Descripción general

La realidad extendida (XR) es un término general que abarca la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR), la realidad mixta (MR) y otras tecnologías inmersivas que crean o mejoran experiencias digitales. XR tiene el potencial de transformar el aprendizaje y el desarrollo (L&D) de los empleados en diversos sectores e industrias, al brindar soluciones de capacitación inmersivas, atractivas y personalizadas. XR es una poderosa herramienta que puede revolucionar la formación y desarrollo de los empleados en el siglo XXI. Al aprovechar XR, las organizaciones pueden crear soluciones de capacitación inmersivas, atractivas y personalizadas que pueden mejorar los resultados del aprendizaje, reducir costos y riesgos, mejorar la colaboración y la retroalimentación, y mejorar la accesibilidad y la inclusión.

Realidad extendida

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Fuente: Fundación de Diseño de Interacción

Un negocio exitoso depende de brindar a los empleados una capacitación suficiente y efectiva, pero dado que la fuerza laboral está evolucionando, las organizaciones deben modificar sus iniciativas de capacitación. La generación más joven está impulsada por el desarrollo personal y prefiere horarios de trabajo flexibles y retroalimentación instantánea y/o en persona. En consecuencia, las empresas están interactuando con una fuerza laboral cada vez más dispersa en toda la geografía. Para los equipos de RR.HH. y de aprendizaje y desarrollo (L&D) que intentan establecer programas de capacitación uniformes y eficientes para empleados en diversas ubicaciones, grupos de edad y orígenes, todo esto se suma a un dolor de cabeza logístico. Los empleadores pueden atraer y retener empleados de todas las edades y orígenes incorporando capacitación en Realidad Extendida (XR), que incorpora tecnologías de Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta, en los flujos de trabajo. Los empleadores pueden mejorar la incorporación y la retención mediante el uso de la capacitación XR para hacer que la educación de los empleados sea más participativa e interesante.

El mercado de la realidad extendida ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años debido a la creciente integración de XR en todo el ecosistema empresarial debido a su amplia aplicabilidad en múltiples verticales empresariales. Además de esto, la alta aceptación de sistemas avanzados acelerará aún más el crecimiento del mercado. Según el análisis de Data Bridge Market Research, se proyecta que el mercado de realidad extendida crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 66,5% de 2021 a 2028.

Para obtener más información sobre el estudio, visite:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-extended-reality-market

Las empresas de todo el mundo se enfrentan a presiones para reciclar y mejorar las capacidades de su fuerza laboral debido a la epidemia de COVID-19. Ahora, las principales empresas se están concentrando en enfoques innovadores para el compromiso, la capacitación y la retención de los empleados. Prácticamente en todos los negocios, las realidades extendidas (XR), como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), han demostrado ser herramientas útiles para reducir gastos, eliminar obstáculos causados ​​por la distancia, mejorar el aprendizaje y reducir los errores.

Algunos de los beneficios de XR para L&D incluyen

Para implementar XR para capacitación y desarrollo de manera efectiva, las organizaciones deben considerar los siguientes factores:

Evolución de la Realidad Extendida (XR)

1800:

La teoría de la "estereopsis", también conocida como "visión binocular", fue presentada por primera vez por el científico Sir Charles Wheatstone en 1838. Según esta teoría, el cerebro fusiona dos imágenes para crear una única imagen tridimensional. Como resultado, se crearon los primeros dispositivos estereoscopios que combinaban dos imágenes para crear la apariencia de una imagen tridimensional con profundidad. Los sistemas de realidad virtual modernos emplean pantallas estereoscópicas para dar a las imágenes digitales una sensación de profundidad, lo que realza la experiencia de inmersión.

Principios de 1900:

En 1935, el autor estadounidense de ciencia ficción Stanley Weinbaum escribió sobre el uso de gafas para explorar un universo inventado en Las gafas de Pigmalión. Esta fue la predicción inicial de la realidad virtual tal como existe ahora.

Década de 1950 a 1970:

Las décadas de 1950, 1960 y 1970 vieron el surgimiento de las primeras aplicaciones tecnológicas de realidad virtual y realidad aumentada.

Década de 1980 a 2000:

En la década de 1980 se introdujeron por primera vez nuevas tecnologías que mejoraron la experiencia de realidad virtual. La frase "realidad virtual" fue utilizada originalmente en 1987 por Jaron Lanier, uno de los fundadores de VPL Research Inc., que se estableció en 1985 y fue la primera empresa en comercializar gafas y guantes de realidad virtual. A principios de la década de 1990 se introdujeron los juegos arcade de realidad virtual, como el simulador de movimiento SEGA VR-1. Además, a mediados de la década de 1990 comenzaron a estar disponibles cascos de realidad virtual a precios razonables para uso doméstico. En 1990, el investigador de Boeing Tom Caudell utilizó por primera vez el término "realidad aumentada".

El mercado de la realidad aumentada ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años debido a los crecientes avances en la tecnología de sensores. Además de esto, el aumento de la inversión en I+D en el campo de la realidad aumentada acelerará aún más el crecimiento del mercado. Según el análisis de Data Bridge Market Research, se proyecta que el mercado de realidad aumentada crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 39,8% de 2023 a 2030.

Para obtener más información sobre el estudio, visite:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-market

2010 a 2020:

Las tecnologías XR comenzaron a despegar en 2010 y más allá. Éstos son algunos de los aspectos más destacados de la década:

El hecho de que XR ya se esté utilizando para algo más que entretenimiento y juegos indica que esta expansión de sus usos es esencial para su desarrollo continuo.

