

Data Bridge Market Research analysiert, dass der weltweite Markt für Freizeitparks voraussichtlich von 63.593,26 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 auf 87.692,16 Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen wird, was einem beachtlichen CAGR von 4,1 % im Prognosezeitraum von 2024 bis 2031 entspricht.

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD

Abgedeckte Segmente

Typ (Freizeitpark, Wasserpark und Spielhallen), Fahrgeschäfte (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Essen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandising und andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Niederlande, Schweiz, Belgien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Australien und Neuseeland, Südkorea, Indonesien, Philippinen, Thailand, Malaysia, Singapur, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika 

Abgedeckte Marktteilnehmer

Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc, Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Studios Japan (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Shanghai Disney Resort (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo DisneySea (eine Tochtergesellschaft von Disney) und Walt Disney World Theme Magic Kingdom (eine Tochtergesellschaft von Disney) unter anderem

Globale Marktdefinition für Vergnügungsparks

Die Vergnügungsparks sind eine kollektive Branche, die eine breite Palette von Unterhaltungsmöglichkeiten und Attraktionen umfasst, die den Besuchern Freizeiterlebnisse bieten sollen. Diese Parks bieten in der Regel eine Kombination aus aufregenden Fahrgeschäften, Themenbereichen, Shows und verschiedenen Annehmlichkeiten, wodurch eine immersive und unterhaltsame Umgebung geschaffen wird. Traditionelle Vergnügungsparks treiben den Markt an und umfassen Wasserparks, Themenparks und Familienunterhaltungszentren. Ihr Umfang erstreckt sich über verschiedene Regionen und richtet sich an eine breite Zielgruppe, die von Kindern und Familien bis hin zu Nervenkitzelsuchern und Touristen reicht.

Globale Marktdynamik für Vergnügungsparks

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:     

Treiber

  • Erhöhung des verfügbaren Einkommens

Das steigende Pro-Kopf-Einkommen erhöht das verfügbare Einkommen der Verbraucher, was den aktuellen Boom des Marktes antreiben dürfte und die Dynamik des Sektors verändert, da die Kunden aufgrund dieses Phänomens einen größeren Prozentsatz ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung ausgeben. Der Anstieg des verfügbaren Einkommens hat zu einem Anstieg der Besucherzahlen in Freizeitparks geführt und das Verbraucherverhalten dort beeinflusst. Der positive Zusammenhang zwischen steigendem verfügbaren Einkommen und höheren Besucherzahlen in Freizeitparks ist unbestreitbar. Ein Anstieg des verfügbaren Einkommens treibt also das Marktwachstum an.

  • Steigende Aufmerksamkeit für themenbasierte Vergnügungsparks

Vergnügungsparks sind seit langem eine Quelle der Freude und Unterhaltung für Menschen jeden Alters und bieten verschiedene Attraktionen und Aktivitäten. In den letzten Jahren hat der Markt einen deutlichen Anstieg der Popularität von Themenparks erlebt, was als wichtiger Treiber dient.

Der Aufstieg der Themenunterhaltung verändert die Marktlandschaft und macht es für die Akteure der Branche zwingend erforderlich, thematische Elemente zu berücksichtigen, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Themenbasierte Attraktionen in Vergnügungsparks treiben das Marktwachstum voran, da dieses Phänomen und die Kunden einen größeren Prozentsatz ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung ausgeben.

Vergnügungsparkmarkt

Gelegenheit

  • Zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren

Der Markt hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum erlebt, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach immersiven Unterhaltungserlebnissen. Zusammenarbeit und Partnerschaften zwischen Branchenakteuren erweisen sich als strategische Chance für nachhaltiges Wachstum und Innovation, während sich die Branche weiterentwickelt.

 Die Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren stellt eine goldene Chance für den Markt dar. Unternehmen können die Herausforderungen der sich entwickelnden Unterhaltungslandschaft meistern, Innovationen vorantreiben und immersive Erlebnisse schaffen, die die Herzen und Köpfe von Zuschauern weltweit erobern, indem sie die Stärken und Ressourcen der anderen nutzen. Daher ist zu erwarten, dass eine zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Marktakteuren Chancen für Marktwachstum schafft.

