Lanzamiento del producto (Blog)

24 de agosto de 2021

Se espera que el mercado mundial de volantes para juegos crezca un 8,0% en el período de pronóstico de 2021 a 2028

Mercado mundial de volantes para juegos Se pronostica que crecerá un 8,0% con factores como la creciente cultura de los juegos en todo el mundo y la creciente adopción de la realidad virtual y aumentada para los juegos de carreras que pueden actuar como un factor importante para el crecimiento del mercado.

El mercado de volantes para juegos ha mostrado una penetración excepcional en países como China, ya que la creciente cultura de transmisión de juegos está cambiando el escenario de los juegos en todo el mundo. En los países en desarrollo, la creciente demanda de volantes de juego para la formación profesional está creando oportunidades para el mercado mundial de volantes de juego.

Escenario del mercado de volantes para juegos

Según Data Bridge Market Research, el mercado mundial de volantes para juegos en Asia-Pacífico tiene la mayor cuota de mercado, seguido de América del Norte y Europa. El líder del mercado es Endor AG y cuenta con una cuota de mercado estimada de aproximadamente entre el 50% y el 59% en el mercado global. La empresa ha obtenido ventas destacadas al ofrecer productos de volantes para juegos y al establecer asociaciones que fortalecen su cartera de productos.

Por ejemplo,

  • En junio de 2021, Endor AG lanzó el volante Bentley. La característica clave de este producto fue su capacidad para usarlo para aplicaciones virtuales y en tiempo real. Este volante de carreras fue diseñado en colaboración con Bentley. Este lanzamiento de producto ayudó a la empresa a mejorar su cartera.
  • En julio de 2021, Endor AG se asoció con PlayStation Studios. La intención clave de esta asociación era desarrollar nuevos dispositivos periféricos con licencia de Gran Turismo para carreras/simuladores de conducción que incluye todo el equipamiento de carreras para tipos de consolas de juegos. Mediante esta asociación, ambas empresas fortalecerán su cartera y ayudarán a las empresas a expandir su mercado.

Gaming Steering Wheels MarketTendencias que impactan el mercado

Ahora la pregunta es ¿a qué otras regiones se dirigen Endor AG, Logitech y Thrustmaster (una marca de Guillemot Corporation SA)? Data Bridge Market Research ha pronosticado un gran crecimiento en el mercado mundial de volantes para juegos y que los líderes del mercado apuntan a China y Japón como sus próximos ingresos de bolsillo para 2021.

Los volantes para juegos son cada año más competitivos con las empresas Endor AG, Logitech y Thrustmaster (una marca de Guillemot Corporation SA), ya que son líderes del mercado de volantes para juegos. Los nuevos informes de Data Bridge Market Research destacan los principales factores de crecimiento y las oportunidades en el mercado global de volantes para juegos.

Para más análisis sobre el volantes para juegos Solicitud de una sesión informativa con nuestros analistas. https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Volantes de juegos globales El desarrollo del mercado

  • En junio de 2021, Thrustmaster lanzó el T-GT II. La característica clave de este producto fue su diseño, ya que fue diseñado para ser compatible con PS3, PS4, PS5 y PC. Este producto ayudará a la empresa a mejorar su simulador de juegos cartera de volantes y volantes de carreras y ofrece productos innovadores para jugadores profesionales y ocasionales.

Alcance del mercado global de Volantes para juegos

Todos los análisis basados ​​en países del mercado mundial de volantes para juegos se analizan en mayor detalle en función de la máxima granularidad para una mayor segmentación. Según el peso, el mercado mundial de volantes para juegos se segmenta en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG y más de 8,0 KG. Sobre la base del pedal de embrague, el mercado mundial de volantes para juegos se ha segmentado en con pedal de embrague y sin pedal de embrague. Según el canal de distribución, el mercado mundial de volantes para juegos se ha segmentado en línea y fuera de línea. El segmento fuera de línea se divide aún más en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de artículos deportivos y otros. El segmento en línea se divide aún más en terceros, propiedad de la empresa.

Para saber más sobre el estudio https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Indicadores clave cubiertos en las tendencias de la industria del mercado global de volantes para juegos y el pronóstico para 2028

  • Tamaño de mercado
  • Estándares y cambios del mercado
  • Pruebas de mercado en diferentes regiones
  • Requisitos del mercado en diferentes regiones
  • Cuotas de mercado en diferentes regiones
  • Desarrollos recientes para los competidores del mercado
  • Valor de mercado reciente para diferentes regiones
  • Datos de ventas para competidores del mercado
  • Estudio de proveedores y disruptores clave del mercado

Competidores clave del mercado cubiertos en el informe

  • Endor AG
  • Logitech
  • maestro de empuje
  • ZOQUETE
  • HORI CO.,LTD.
  • Accesorios FlashFire, INC.

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de global mercado de volantes para juegos, Contáctenos https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Metodología de investigación: mercado global Volantes para juegos

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos del mercado se analizan y pronostican utilizando modelos estadísticos y coherentes del mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, un análisis de arriba a abajo y un análisis de la participación de los proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Encuestados primarios

  • Lado de la demanda: gerentes, directores, propietarios de zonas de juego, jugadores en línea, profesionales de las carreras, profesionales de los deportes electrónicos y jugadores de arcade
  • Lado de la oferta: proveedores de servicios, empresas de volantes de juegos, gerentes de marketing, gerentes de logística y ejecutivos de nivel C, entre otros.

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