Press Release

Feb, 23 2023

L'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications à l'échelle mondiale stimule la croissance du marché

La demande de réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la santé n'a cessé de croître ces dernières années. Le nombre de personnes utilisant activement la réalité virtuelle (RV) pour de nombreuses applications a considérablement augmenté. La réalité virtuelle (RV) offre une multitude d'applications dans le secteur de la santé, du domaine clinique au grand public. Ainsi, l'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans de nombreuses applications telles que le traitement des patients, la chirurgie, la dentisterie, la physiothérapie, la formation médicale, la gestion de la douleur, la rééducation, etc., constitue un facteur majeur de croissance du marché.

Accéder au rapport complet sur https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Data Bridge Market Research analyse que le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 28,98 milliards USD d'ici 2029, contre 2,89 milliards USD en 2021, avec un TCAC de 33,40 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. Le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones dans les organisations et la pénétration croissante des services Internet offriront des opportunités potentielles de croissance du marché au cours de la période de prévision.  

marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

L'augmentation des initiatives gouvernementales visant à promouvoir la sécurité alimentaire devrait stimuler le taux de croissance du marché.

La réalité virtuelle (RV) est une technologie avancée permettant à un utilisateur de simuler une expérience ou une situation qui l'intéresse. Elle est utilisée dans divers domaines de la santé pour de multiples applications, notamment la formation médicale des médecins et des étudiants, le marketing médical, le traitement des patients et l'information sur une pathologie ou un processus médical. Cette technologie offre un environnement immersif permettant aux utilisateurs de vivre des expériences de réalité modifiées. La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée pour la prise en charge des patients souffrant de troubles neurologiques, d'anxiété, de douleur, de handicap, d'obésité et de dépression. Par conséquent, l'adoption croissante de ces technologies innovantes, offrant des solutions avancées pour des services de soins en temps réel et une meilleure gestion des soins, devrait accélérer la croissance du marché dans les années à venir.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (matériel, logiciels et services), technologie (visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projection et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, syndrome de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, vente au détail et distributeur tiers)

Pays couverts

 

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

 

Acteurs du marché couverts

Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud), Brainlab AG, Firsthand (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), Medical Realities Ltd (Royaume-Uni), PSICO SMART APPS, SL (Espagne), SimX (Canada)

Points de données couverts dans le rapport

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

 

Analyse des segments :

Le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) est segmenté sur la base du produit, de la technologie, de l'application, du domaine thérapeutique, de l'utilisateur final et du canal de distribution.

  • Sur la base du produit, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) a été segmenté en matériel, logiciels et services.

Le segment matériel du segment des produits devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Le matériel devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec 51,55 % de parts de marché en raison de la présence étendue de produits de réalité virtuelle (RV) tels que les lunettes et les casques, des coûts élevés des produits matériels par rapport aux services et aux logiciels, et de l'adoption massive des appareils de réalité virtuelle (RV) dans les hôpitaux.

  • Sur la base de la technologie, le marché mondial de la réalité virtuelle (RV) pour la santé a été segmenté en technologies visiocasques, technologies de suivi des gestes, technologies de projection et de murs d'affichage, technologies basées sur les appareils mobiles, etc. La technologie visiocasque devrait dominer le marché mondial de la réalité virtuelle (RV) pour la santé avec une part de marché de 51,24 % grâce à des investissements croissants dans cette technologie, à une meilleure communication entre les médecins et à une meilleure prise de décision concernant le traitement et la santé des patients.
  • Sur la base des applications, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) a été segmenté en : formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, rééducation, gestion de la douleur et autres.

Le segment de la formation et de l’éducation médicales du segment des applications devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV).

La formation et l'éducation médicales devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec 30,27 % de parts de marché en raison de l'utilisation élevée de produits de réalité virtuelle (RV) dans l'enseignement médical et créer un environnement d'apprentissage 3D, qui a encore contribué à améliorer les interactions humaines.

  • Sur la base du domaine thérapeutique, le marché mondial de la santé par réalité virtuelle (RV) a été segmenté en maladies craniofaciales, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, addictions, syndrome de stress post-traumatique (SSPT), etc. Le syndrome de stress post-traumatique (SSPT) devrait dominer le marché mondial de la santé par réalité virtuelle (RV) avec 31,68 % de parts de marché, grâce à l'essor de son utilisation pour traiter le SSPT et en atténuer la gravité des symptômes.
  • En fonction de l'utilisateur final, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) est segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale, etc. Les hôpitaux devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec 41,68 % de parts de marché grâce à la forte implémentation de ces applications, telles que la réalisation d'interventions chirurgicales, la formation des professionnels de la santé à distance, et bien d'autres.
  • En fonction des canaux de distribution, le marché mondial de la réalité virtuelle (RV) pour la santé est segmenté en appels d'offres directs, ventes au détail et distribution par des tiers. La vente au détail devrait dominer le marché mondial de la réalité virtuelle (RV) pour la santé avec 70,23 % de parts de marché, grâce aux collaborations, partenariats et accords conclus par les centres chirurgicaux, les hôpitaux et autres utilisateurs finaux pour la mise en œuvre de produits de réalité virtuelle (RV) dans leurs établissements de santé.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les entreprises suivantes comme les principaux acteurs du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud).

Développement du marché

marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

  • En 2021, AppliedVR a entamé un partenariat avec Curebase pour mener des essais cliniques visant à évaluer l'efficacité des thérapies par réalité virtuelle. Dans le cadre de ce partenariat, Applied VR a installé la plateforme Curebase pour mener cinq essais cliniques visant à évaluer l'efficacité des thérapies par réalité virtuelle dans le traitement de la douleur chronique. Ce partenariat a contribué au développement de l'entreprise sur le marché.
  • En 2021, Koninklijke Philips NV a lancé une expérience numérique lors du congrès virtuel de la Société européenne de cardiologie (ESC) 2021. Ce lancement a permis à l'entreprise de mettre en avant des solutions de diagnostic et de traitement intelligentes. Cela lui permettra d'améliorer son offre et de se développer sur le marché.
  • En 2021, VirtaMed AG a annoncé son partenariat avec ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Grâce à ce partenariat, les deux entreprises proposeront des solutions de simulation innovantes et personnalisées, basées sur la réalité virtuelle, pour la formation du personnel médical et des médecins. Ce partenariat contribuera à accroître les ventes et à développer le marché.

 Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts par le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) sont

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

Selon l'analyse de Data Bridge Market Research :

L'Europe est la région dominante sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au cours de la période de prévision 2022 à 2029

L'Amérique du Nord domine le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) grâce à l'augmentation des investissements en R&D et aux mesures gouvernementales de soutien dans cette région. De plus, la pression croissante exercée sur les principaux organismes payeurs et les prestataires de soins de santé pour réduire les coûts des traitements stimulera encore la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (RV).

L'Asie-Pacifique devrait être la région connaissant la croissance la plus rapide sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) au cours de la période de prévision 2022 à 2029.

La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision 2022-2030, grâce à la sensibilisation croissante de la population et au développement des infrastructures de santé dans cette région. De plus, la diffusion croissante des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle dans le secteur de la santé devrait stimuler la croissance du marché dans cette région.

Pour plus d'informations sur le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV), cliquez ici : https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


Client Testimonials