メキシコのデジタルアニメーション市場は、デジタルメディア・エンターテインメント産業への投資増加の恩恵を受けています。国内外の企業が、メキシコが高品質アニメーション制作の拠点として潜在力を持っていることを認識しているからです。大手スタジオ、ストリーミングプラットフォーム、ゲーム会社は、ストリーミングサービス、ブランドデジタルキャンペーン、そして没入型ゲーム体験の人気の高まりを背景に、アニメーションコンテンツへの投資を増やしています。政府の優遇措置と民間セクターからの資金提供により、インフラ整備と人材育成がさらに促進され、メキシコのスタジオは制作規模を拡大し、メキシコ国内で競争力を高めています。こうした資本流入は、イノベーションを加速させ、制作能力を拡大し、デジタルアニメーション産業におけるメキシコの主要貢献国としての地位を確固たるものにしています。
完全なレポートは https://www.databridgemarketresearch.com/reports/mexico-digital-animation-marketでご覧いただけます。
データブリッジマーケットリサーチは、メキシコのデジタルアニメーション市場は、2025年から2032年の予測期間に6.8%のCAGRで成長し、2024年の97億6,000万米ドルから2032年には164億5,000万米ドルに達すると予測しています。
研究の主な結果
映画、広告、ゲームにおける高品質アニメーションコンテンツの需要の高まり
メキシコのデジタルアニメーション市場は、映画、広告、ゲームにおける高品質なアニメーションコンテンツへの需要の高まりを背景に、力強い成長が見込まれています。熟練した労働力、競争力のある制作コスト、そして増加する国際協力を背景に、メキシコはデジタルアニメーション業界の主要プレーヤーとして台頭しています。ストリーミングプラットフォームの拡大と技術の進歩はこの成長をさらに加速させ、地元のスタジオやアニメーターに新たな機会を創出するでしょう。市場が進化を続ける中、メキシコのアニメーションセクターは、エンターテインメント業界の創造的かつ商業的なニーズを満たす上で、ますます重要な役割を果たすようになるでしょう。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック
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詳細
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予測期間
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2025年から2032年
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基準年
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2024
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歴史的な年
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2023年(2018年から2023年までカスタマイズ可能)
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定量単位
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収益(10億米ドル)
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対象セグメント
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タイプ(3Dアニメーション、2Dアニメーション、モーションキャプチャ/モーショングラフィックス、実写アニメーション、タイポグラフィアニメーション、ホワイトボードアニメーション、ロトスコープ、伝統的/手作り/セルアニメーション、ストップモーション/フレームバイフレーム、切り抜きアニメーション、クレイアニメなど)、展開モード(クラウドベースおよびオンプレミス)、マーケティングチャネル(OTT、広告、チケット販売、放送/衛星放映権、コミック/マンガなど)、アプリケーション(エンターテイメント、マーケティングおよび広告、ゲーム、建築およびエンジニアリング設計、シミュレーション、データ視覚化、現代美術など)、垂直(映画/映画産業、ゲーム産業、教育および学術機関、ヘルスケアおよび製薬産業、大量消費、自動車産業、小売およびeコマース産業、不動産セクター、政府および防衛など)、最終消費者(ストリーミングプラットフォーム、テレビチャンネル、広告代理店など)、アニメーションおよびメディア制作サービスタイプ(2Dおよび3Dアニメーションサービス、ポストプロダクションおよび視覚効果(VFX、プリプロダクションおよびコンセプト開発、ビデオ制作およびデジタルメディア、オーディオ制作およびサウンドデザインなど)
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対象国