  Einschränkungen /Herausforderungen

  • Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten

Vergnügungsparks bieten aufregende Fahrgeschäfte, immersive Erlebnisse und familienfreundliche Attraktionen und sind ein fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie, der jedes Jahr Millionen von Besuchern anzieht. Trotz ihrer Popularität sieht sich die Branche jedoch mit erheblichen Einschränkungen in Form hoher Installations-, Betriebs- und Wartungskosten konfrontiert. Diese Einschränkung wirkt sich auf das Wachstum und die Nachhaltigkeit des Marktes aus. Die Gründung eines Vergnügungsparks erfordert erhebliche Anfangsinvestitionen, die in erster Linie durch die Kosten für den Erwerb des Grundstücks, den Bau der Infrastruktur und die Installation der Attraktionen bedingt sind. Die Schaffung innovativer, hochtechnologischer Fahrgeschäfte und Themenumgebungen erhöht diese Kosten zusätzlich.

  • Um Besucher zu begeistern, bedarf es ständiger Innovation

Der Markt ist ein lebendiger, sich ständig verändernder Sektor, der jährlich Millionen von Touristen mit Unterhaltung versorgt. Da Menschen dazu neigen, nach der Erschöpfung das Interesse an Dingen zu verlieren, stellt dies eine erhebliche Herausforderung für die Betreiber von Freizeitparks dar. Ständige Innovation ist nicht nur eine Wahl, sondern eine Notwendigkeit, um Besucher zu fesseln und zu begeistern und in diesem wettbewerbsintensiven Markt die Nase vorn zu behalten.

Vergnügungsparks stehen vor besonderen Problemen, da wir uns angeboren nach Abwechslung und Spannung sehnen. Was die Leute heute begeistert, ist morgen vielleicht nicht mehr so ​​aufregend, was die Besucherzahlen mindert und zu weniger Kunden führt. Der zunehmende Einfluss der Technologie und die sich ändernden Kundenpräferenzen verschärfen dieses Problem noch.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Dezember 2023 eröffnete Disney Cruise Line ein neues Kreuzfahrtterminal in Port Everglades. Darüber hinaus gab das Unternehmen neue Gemeinschaftsinvestitionen in Junior Achievement South Florida und Boys & Girls Clubs of Broward County bekannt. Diese strategischen Kooperationen unterstreichen die Bedeutung von Gemeinschaftspartnern wie Disney Cruise Line bei der Stärkung der heutigen Jugend. Ihre Unterstützung geht über finanzielle Beiträge hinaus und stellt eine Investition in die nächste Generation dar. Die Zusammenarbeit eröffnet auch Möglichkeiten für die Besetzung und Crew von Disney Cruise Line an Land und auf See, sich freiwillig als Mentoren zu engagieren und im Rahmen von Bildungsprogrammen mit lokalen Schülern zusammenzuarbeiten.
  • Im November 2023 eröffnete Disney im vergangenen Dezember sein Themenland „Zootopia“ in China. Die neue Attraktion mit Fahrgeschäften und Restaurants ist Teil von Disneys 60-Milliarden-Dollar-Investition in globale Themenparks und Resorts. Ziel des Schritts ist es, Chinas wachsendes Interesse an Inlandsreisen zu nutzen. Zu den Highlights gehört die aufregende Attraktion „Hot Pursuit“, bei der Besucher gemeinsam mit Officer Judy Hopps und Nick Wilde eine Verfolgungsjagd mit der Polizei unternehmen, um den entführten Popstar Gazelle im Shanghai Disneyland Resort zu retten

Globaler Marktumfang für Vergnügungsparks

Der globale Markt für Freizeitparks ist in fünf wichtige Segmente unterteilt, die auf Typ, Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen basieren. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen dabei, Nischenwachstumsbereiche und Strategien zur Marktansprache zu analysieren und Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten zu bestimmen.

Typ

Nach Typ ist der Markt in Themenparks, Wasserparks und Spielhallen segmentiert.

Fahrten

  • Mechanische Fahrten
  • Wasserfahrten
  • Sonstiges

Auf der Grundlage der Fahrgeschäfte wird der Markt in mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und Sonstige segmentiert.

Geschlecht

  • Weiblich
  • Männlich

Auf der Grundlage des Geschlechts ist der Markt in weiblich und männlich segmentiert.

Altersgruppe

  • Bis 18 Jahre
  • 19-35 Jahre
  • 36-50 Jahre
  • 51-65 Jahre
  • Mehr als 65 Jahre    

Auf der Grundlage der Altersgruppen ist der Markt in bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre segmentiert.   

Einnahmequellen

  • Ticket
  • Essen & Getränke
  • Hotels/Resorts
  • Waren
  • Sonstiges

Auf der Grundlage der Einnahmequellen ist der Markt in die Bereiche Tickets, Nahrungsmittel und Getränke, Hotels/Resorts, Handelswaren und Sonstiges segmentiert.

