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23 de febrero de 2023

La creciente adopción de la realidad virtual (VR) en diversas aplicaciones a nivel mundial impulsa el crecimiento del mercado

La demanda de realidad virtual (VR) en la atención sanitaria ha seguido desarrollándose en los últimos años. El número de personas que utilizan activamente la realidad virtual (VR) para numerosas aplicaciones ha aumentado drásticamente. La realidad virtual (VR) tiene multitud de aplicaciones para la atención sanitaria, desde la clínica hasta la del consumidor. Por lo tanto, la creciente adopción de la realidad virtual (VR) en numerosas aplicaciones, como el tratamiento de pacientes, la cirugía, la odontología, la fisioterapia, la formación médica, el tratamiento del dolor, la rehabilitación y otras, es un factor importante para el crecimiento del mercado.

Acceder al informe completo @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Data Bridge Market Research analiza que el Mercado de la salud de realidad virtual (VR) Se espera que alcance los 28,98 mil millones de dólares para 2029 desde los 2,89 mil millones de dólares en 2021, creciendo con una tasa compuesta anual del 33,40% en el período previsto de 2022 a 2029. El creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en las organizaciones y la creciente penetración de los servicios de Internet brindarán oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado en el período de pronóstico.

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Aumentar las iniciativas gubernamentales para promover la seguridad alimentaria es Se espera que impulse la tasa de crecimiento del mercado.

La realidad virtual (VR) es la tecnología avanzada que permite al usuario simular una experiencia o situación de interés. La tecnología de realidad virtual (VR) se utiliza en diversas áreas de la salud en múltiples aplicaciones. Estos incluyen capacitación médica para médicos y estudiantes, marketing médico, tratamiento de pacientes y educación de las personas sobre una condición o proceso médico. Esta tecnología ofrece un entorno inmersivo que permite a los usuarios tener experiencias modificadas de la realidad. La realidad virtual se utiliza progresivamente para tratar a pacientes con disfunción neurológica, ansiedad, dolor, discapacidad, obesidad y depresión. Por lo tanto, se prevé que el crecimiento en la adopción de tecnologías tan innovadoras que brinden soluciones avanzadas para servicios de atención en tiempo real y una mejor gestión de la atención aumente el crecimiento del mercado en los próximos años.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2015 - 2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, paciente Gestión del Cuidado, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Cráneofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y otros), Usuario Final (Hospitales, Clínicas, Centros Quirúrgicos) , Centros de cirugía ambulatoria, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos)

Países cubiertos

 

Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

 

Actores del mercado cubiertos

Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE.UU.), General Electric (EE.UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE.UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE.UU.), Mimic Technologies Inc (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur), Brainlab AG, Firsthand (EE. UU.), ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.), Koninklijke Philips NV (Países Bajos), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (España), SimX (Canadá)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

 

Análisis de segmentos:

El mercado de la salud de la realidad virtual (VR) está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución.

  • Según el producto, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en hardware, software y servicios.

El hardware segmento Se prevé que del segmento de productos domine el mercado de salud de realidad virtual (VR)

Se espera que el hardware domine el mercado mundial de salud de realidad virtual (VR) con una participación de mercado del 51,55% debido a la amplia presencia de productos de realidad virtual (VR) como gafas y auriculares, los altos costos de los productos de hardware en comparación con los servicios y el software, y la Gran adopción de dispositivos de realidad virtual (VR) en los hospitales.

  • Sobre la base de la tecnología, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otras. Se espera que la tecnología montada en la cabeza domine el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) con una participación de mercado del 51,24% debido a las crecientes inversiones en esta tecnología, la mejora de la comunicación entre los médicos y su estímulo para tomar decisiones correctas con respecto al tratamiento y la salud del paciente.
  • Sobre la base de la aplicación, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en formación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, tratamiento del dolor y otros.

Se prevé que el segmento de formación y educación médica del segmento de aplicaciones domine el mercado de la salud de realidad virtual (VR).

Se espera que la formación y la educación médicas dominen el mercado sanitario mundial de realidad virtual (VR) con una cuota de mercado del 30,27 % debido al alto uso de productos de realidad virtual (VR) en la educación médica y a la creación de un entorno de aprendizaje en 3-D, que contribuyó aún más a mejorar la calidad humana. interacciones.

  • Sobre la base del área terapéutica, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros. Se espera que el trastorno de estrés postraumático (TEPT) domine el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) con una cuota de mercado del 31,68% debido al aumento en el uso de la realidad virtual (VR) para tratar el PSTD y disminuir la gravedad de los síntomas.
  • Según el usuario final, el mercado sanitario mundial de realidad virtual (VR) se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros. Se espera que los hospitales dominen el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (RV) con una participación de mercado del 41,68% debido a la alta implementación de aplicaciones de realidad virtual (RV), como la realización de cirugías, la capacitación de profesionales que brindan consultas médicas de forma remota y muchas otras.
  • Sobre la base del canal de distribución, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. Se espera que las ventas minoristas dominen el mercado mundial de salud de realidad virtual (VR) con una participación de mercado del 70,23% porque los centros quirúrgicos, hospitales y otros usuarios finales establecen colaboraciones, asociaciones y acuerdos para la implementación de productos de realidad virtual (VR) en sus institución de salud.

Principales actores

Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como los principales actores del mercado de salud de realidad virtual (VR) en el mercado de salud de realidad virtual (VR): Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE. UU.), General Electric (EE. UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE.UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE.UU.), Mimic Technologies Inc (EE.UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur).

El desarrollo del mercado

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  • En 2021, AppliedVR inició su asociación con Curebase para realizar ensayos clínicos que evalúen la eficacia de la terapia basada en realidad virtual. En esta asociación, Applied VR instaló la plataforma Curebase para ejecutar cinco ensayos clínicos que evalúan la eficacia de la terapia basada en realidad virtual para curar el dolor crónico. Esto ha ayudado a la empresa a desarrollarse en el mercado.
  • En 2021, Koninklijke Philips NV lanzó una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. Con este lanzamiento, la empresa destacó soluciones inteligentes de diagnóstico y tratamiento. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y expandirse en el mercado.
  • En 2021, VirtaMed AG anunció su asociación con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Con esta asociación, ambas empresas proporcionarán soluciones de simulación basadas en realidad virtual, innovadoras y específicas para cada cliente para la formación y educación del personal de servicios médicos y de los médicos. Esto ayudará a la empresa a aumentar sus ventas y expandirse en el mercado.

 Análisis Regional

Geográficamente, los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) son

Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

Europa es la región dominante en mercado de la salud de realidad virtual (VR) durante el período de pronóstico 2022 a 2029

América del Norte domina el mercado de la salud de realidad virtual (VR) debido a la creciente inversión en actividades de I+D y las medidas gubernamentales de apoyo en esta región. Además, la creciente presión sobre los principales pagadores del mercado y proveedores de atención médica para reducir los costos del tratamiento impulsará aún más el crecimiento del mercado de la salud con realidad virtual (VR).

Se estima que Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento en el mercado de salud de realidad virtual (VR) el período de previsión 2022 a 2029

Se espera que Asia-Pacífico crezca durante el período previsto de 2022-2030 debido a la creciente concienciación entre la población y la creciente infraestructura sanitaria en esta región. Además, se espera que la creciente distribución de la tecnología AR y VR en el sector de la salud impulse la tasa de crecimiento del mercado en esta región.

Para obtener información más detallada sobre el mercado de la salud en realidad virtual (VR) informe, haga clic aquí – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


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