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メキシコシティ、メキシコ州、ヌエボ レオン、ハリスコ州、ベラクルス、グアナファト、バハ カリフォルニア、ソノラ、チワワ、その他のメキシコ
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対象となる市場プレーヤー
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Epic Games, Inc.(米国)、Universal Studios(米国)、SEGA(日本)、Anima Estudios SAPI de CV(メキシコ)、Visualma(メキシコ)、VIDENS(メキシコ)、Casa Anafre | Animation Studio(メキシコ)、Intermedia Digital Studio(メキシコ)、Estudio Haini(メキシコ)、wearehobby(メキシコ)、Chaman Animation Studio(メキシコ)、Morita Creative Studios(メキシコ)、Cinema Fantasma(メキシコ)、EXODO ANIMATION STUDIOS(メキシコ)、Cluster Studio(メキシコ)、Boxel Studio(メキシコ)、Clik Clak Studio(メキシコ)、Sony Pictures Animation Inc.(米国)、Huevocartoon(メキシコ)、Disney Enterprises, Inc.(米国)など
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レポートで取り上げられているデータポイント
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データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、PESTLE分析が含まれています。
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セグメント分析
メキシコのデジタルアニメーション市場は、タイプ、展開モード、マーケティングチャネル、アプリケーション、垂直、最終消費者、アニメーションおよびメディア制作サービスタイプに基づいて、7つの主要なセグメントに分割されています。
- タイプ別に見ると、メキシコのデジタルアニメーション市場は、3Dアニメーション、2Dアニメーション、モーションキャプチャ/モーショングラフィックス、ライブアクションアニメーション、タイポグラフィアニメーション、ホワイトボードアニメーション、ロトスコープ、伝統的/手作り/セルアニメーション、ストップモーション/フレームバイフレーム、切り抜きアニメーション、クレイアニメーション、その他に分類されています。
2025年には、3Dアニメーションセグメントがメキシコのデジタルアニメーション市場を支配すると予想されています。
2025 年には、企業が世界的な才能とコスト効率の高い制作ソリューションに目を向けているため、3D アニメーション セグメントが 25.43% の市場シェアで市場を支配すると予想されています。
- 展開モードに基づいて、メキシコのデジタルアニメーション市場はクラウドベースとオンプレミスに分類されます。
2025年には、クラウドベースのセグメントがメキシコのデジタルアニメーション市場を支配すると予想されています。
2025 年には、クラウドベースのセグメントが、その拡張性、柔軟性、コスト効率の高いコラボレーション ツールにより、78.60% の市場シェアを獲得して市場を支配すると予想されています。
- メキシコのデジタルアニメーション市場は、マーケティングチャネルに基づいて、OTT、広告、チケット販売、放送・衛星放映権、コミック・マンガ、その他に分類されます。2025年には、OTTセグメントが38.83%の市場シェアで市場を独占すると予想されています。
- メキシコのデジタルアニメーション市場は、用途別に、エンターテインメント、マーケティング・広告、ゲーム、建築・エンジニアリング設計、シミュレーション、データ可視化、現代美術、その他に分類されています。2025年には、エンターテインメント分野が27.25%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。
- メキシコのデジタルアニメーション市場は、業種別に見ると、映画・映画産業、ゲーム産業、教育・学術、ヘルスケア・製薬産業、大衆消費、自動車産業、小売・eコマース産業、不動産セクター、政府・防衛、その他に分類されます。2025年には、映画・映画産業が25.07%の市場シェアを占め、市場を席巻すると予想されています。
- メキシコのデジタルアニメーション市場は、最終消費者に基づいて、ストリーミングプラットフォーム、テレビチャンネル、広告代理店、その他に分類されます。2025年には、ストリーミングプラットフォームセグメントが47.11%の市場シェアで市場を独占すると予想されています。
