ゲーミングチェアは多用途で、電子アタッチメントの有無や、ホイールの有無など、様々なオプションが用意されています。電子アタッチメントのないゲーミングチェアは、ミニマリスト的なアプローチを好むゲーマーにとって、快適で人間工学に基づいた座り心地を提供します。一方、電子アタッチメント付きのゲーミングチェアには、スピーカーやUSBポートなど、ゲーム体験を向上させる機能が内蔵されています。さらに、ホイールタイプによって固定式と可動式の2通りのセットアップが可能で、ゲームセッション中の動きや利便性といったユーザーの好みに合わせてお選びいただけます。
完全なレポートはhttps://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-marketでご覧いただけます。
データブリッジ・マーケット・リサーチの分析によると、欧州のゲーミングチェア市場は2022年に1兆127億1994万米ドルと評価され、2030年には1兆756億3079万米ドルに達すると予測されています。また、2023年から2030年の予測期間中は、5.7%の年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。ビデオゲーム業界の世界的な展開拡大により、ゲーミングチェアなどのゲーミング周辺機器の需要が大幅に増加しています。ゲーマーは快適性と人間工学に基づいた設計を求めており、ゲーミングチェアはゲーミングに欠かせないアクセサリーとして成長を牽引しています。
研究の主な結果
カスタマイズが市場の成長率を押し上げると予想される
ゲーマーは、自分好みのゲーミング体験をカスタマイズできるパーソナライズ機能を備えたチェアを求める傾向が高まっています。調整可能なアームレスト、リクライニング機構、そして個人の好みに合わせてチェアの外観をカスタマイズできる機能といったカスタマイズ要素は、ゲーマー一人ひとりのニーズとスタイルに応えます。この成長の原動力はゲーミングチェア市場を刺激し、メーカー各社は多様な機能を備えたチェアの提供を競い合い、ユーザーの快適性と満足度を高め、最終的には業界の売上とイノベーションを促進しています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック
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詳細
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予測期間
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2023年から2030年
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基準年
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2022
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歴史的な年
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2021年(2015~2020年にカスタマイズ可能)
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定量単位
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売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)
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対象セグメント
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タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅用、商業用)
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対象国
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ドイツ、フランス、イギリス、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国。
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対象となる市場プレーヤー
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Ace Casual Furniture(米国)、CORSAIR(米国)、GT OMEGA(英国)、DXRacer USA LLC(米国)、ThunderX3(米国)、Arozzi North America(米国)、Secretlab(シンガポール)、Cooler Master Technology inc.(台湾)、Herman Miller, Inc.(米国)、Clutch Chairz US(カナダ)、noblechairs(ベルリン)、Raidmax(米国)、GENESIS(米国)、NEEDforSEAT(米国)、Brazen Gaming Chairs(英国)、Karnox(中国)、Vertagear Inc(米国)、NITRO CONCEPTS(英国)、Playseat(オランダ)、AKRacing(米国)
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レポートで取り上げられているデータポイント
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データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。
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セグメント分析:
ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいて分類されています。
- タイプに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッキングゲーミングチェア、台座ゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されています。
- 欧州のゲーミングチェア市場は、電子機器の取り付けに基づいて、電子機器の取り付けなしと電子機器の取り付けありに分類されます。
- ホイールタイプに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、ホイール付きとホイールなしに分類されます。
- 素材に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、PUレザー、PVCレザー、その他に分類されます。
- 重量に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド超に分類されます。
- 価格に基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は、中価格帯(151~300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル以下)に分類されます。
- エンドユーザーに基づいて、ヨーロッパのゲーミングチェア市場は住宅用と商業用に分割されています。
主要プレーヤー
Data Bridge Market Research は、ヨーロッパのゲーミングチェア市場における市場プレーヤーとして、Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国) を認定しています。
市場動向
- 2022年8月、カナダの高級ゲーミングアクセサリーメーカーであるサイバートは、世界初の「ロード・オブ・ザ・リング・チェア」を発表しました。この革新的な製品は、サイバートとワーナー・ブラザースのパートナーシップの延長線上にあるもので、既存の公式ライセンス商品ラインナップを基盤としています。象徴的なファンタジーフランチャイズのファンに、ユニークで没入感のあるゲーム体験を提供するとともに、ワーナー・ブラザースとのコラボレーションを通じてサイバートの製品ポートフォリオを拡大しています。
- PCゲーミング周辺機器およびエンスージアスト向けコンポーネントの世界的リーダーであるCORSAIRは、2022年6月、ゲーミングファニチャーのラインナップに新たに2つのエキサイティングな新製品、CORSAIR TC200ファブリックゲーミングチェアとCORSAIR TC200レザーレットゲーミングチェアを発表しました。レーシングデザインにインスパイアされた両チェアは、広い座面と優れた高さ調整機能を備え、背の高い方にも快適なゲーミング体験を提供します。
- 2020年8月、NoblechairsはBethesdaとのコラボレーションにより、Bethesdaの人気ゲームからインスピレーションを得たデザインを特徴とするゲーミングチェアの特別エディションを発表しました。この限定版チェアは、印象的なオールブラックのベースに、血のように赤いアクセントと『DOOM』をテーマにした刺繍が施されています。この製品展開により、Noblechairsの製品ラインナップは多様化し、新規顧客を獲得し、市場でのプレゼンスを強化しました。
- 2020年8月、Brazen Gaming Chairsは、10代の若者をターゲットにしたPiranha Gaming Chairを発表しました。このユニークなチェアはホイールベースがなく、折りたたみ式のデザインで持ち運びも簡単です。Piranha Gaming Chairは、同社の製品ラインナップにおける特定のニッチ市場を開拓するだけでなく、快適性と利便性を求める若い世代のゲーマー層のニーズに応えることで、同社のポートフォリオを拡充しています。
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