Vergnügungsparkmarkt

Globaler Markt für Vergnügungsparks: Regionale Analyse/Einblicke

Der globale Markt für Vergnügungsparks ist in fünf wichtige Segmente unterteilt, die sich nach Typ, Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen richten.

Die in diesem Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Niederlande, Schweiz, Belgien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Australien und Neuseeland, Südkorea, Indonesien, Philippinen, Thailand, Malaysia, Singapur, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel sowie Restlicher Naher Osten und Afrika.      

Die USA werden voraussichtlich die Region Nordamerika dominieren, da dort das verfügbare Einkommen hoch ist, es lange Autofahrten mit der Familie gibt und die Branchenriesen legendäre Themenparks bauen. Frankreich wird voraussichtlich die Region Europa dominieren, da Themenparks dort schon früh eingeführt und kulturell angenommen wurden und der Schwerpunkt auf immersivem Geschichtenerzählen und Weltenbau liegt. China wird voraussichtlich die Region Asien-Pazifik dominieren, da Chinas riesige Bevölkerung und wachsende Mittelschicht eine explodierende Nachfrage nach Freizeiterlebnissen wie Themenparks anheizen und die Regierung durch Investitionen in die Infrastruktur und günstige Bedingungen unterstützt.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und globale Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Vergnügungsparkmarkt

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse: Globaler Markt für Freizeitparks

Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für Freizeitparks liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktzulassungen, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz und Produkttyp-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens auf dem Markt.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt zählen unter anderem Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Universal Studios Japan (eine Tochtergesellschaft von (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Shanghai Disney Resort (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo Disneyland (eine Tochtergesellschaft von Disney), Tokyo DisneySea (eine Tochtergesellschaft von Disney) und Walt Disney World Theme Magic Kingdom (eine Tochtergesellschaft von Disney).


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The global amusement parks market size was valued at USD 66.20 billion in 2024.
The global amusement parks market is to grow at a CAGR of 4.10% during the forecast period of 2025 to 2032.
The amusement parks market is segmented into five notable segments based on type, rides, gender, age group, and revenue sources. On the basis of type, the market is segmented into theme parks, water parks, and amusement arcades. On the basis of rides, the market is segmented into mechanical rides, water rides, and others. On the basis of gender, the market is segmented into female and male. On the basis of age group, the market is segmented into up to 18 years, 19-35 years, 36-50 years, 51-65 years, and more than 65 years. On the basis of revenue sources, the market is segmented into tickets, food & beverages, hotels/resorts, merchandise, and others.
Companies such as Disney (U.S.), Universal Studios (U.S.), Merlin Entertainments (U.K.), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (U.S.), Six Flags Entertainment Corporation (U.S.), The LEGO Group (Denmark), Samsung C&T Corporation (South Korea), LOTTEWORLD (South Korea), Resorts World at Sentosa Pte. Ltd. (Singapore), IMG Worlds of Adventure (U.A.E.), Coast Entertainment Holdings Limited (Australia), and NAGASHIMA RESORT (Japan) are the major companies in the amusement parks market.
In November 2023, Disney Cruise Line launched a new cruise terminal at Port Everglades and announced fresh community investments in Junior Achievement South Florida and the Boys & Girls Clubs of Broward County. In November 2023, Disney unveiled its 'Zootopia' themed land in China. The new attraction, featuring rides and restaurants, is part of Disney's USD 60 billion investment in global theme parks and resorts.
The countries covered in the amusement parks market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
Asia-Pacific is the fastest growing region in the global amusement parks market due to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Increasing adoption of intellectual property (IP)-based attractions is emerging as a pivotal trend driving the global amusement parks market.
The theme parks segment is expected to dominate the global amusement parks market holding a major market share in 2025.
The major factor driving the growth of the amusement parks market is rising global tourism growth.
The primary challenge includes high development and operational costs of amusement parks.
North America is expected to dominate the global amusement parks market driven by the presence of world-renowned theme park operators, particularly in the U.S. and Canada, which continue to set industry standards in innovation, attraction development, and visitor experiences.
India is expected to witness the highest CAGR in the amusement parks market. This growth is driven by rising disposable income, rapid urbanization, and a growing middle-class population seeking leisure and entertainment experiences.
U.S. is expected to dominate the global amusement parks market, particularly in the North America region. This dominance is attributed to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
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