Hechos y cifras

El artículo publicado por Roundtable Learning destaca algunos hechos y cifras relacionados con el uso de la realidad extendida en el aprendizaje y el desarrollo de empleados que trabajan en diferentes industrias. Algunos de los hechos y cifras se revelan a continuación:

Según un artículo publicado por YORD, el tamaño del mercado mundial de formación y simulación virtual se estimó en 296.632,11 millones de dólares en 2022 y se prevé que crezca a una tasa compuesta anual del 12,02% durante todo el período previsto, alcanzando los 586.244,18 millones de dólares en 2028.

Beneficios de la formación de la fuerza laboral en realidad virtual

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Fuente: ArborXR

VirtualSpeech Ltd. publicó datos y cifras relacionados con la realidad virtual en la industria de la formación y la educación. Algunos de ellos se mencionan a continuación:

El mercado de la realidad virtual ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años debido a la creciente conciencia sobre los beneficios de la realidad virtual. Además de esto, la creciente adopción e implementación de cursos de capacitación virtual para la fuerza laboral acelerará aún más el crecimiento del mercado. Según el análisis de Data Bridge Market Research, se proyecta que el mercado de la realidad virtual crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 30,86% de 2022 a 2029.

Para obtener más información sobre el estudio, visite:https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market

Beneficios de la realidad extendida en el aprendizaje y el desarrollo

Una de las mejores técnicas de enseñanza disponibles actualmente es la realidad extendida, que puede producir experiencias increíblemente inmersivas. La participación de los candidatos tiene un impacto significativo en los resultados de la formación. Con su entorno de enseñanza inmersivo, XR puede aumentar este nivel de participación. La función interactiva hace que los materiales del curso cobren vida y constituye una forma interesante de enseñar. Al utilizar la gamificación integrada, los alumnos pueden adquirir actividades cruciales de una manera divertida y atractiva. La mejora de la retención de información también es resultado del compromiso y el interés de los alumnos.

Las mayores tasas de retención suelen ser el resultado de mayores niveles de participación. Al utilizar la realidad extendida, los alumnos se centran más intensamente en lo que están aprendiendo, lo que les ayuda a retener mejor la información. En comparación con ver películas o leer materiales de aprendizaje basados ​​en textos, la retención de la memoria es mayor después de un encuentro con la realidad prolongada. Esto se debe a que la realidad extendida proporciona a sus usuarios más información emocional y multisensorial.

Los empleados deben acudir con frecuencia a lugares de formación para recibir su formación. En lugar de tener que viajar fuera de su entorno, los alumnos pueden entrenar en su entorno utilizando la realidad extendida. Sin embargo, además de los alumnos, el equipo debe viajar al lugar de la formación. El empleo de un sistema de realidad extendida para la capacitación podría minimizar la necesidad de transportar equipos pesados ​​y voluminosos. Además de eliminar los gastos de viaje y transporte, se pueden reducir los honorarios de los formadores. Una forma de reducir los costos docentes es permitir que los capacitadores formen parte del programa XR en lugar de tener que ser reclutados para cada sesión de capacitación.

Es necesario que los alumnos se familiaricen con los materiales para adquirir nuevos conocimientos o habilidades. Con frecuencia son necesarias varias sesiones de entrenamiento para recuperar la costumbre. Es posible entrenar con tanta frecuencia como sea necesario en la realidad extendida y aun así mantener los costos bajos. Además, los empleados pueden experimentar, aprender y cometer errores mediante la repetición cuando se utilizan métodos de capacitación interactivos en lugar de manuales y películas. En el mundo real, esto muchas veces no es posible porque sería un procedimiento costoso o incluso peligroso. La tecnología facilita la experimentación de los empleados con nuevos procedimientos y sistemas antes de su implementación, lo que resulta en una innovación continua.

Los alumnos pueden experimentar un entorno de formación realista y seguro con realidad extendida. Es posible eliminar los gastos asociados con la tecnología, los riesgos de lesiones y los costosos daños a los equipos. Los alumnos reciben experiencias de escenarios seguros a través de la capacitación en Realidad Extendida. Los alumnos también pueden ensayar estos escenarios tantas veces como sea necesario para obtener la preparación y la seguridad necesarias para llevar a cabo el trabajo en la vida real. Con el enfoque de capacitación interactiva, los alumnos pueden cometer errores sin preocuparse por dañar el equipo real.

Desarrollos recientes

Conclusión

En conclusión, las soluciones de realidad extendida (XR), como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), están transformando la forma en que las empresas ofrecen programas de aprendizaje y desarrollo (L&D) a sus empleados. Las soluciones XR ofrecen experiencias inmersivas, interactivas y atractivas que pueden mejorar la eficacia, la eficiencia y la accesibilidad de las iniciativas de formación y desarrollo. Las soluciones XR también pueden proporcionar retroalimentación personalizada, adaptable y basada en datos que puede mejorar los resultados del aprendizaje y el desempeño de los alumnos. Por lo tanto, es evidente que las soluciones XR están revolucionando el panorama de la formación y el desarrollo al proporcionar formas innovadoras y efectivas de mejorar la experiencia de aprendizaje y los resultados de los alumnos. Las empresas que adoptan e implementan soluciones XR para sus programas de formación y desarrollo pueden obtener una ventaja competitiva en el mercado al desarrollar una fuerza laboral capacitada, informada y productiva.


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