El mercado mexicano de animación digital se beneficia de la creciente inversión en las industrias de medios digitales y entretenimiento, ya que actores nacionales e internacionales reconocen el potencial del país como centro de producción de animación de alta calidad. Grandes estudios, plataformas de streaming y compañías de videojuegos están incrementando su inversión en contenido animado, impulsados por la creciente popularidad de los servicios de streaming, las campañas digitales de marca y las experiencias de juego inmersivas. Los incentivos gubernamentales y el financiamiento del sector privado impulsan aún más la infraestructura y el desarrollo de talento, permitiendo a los estudios mexicanos escalar la producción y competir a nivel nacional. Esta afluencia de capital está acelerando la innovación, ampliando la capacidad de producción y consolidando la posición de México como un actor clave en la industria de la animación digital.
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Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de animación digital de México alcance los USD 16.45 mil millones para 2032 desde USD 9.76 mil millones en 2024, creciendo con una CAGR de 6.8% en el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Principales hallazgos del estudio
Creciente demanda de contenido animado de alta calidad en películas, publicidad y videojuegos
El mercado mexicano de animación digital se perfila para un sólido crecimiento, impulsado por la creciente demanda de contenido animado de alta calidad para cine, publicidad y videojuegos. Con su mano de obra calificada, costos de producción competitivos y el aumento de las colaboraciones internacionales, México se perfila como un actor clave en la industria de la animación digital. La expansión de las plataformas de streaming y los avances tecnológicos acelerarán aún más este crecimiento, creando nuevas oportunidades para los estudios y animadores locales. A medida que el mercado continúa evolucionando, el sector de la animación en México desempeñará un papel cada vez más importante para satisfacer las necesidades creativas y comerciales del sector del entretenimiento.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe
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Detalles
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Período de pronóstico
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2025 a 2032
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Año base
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2024
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Años históricos
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2023 (personalizable de 2018 a 2023)
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Unidades cuantitativas
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Ingresos en miles de millones de dólares
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Segmentos cubiertos
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Tipo ( Animación 3D , Animación 2D, Captura de movimiento/Gráficos en movimiento, Animación con acción en vivo, Animación tipográfica, Animación de pizarra, Rotoscopia, Animación tradicional/hecha a mano/de celdas, Stop Motion/Fotograma a fotograma, Animación recortada, Claymation y otros), Modo de implementación (Basado en la nube y en las instalaciones), Canales de marketing (OTT, Anuncios, Venta de entradas, Derechos de transmisión/satélite, Cómic/Manga y otros), Aplicación (Entretenimiento, Marketing y publicidad, Juegos, Diseño de arquitectura e ingeniería, Simulaciones, Visualización de datos, Artes modernas y otros), Vertical (Industria cinematográfica/cinematográfica, Industria de los juegos, Educación y académicos, Industria de la salud y farmacéutica, Consumo masivo, Industria automotriz, Industria minorista y de comercio electrónico, Sector inmobiliario, Gobierno y defensa, y otros), Consumidores finales (Plataformas de transmisión, Canales de televisión, Agencias de publicidad y otros), Tipo de servicios de producción de animación y medios (Servicios de animación 2D y 3D, Postproducción y efectos visuales (VFX), Preproducción y Desarrollo de Concepto, Producción de Video y Medios Digitales, Producción de Audio y Diseño de Sonido, y Otros)
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Países cubiertos
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Mexico City, State of Mexico, Nuevo León, Jalisco, Veracruz, Guanajuato, Baja California, Sonora, Chihuahua, and Rest of Mexico
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Actores del mercado cubiertos
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Epic Games, Inc. (EE. UU.), Universal Studios (EE. UU.), SEGA (Japón), Anima Estudios SAPI de CV (México), Visualma (México), VIDENS (México), Casa Anafre | Animation Studio (México), Intermedia Digital Studio (México), Estudio Haini (México), wearehobby (México), Chaman Animation Studio (México), Morita Creative Studios (México), Cinema Fantasma (México), EXODO ANIMATION STUDIOS (México), Cluster Studio (México), Boxel Studio (México), Clik Clak Studio (México), Sony Pictures Animation Inc. (EE. UU.), Huevocartoon (México) y Disney Enterprises, Inc. (EE. UU.), entre otros.
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Puntos de datos cubiertos en el informe
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Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de producción y consumo y análisis PESTLE.
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Análisis de segmentos
El mercado de animación digital de México está segmentado en siete segmentos notables según el tipo, modo de implementación, canales de comercialización, aplicación, vertical, consumidores finales y tipo de servicios de producción de animación y medios.
- Por tipo, el mercado de animación digital en México se segmenta en animación 3D, animación 2D, captura de movimiento/gráficos en movimiento, animación con acción en vivo, animación tipográfica, animación de pizarra, rotoscopia, animación tradicional/hecha a mano/celular, stop motion/cuadro a cuadro, animación recortada, plastilina y otros.
Se espera que en 2025 el segmento de animación 3D domine el mercado de animación digital en México.
Se espera que en 2025, el segmento de animación 3D domine el mercado con una participación de mercado del 25,43% debido a que las empresas están recurriendo al talento global y a soluciones de producción rentables.
- Sobre la base del modo de implementación, el mercado de animación digital de México se segmenta en basado en la nube y en las instalaciones locales.
