Press Release

May, 15 2023

Se espera que el aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital impulse la tasa de crecimiento del mercado

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado global de software de efectos visuales (VFX) crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13,3 % durante el período de pronóstico de 2023 a 2030 y alcance los 4 550 558,58 millones de dólares para 2030. Se proyecta que este segmento impulsará el crecimiento del mercado gracias a los bajos costos laborales, la comunicación adecuada, el fácil acceso a mano de obra altamente cualificada, la calidad del servicio, entre otros factores.

Acceda al informe completo en  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market

El aumento del uso de plataformas de transmisión de video digital impulsa el mercado global de software de efectos visuales (VFX)  . Sin embargo, las complejidades en la integración de diferentes sistemas de gestión de personal están frenando el crecimiento de este mercado. Se estima que el auge del desarrollo y la integración de nuevas tecnologías brindará oportunidades para el crecimiento de este mercado. Sin embargo, la mayor probabilidad de filtraciones de datos se ha convertido en un desafío para el crecimiento del mercado.

Principales hallazgos del estudio

Mercado de software de efectos visuales (VFX)

Se espera que un aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital impulse la tasa de crecimiento del mercado.

Una plataforma de streaming de video digital es un servicio en línea que ofrece a los usuarios acceso bajo demanda a contenido de video, como películas, programas de televisión y otros videos. Los usuarios pueden transmitir el contenido directamente a sus dispositivos a través de internet en lugar de descargarlo para verlo más tarde. A medida que más personas recurren a estas plataformas para entretenerse, aumenta la demanda de contenido visualmente atractivo y de alta calidad. Esto impulsa la demanda de software de efectos visuales, que permite a los cineastas y creadores de contenido producir efectos visuales de alta calidad que enriquecen la experiencia narrativa y captan la atención del espectador.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Año histórico

2021 (personalizable para 2015-2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de USD

Segmentos cubiertos

Oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS y otros), modo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, estudios pequeños (estudios boutique), estudios medianos y estudios grandes), efecto (tiempo bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicación (largometrajes, publicidad, series, videojuegos, videos musicales, cortometrajes, series web y otros).

País cubierto

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia, Suecia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Países Bajos, Finlandia, Suiza y Resto de Europa en Europa, Japón, China, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Tailandia, Malasia, Nueva Zelanda, Indonesia, Taiwán, Vietnam, Filipinas y Resto de Asia Pacífico en Asia-Pacífico (APAC), Sudáfrica, Egipto, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Omán, Qatar, Kuwait, Baréin y Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Sitni Sati (Croacia), Maxon Computer GMBH (Alemania), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. (EE. UU.), DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology (EE. UU.), Avid Technology, Inc (EE. UU.), E-on Software (Francia), Apple Inc. (EE. UU.), Isotropix SAS. (Francia), Laubwerk GmbH (Alemania), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EE. UU.), Greyscalegorilla, Inc (EE. UU.), iToo Software (España), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polonia), Pixel Farm, Inc. (EE. UU.), Next Limit (España), MAGIX Software GmbH. (Alemania), Rodypolis (EE. UU.), Science-D-Visions (Alemania), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Chaos Software EOOD (Alemania), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe (EE. UU.), Blender (Países Bajos), Autodesk Inc. (EE. UU.), The Qt Company, Ziva (parte de Unity Technologies) (Finlandia), Ziva (parte de Unity Technologies) (EE. UU.)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis profundo de expertos, epidemiología de pacientes, análisis de cartera, análisis de precios y marco regulatorio.

Análisis de segmentos

El mercado global de software de efectos visuales (VFX) está segmentado en ocho segmentos notables según la oferta, el sistema operativo, el modo de implementación, el tamaño de la organización, los efectos y las aplicaciones.

  • Según la oferta, el mercado se segmenta en software y servicios. En 2023, se prevé que el segmento de software domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 65,44 %.

En 2023, se prevé que el segmento de oferta de software domine el mercado de software de efectos visuales (VFX).

En 2023 , se prevé que el segmento de software domine el mercado global de efectos visuales (VFX) debido a la creciente demanda de efectos visuales de alta calidad en las industrias del cine, la televisión y los videojuegos, lo que requiere software de efectos visuales sofisticado para su creación. Además, los avances tecnológicos han aumentado la sofisticación del software de efectos visuales, con una gama más amplia de funciones y capacidades, lo que ha incrementado aún más la demanda.

  • Según los sistemas operativos, el mercado se segmenta en Windows, Linux, Mac OS y otros. En 2023, se espera que el segmento Linux domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 53,74 %.

En 2023, se prevé que el segmento de modo de implementación local domine el mercado de software de efectos visuales (VFX).

  • Según el modo de implementación, el mercado se segmenta en local y en la nube. En 2023, se prevé que el segmento local domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 57,04 %.
  • Según el tamaño de la organización, el mercado se segmenta en cineastas independientes, estudios pequeños (estudios boutique), estudios medianos y estudios grandes. En 2023, se prevé que el segmento de estudios medianos domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 51,73%.
  • En función del efecto, el mercado se segmenta en tiempo bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico. En 2023, se espera que el segmento de composición digital domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 34,71%.
  • Según su aplicación, el mercado se segmenta en largometrajes, publicidad, series, videojuegos, videos musicales, cortometrajes, series web y otros. En 2023, se espera que el segmento de largometrajes domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 28,51%.