- メキシコのデジタルアニメーション市場は、アニメーションおよびメディア制作サービスの種類に基づいて、2Dおよび3Dアニメーションサービス、ポストプロダクションおよび視覚効果(VFX)、プリプロダクションおよびコンセプト開発、ビデオ制作およびデジタルメディア、オーディオ制作およびサウンドデザイン、その他に分類されています。2025年には、2Dおよび3Dアニメーションサービスセグメントが36.91%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。
主要プレーヤー
Data Bridge Market Researchは、メキシコのデジタルアニメーション市場で活動する主要企業として、Epic Games, Inc.(米国)、Universal Studios(米国)、SEGA(日本)、Anima Estudios SAPI de CV(メキシコ)、Visualma(メキシコ)を分析しています。
市場動向
- 2023年7月、Cluster Studioは効率性の向上とエンターテインメント市場への進出を支援するため、Base light TWOシステムをアップグレードしました。メキシコに拠点を置くこのポストプロダクションスタジオは、DI、カラーグレーディング、VFX、編集を含むエンドツーエンドのソリューションを導入し、サービスを強化しました。このアップグレードにより、ストレージ容量は3倍に増加し、4K/HDRワークフローが合理化されました。この投資により、Clusterはラテンアメリカにおける地位を強化し、NetflixやAmazonといった主要プラットフォームとの連携を可能にしました。
- 2025年4月、Epic Gamesは3Dコンテンツのタグ付けと認識におけるAIのリーダーであるLociを買収しました。Lociの技術は、3Dアセットの大規模な自動タグ付けと類似性検出を可能にし、検索、発見、そして知的財産保護を向上させました。Epicはこれを『フォートナイト』のFabとUnreal Editorに統合する計画でした。この買収により、EpicのAI機能が強化され、クリエイターのワークフローが合理化され、3Dコンテンツエコシステムが強化されました。
- 2025年3月、Boxel StudioはWonder Dynamicsと提携し、同社のAI搭載マーカーレスモーションキャプチャ技術を『スーパーマン&ロイス』の制作に組み込みました。この協業により、Boxel Studioはアニメーションパイプラインを効率化し、高品質の成果を維持しながら、ターンアラウンドタイムを数週間から数日に短縮することができました。このパートナーシップにより、Boxel Studioのクリエイティブな専門知識とWonder Dynamicsの最先端の機械学習ツールが融合し、複雑なデジタルキャラクターのアニメーション制作において、より効率的なワークフローと柔軟性の向上が実現しました。両社は、厳しい業界環境下において、イノベーションとチームワークが視覚効果制作をどのように変革できるかを実証しました。
- 2024年1月、ディズニーは21世紀フォックスの買収を完了し、幅広い映画、テレビ、国際メディア資産をポートフォリオに加えました。この戦略的動きにより、フォックス・アニメーションとブルースカイ・スタジオを買収し、ディズニーのデジタルアニメーション能力が大幅に強化されました。これにより、クリエイティブな才能、知的財産のライブラリ、そしてDisney+やHuluなどのプラットフォームを介したアニメーションコンテンツの制作能力が拡大しました。
- 2024年10月、Epic GamesはQualcomm Technologiesと提携し、Unreal EngineをSnapdragon Cockpit Platformに初めて統合しました。この統合ソリューションにより、自動車メーカーは先進的なキャビンビジュアライゼーションツールへの独占的なアクセスを実現しました。この協業により、高品質でカスタマイズ可能なユーザーインターフェースと迅速な開発が実現しました。Epic GamesはUnreal Engineの自動車技術への展開を拡大し、業界全体でリアルタイム3Dアプリケーションの普及を促進しました。
地域分析
地理的に見ると、メキシコのデジタルアニメーション市場に含まれる州は、メキシコシティ、メキシコ州、ヌエボ・レオン州、ハリスコ州、ベラクルス州、グアナファト州、バハ・カリフォルニア州、ソノラ州、チワワ州、およびメキシコのその他の州です。
Data Bridge Market Researchの分析によると:
メキシコシティは、メキシコのデジタルアニメーション市場で主導権を握り、最も急速に成長する州になると予想されています。
メキシコシティは、主要なアニメーションスタジオ、熟練した人材プール、高度なデジタルインフラストラクチャへのアクセスが集中しているため、メキシコのデジタルアニメーション市場で優位に立ち、最も急速に成長する州になると予想されています。
Data Bridge Market Researchの分析によると:
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