Se prevé que en 2025 el segmento basado en la nube domine el mercado de animación digital en México.
Se prevé que en 2025, el segmento basado en la nube domine el mercado con una participación de mercado del 78,60 % debido a su escalabilidad, flexibilidad y herramientas de colaboración rentables.
- Según los canales de comercialización, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas, derechos de transmisión/satélite, cómic/manga, entre otros. En 2025, se espera que el segmento OTT domine el mercado con una participación del 38.83%.
- Según su aplicación, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en entretenimiento, marketing y publicidad, videojuegos, diseño arquitectónico e ingenieril, simulaciones, visualización de datos, artes modernas, entre otros. Para 2025, se prevé que el segmento de entretenimiento domine el mercado con una participación del 27.25%.
- Por sector, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en industria cinematográfica, industria de videojuegos, educación y academia, industria farmacéutica y de salud, consumo masivo, industria automotriz, comercio minorista y electrónico, sector inmobiliario, gobierno y defensa, entre otros. Para 2025, se espera que el segmento cinematográfico domine el mercado con una participación del 25.07%.
- En cuanto al consumidor final, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en plataformas de streaming, canales de televisión, agencias de publicidad, entre otros. Para 2025, se espera que el segmento de plataformas de streaming domine el mercado con una participación del 47.11%.
- Según el tipo de servicios de producción de animación y medios, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en servicios de animación 2D y 3D, postproducción y efectos visuales (VFX), preproducción y desarrollo de concepto, producción de video y medios digitales, producción de audio y diseño de sonido, entre otros. Para 2025, se prevé que el segmento de servicios de animación 2D y 3D domine el mercado con una participación del 36.91%.
Actores principales
Data Bridge Market Research analiza a Epic Games, Inc. (EE. UU.), Universal Studios (EE. UU.), SEGA (Japón), Anima Estudios SAPI de CV (México) y Visualma (México) como las principales empresas que operan en el mercado de animación digital de México.
Desarrollos del mercado
- En julio de 2023, Cluster Studio actualizó sus sistemas Base light TWO para aumentar la eficiencia y apoyar su expansión en el mercado del entretenimiento. El estudio de postproducción con sede en México mejoró sus servicios con soluciones integrales que incluyen DI, etalonaje, efectos visuales y edición. La actualización triplicó la capacidad de almacenamiento y optimizó los flujos de trabajo 4K/HDR. Esta inversión fortaleció la posición de Cluster en Latinoamérica y facilitó la colaboración con importantes plataformas como Netflix y Amazon.
- En abril de 2025, Epic Games adquirió Loci, líder en IA para el etiquetado y reconocimiento de contenido 3D. La tecnología de Loci permitió el etiquetado automático a gran escala y la detección de similitudes para recursos 3D, lo que mejoró la búsqueda, el descubrimiento y la protección de la propiedad intelectual. Epic planeó integrar esto en Fab y Unreal Editor para Fortnite. Esta adquisición mejoró las capacidades de IA de Epic, agilizó los flujos de trabajo de los creadores y fortaleció su ecosistema de contenido 3D.
- En marzo de 2025, Boxel Studio se asoció con Wonder Dynamics para integrar su tecnología de captura de movimiento sin marcadores basada en IA en la producción de Superman & Lois. Esta colaboración permitió a Boxel optimizar su proceso de animación, reduciendo los plazos de entrega de semanas a días, manteniendo la alta calidad de los resultados. La alianza combinó la experiencia creativa de Boxel con las herramientas de aprendizaje automático de vanguardia de Wonder Dynamics, lo que permitió flujos de trabajo más eficientes y una mayor flexibilidad en la animación de personajes digitales complejos. Juntos, demostraron cómo la innovación y el trabajo en equipo pueden transformar la producción de efectos visuales en las exigentes condiciones de la industria.
- En enero de 2024, Disney completó la adquisición de 21st Century Fox, incorporando a su portafolio una amplia gama de activos de cine, televisión y medios internacionales. Esta estrategia impulsó significativamente las capacidades de animación digital de Disney con la incorporación de Fox Animation y Blue-Sky Studios, ampliando así su talento creativo, su catálogo de propiedad intelectual y su capacidad de producción de contenido animado en plataformas como Disney+ y Hulu.
- En octubre de 2024, Epic Games se asoció con Qualcomm Technologies para integrar Unreal Engine en la plataforma Snapdragon Cockpit por primera vez. Esta solución preintegrada brindó a los fabricantes de automóviles acceso exclusivo a herramientas avanzadas de visualización de cabinas. La colaboración permitió interfaces de usuario personalizables de alta calidad y un desarrollo más rápido. Epic Games expandió el alcance de Unreal Engine en la tecnología automotriz, impulsando su aplicación 3D en tiempo real en diferentes industrias.
Análisis regional
Geográficamente, las provincias cubiertas por el mercado de animación digital de México son Ciudad de México, Estado de México, Nuevo León, Jalisco, Veracruz, Guanajuato, Baja California, Sonora, Chihuahua y Resto de México.
Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:
Se espera que la Ciudad de México domine y sea una de las provincias con mayor crecimiento en el mercado de animación digital de México.
Se espera que la Ciudad de México domine y sea una de las provincias con mayor crecimiento en el mercado de animación digital de México debido a su concentración de importantes estudios de animación, grupo de talentos capacitados y acceso a infraestructura digital avanzada.
Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:
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