Actores principales

Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como los principales actores del mercado de software de efectos visuales (VFX), que son Sitni Sati (Croacia), Maxon Computer GMBH (Alemania), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. (EE. UU.), DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology (EE. UU.), Avid Technology, Inc (EE. UU.), E-on Software (Francia), Apple Inc. (EE. UU.), Isotropix SAS. (Francia), Laubwerk GmbH (Alemania), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EE. UU.), Greyscalegorilla, Inc (EE. UU.), iToo Software (España), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polonia), Pixel Farm, Inc. (EE. UU.), Next Limit (España), MAGIX Software GmbH. (Alemania), Rodypolis (EE. UU.), Science-D-Visions (Alemania), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Chaos Software EOOD (Alemania), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe (EE. UU.), Blender (Países Bajos), Autodesk Inc. (EE. UU.), The Qt Company, Ziva (una parte de Unity Technologies) (Finlandia), Ziva (una parte de Unity Technologies) (EE. UU.).

Mercado de software de efectos visuales (VFX)

Desarrollo del mercado

  • En diciembre de 2022, IBM Corporation anunció la adquisición de Octo. Esta empresa de consultoría de TI ofrece servicios de inteligencia artificial (IA), nube, infraestructura, ciberseguridad, modernización de datos, blockchain y DevSecOps a agencias del gobierno federal de EE. UU. Esto le permite ampliar su cartera de servicios.
  • En diciembre de 2022, Accenture anunció la adquisición de Fiftyfive5, una empresa de análisis y asesoramiento de clientes. Esto mejora la capacidad de Accenture Song (anteriormente Accenture Interactive) para ayudar a los clientes a utilizar el análisis de datos y el marketing de resultados para impulsar el desarrollo y la innovación. Esto ayuda a la compañía a ampliar su base de clientes en Australia y Nueva Zelanda de forma eficiente.
  • En noviembre de 2022, Cognizant anunció la adquisición de AustinCSI, una consultora líder en transformación digital especializada en servicios de asesoramiento en nube empresarial y análisis de datos. Esta adquisición fortalece la capacidad tecnológica y la experiencia de Cognizant en sectores verticales, mejorando su capacidad de asesoramiento para ofrecer una estrategia digital integral y soluciones innovadoras a sus clientes.
  • En noviembre de 2022, ADP Retirement Services lanzó la Solución de Planes de Jubilación de Marca Compartida para la Plataforma HUB International, dos nuevas soluciones de planes de jubilación: una para HUB International y la segunda para su filial GRP Financial. Las pequeñas y medianas empresas también se benefician de las capacidades de asesoramiento en materia de jubilación de HUB y GRP.
  • En octubre de 2022, Aidey fue nombrada por Clutch como una de las Mejores Empresas B2B de 2021 en Filipinas. Clutch es la plataforma líder para que los proveedores de TI, marketing y servicios empresariales reciban calificaciones y reseñas. Simplificar la toma de decisiones en materia de colaboración promueve el éxito empresarial.

Análisis regional

Se analiza el mercado global de software de efectos visuales (VFX) y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado según la oferta, el sistema operativo, el modo de implementación, el tamaño de la organización, el efecto y la aplicación.

Los países cubiertos en el informe global del mercado de software de efectos visuales (VFX) son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia, Suecia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Países Bajos, Finlandia, Suiza y el resto de Europa en Europa, Japón, China, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Tailandia, Malasia, Nueva Zelanda, Indonesia, Taiwán, Vietnam, Filipinas y el resto de Asia Pacífico en Asia-Pacífico (APAC), Sudáfrica, Egipto, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Omán, Qatar, Kuwait, Bahréin y el resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

Se espera que América del Norte domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) durante el período de pronóstico 2023-2030.

Se espera que en 2022, América del Norte domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) debido al aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital.

Análisis del impacto de la COVID-19

El brote de COVID-19 ha impactado significativamente el mercado de software de efectos visuales (VFX). La pandemia ha provocado una disminución en la demanda de software de efectos visuales debido al cierre de estudios de producción de cine y televisión debido al confinamiento y las medidas de distanciamiento social. Además, las empresas de software de efectos visuales se han encontrado con dificultades en las cadenas de suministro globales, lo que ha provocado retrasos en el lanzamiento y las actualizaciones de productos debido a las dificultades para obtener los componentes de hardware necesarios.

Además, el cierre de las salas de cine y la transición hacia los servicios de streaming han alterado la economía de la industria cinematográfica, una de las principales usuarias de software de efectos visuales. En consecuencia, los estudios han retrasado el estreno de sus películas o han optado por distribuirlas directamente a través de plataformas de streaming.

Sin embargo, la pandemia también ha abierto nuevas oportunidades para las empresas de software de efectos visuales, ya que el teletrabajo se ha vuelto más común. La demanda de soluciones de efectos visuales en la nube que permitan a los artistas colaborar en proyectos desde diferentes ubicaciones ha aumentado considerablemente. Se espera que esta tendencia continúe incluso después de la pandemia, ya que muchas empresas reconocen los beneficios del teletrabajo.

En general, el impacto de la COVID-19 en el mercado de software de efectos visuales ha sido desigual. Si bien algunos sectores han experimentado una disminución de la demanda, la pandemia ha brindado nuevas oportunidades para que las empresas se adapten e innoven.

Para obtener información más detallada sobre el informe de mercado, haga clic aquí:  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market


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