世界中でアニメーションコンテンツが健全なペースで成長しており、放送局はアニメーション番組の立ち上げにますます関心を寄せています。また、子供向けの連続ドラマの需要が高まり、新しい連続ドラマの立ち上げも増加しています。このように、アニメーション映画と連続ドラマの人気が高まっていることは、世界のアニメーション市場の成長を牽引する大きな要因となっています。
完全なレポートはhttps://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-marketでご覧いただけます。
データブリッジマーケットリサーチは、アニメーション市場は2022年から2029年の予測期間に5.3%のCAGRで成長し、2029年までに4,819億9,866万米ドルに達すると予測しています。
研究の主な結果

アニメーション産業の急速な成長が市場の成長率を押し上げると予想される
パンデミックにより、人々は新たなエンターテインメントの道を模索できるようになり、OTTプラットフォームが人気のエンターテインメントプラットフォームとして台頭しました。OTTの台頭は、特に子供向けコンテンツの視聴者数の増加という形でアニメーション業界に恩恵をもたらしました。OTTは現在、エンターテインメント業界において重要な役割を果たしており、VFXやアニメーション技術の進歩を支えています。その結果、世界のアニメーション業界は日々拡大しており、世界のアニメーション市場の成長を促進し、市場を牽引する役割を果たしています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック
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詳細
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予測期間
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2022年から2029年
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基準年
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2021
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歴史的な年
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2020年(2014年~2019年にカスタマイズ可能)
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定量単位
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売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)
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対象セグメント
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収益源(OTT、広告、チケット販売、その他)
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対象国
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北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米
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対象となる市場プレーヤー
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ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社(米国)、ソニー・ピクチャーズ・デジタル・プロダクションズ社(米国)、ドリームワークス・アニメーション社(米国)、東映アニメーション株式会社(日本)、ディズニー(米国)、パラマウント(米国)、Netflix(米国)、アードマン・アニメーションズ社(英国)、OLM社(日本)、マッドマン・エンターテインメント社(オーストラリア)、京都アニメーション株式会社(日本)、株式会社ぴえろ(日本)、ブルーブルー・スタジオ(英国)、日本アニメーション株式会社(日本)、サンライズ(米国)
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レポートで取り上げられているデータポイント
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データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
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セグメント分析:
世界のアニメーション市場は収益源産業に分類されています。
- 収益源に基づいて、世界のアニメーション市場は、OTT、チケット販売、広告、その他に分類されます。
2022年には、OTTセグメントが世界のアニメーション市場を支配すると予想されています。
新型コロナウイルス感染症の感染者数の増加により、OTTセグメントは VFX やアニメーション技術の進歩を促し、41.59%の市場シェアで世界のアニメーション市場を支配すると予想されています。
主要プレーヤー
データブリッジマーケットリサーチは、アニメーション市場における主要なアニメーション市場プレーヤーとして、ワーナーブラザースディスカバリー社(米国)、ソニーピクチャーズデジタルプロダクションズ社(米国)、ドリームワークスアニメーション社(米国)、東映アニメーション社(日本)、ディズニー社(米国)、パラマウント社(米国)、Netflix(米国)、アードマンアニメーション社(英国)、OLM社(日本)、マッドマンエンターテインメント社(オーストラリア)、京都アニメーション社(日本)、株式会社ぴえろ(日本)、ブルーブルースタジオ(英国)、日本アニメーション社(日本)、サンライズ社(米国)を認定しています。
市場開発

- 2020年1月、アードマン・アニメーションズはグリーンピースと共同で、世界の海の窮状を浮き彫りにする力強い新作アニメーション映画を公開します。この新作アニメーション映画は、世界的な海洋危機を強く訴えています。これにより、同社は収益の増加と、市場での成長に向けたサービスの向上に成功しました。
- 2021年8月、ワーナーメディアLLCは、消費者中心の広告主向けブランドスタジオ「ハウス・オブ・マックス」を発表しました。このスタジオは、ワーナーメディアの象徴的なエンターテインメントIP、ブランド、フランチャイズ、切望される視聴者へのアクセス、そして比類のない文化的スケールを活用します。広告主は、ハウス・オブ・マックスのクリエイティブおよび制作能力により、市場で最も急成長しているストリーミングプラットフォームの一つであるHBO Maxにおいて、クラス最高の環境でマーケティングメッセージのためのカスタムクリエイティブを開発できるようになります。こうした事業拡大により、同社は競合他社との差別化を図り、市場リーダーとしての地位を確立するでしょう。
- 2021年4月、ディズニーはアカデミー賞5部門を受賞しました。サーチライト・ピクチャーズの『ノマドランド』は作品賞を含む3部門、ディズニー&ピクサーの『ソウル』は長編アニメーション賞を含む3部門を受賞しました。2019年の開始以来、ディズニー&ピクサーの『ソウル』の配信元として、Disney+は初のアカデミー賞ノミネートを獲得しました。このような受賞は、ディズニーの知名度と世間からの認知度を高め、新たな高みへと導くものです。
地域分析
地理的に、アニメーション市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域(APAC)ではその他のアジア太平洋地域(APAC)、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ(MEA)の一部としてその他の中東およびアフリカ(MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
Data Bridge Market Researchの分析によると:
2022年から2029年の予測期間中、北米はアニメーション市場の主要な地域となる
企業が従来の広告モードからデジタルサービスに重点を移したことにより、北米がアニメーション市場を支配しています。
アジア太平洋地域は、2022年から2029年の予測期間にアニメーション市場で最も急速に成長する地域になると推定されています。
アジア太平洋地域は、この地域での 3D アニメーションの使用により、予測期間中に成長すると予想されています。3D アニメーションは、特定の製品やサービスに対する視聴者の関心を引き付け、また、この地域のビジネス組織の全体的な基準とビジョンを示すのにも役立ちます。
COVID-19の影響分析
COVID-19の出現により、この期間のアニメーション市場は若干の減少に見舞われました。これは、年間を通して感染拡大を抑制するために主要産業がすべて停止したためです。厳格なロックダウンと外出禁止令が課されたことで、アニメーション業界の制作活動は低迷しました。パンデミック中の状況は困難であったため、スタジオが在宅勤務が可能であることを認識するまでには、必ずしも迅速とは言えませんでしたが、しばらく時間がかかりました。世界がパンデミックから回復するにつれて、アニメーション市場は今後数年間で成長すると予想されます。
アニメーション市場レポートの詳細については 、ここをクリックしてください – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-animation-market
