プレスリリース

2023年12月6日

究極の快適さとスタイル: 没入感あふれるゲーム体験を実現するゲーミングチェアの世界を探る

ビデオゲームやeスポーツの人気が高まっているため、世界のゲーミングチェア市場は活況を呈しています。基本的な座席を超えて、ゲーミングチェアは今や愛好家にとって欠かせない存在であり、長時間のゲームセッション中に快適さと人間工学的なサポートを提供します。 レーシングチェア ゲーミングチェアは、ロッキングチェアなど、さまざまな消費者の好みに応えます。PC ゲームが普及し、ゲーム文化が広がるにつれて、ゲーミングチェアの需要が高まっています。正しい姿勢を維持し、パフォーマンスを向上させるために欠かせないゲーミングチェアは、世界中のゲーマーにとって必需品になりつつあります。

完全なレポートにアクセスするには、 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market

データブリッジマーケットリサーチの分析によると、 世界のゲーミングチェア市場 2022年の1億3,656万米ドルであったゲーミングチェア市場は、2030年までに2億2,152万米ドルに達すると予想されており、2023年から2030年の予測期間中に6.25%のCAGRで成長すると見込まれています。eスポーツやオンラインゲームの急増に後押しされた活気あるゲーム業界は、ゲーミングチェア市場の重要な触媒です。ゲームへの参加の増加により、愛好家が没入型のゲーム体験のために快適さとサポートの向上を求めているため、特にゲーミングチェアなどの専用機器の需要が高まっています。

研究の主な結果

Gaming Chair Market

カスタマイズが市場の成長率を押し上げると予想される

ゲーミングチェア市場は、ゲーマーの個人的な好みに応えるパーソナライズ機能の需要の高まりによって推進されています。調整可能なアームレスト、リクライニング機構、見た目にマッチしたデザインなどのカスタマイズ可能な要素により、ユーザーは自分のゲーミング体験をカスタマイズできます。この推進力により市場競争が活発化し、メーカーは革新を起こして多機能なチェアを提供するようになります。ユーザーの快適性と満足度を優先することで、これらのパーソナライズされたオプションはゲーミングチェア業界における売上の増加と継続的な革新に貢献し、カスタマイズ可能でユーザー中心のゲーミングアクセサリへの消費者主導のトレンドを反映しています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ)、noblechairs (ベルリン)、Raidmax (米国)、GENESIS (米国)、NEEDforSEAT (米国)、Brazen Gaming Chairs (英国)、Karnox (中国)、Vertagear Inc (米国)、NITRO CONCEPTS (英国)、Playseat (オランダ)、AKRacing (米国)

レポートで取り上げられているデータポイント

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

セグメント分析:

世界のゲーミングチェア市場は、国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

  • タイプに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、台座ゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されます。PCゲーミングチェアセグメントは、ゲームデバイスで最も多く採用されているPCゲームに適しているため、40.55%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。

PCゲーミングチェアセグメントは、世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。

PC ゲーミング チェア セグメントは、ゲーミング デバイスに採用されている最高レベルの PC ゲーミングに適しているため、40.55% の市場シェアで世界のゲーミング チェア市場を独占すると予想されています。人間工学に基づいたデザインと PC ゲーミング体験を向上させる機能で知られるこれらのチェアは、多くのゲーミング層の好みに応えます。この優位性は、進化するゲーミング業界の状況において、特殊な座席ソリューションの重要性を強調しています。

  • 電子機器の取り付けに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、電子機器の取り付けなしと電子機器の取り付けありに分けられます。電子機器の取り付けなしのセグメントは、ほとんどの椅子が主にゲームの快適さを提供するために設計されているため、57.52%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。ただし、スピーカーがより良いゲーム体験を提供することを考えると、電子機器の取り付けはより高い割合で成長しています。
  • ホイールタイプに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、ホイール付きとホイールなしに分類されます。PCゲーミングチェアは主にゲームに使用され、PCゲーミングチェアのタイプにはホイールベースがあるため、ホイール付きセグメントは54.86%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されます。
  • 素材に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、PUレザー、PVCレザー、その他に分類されます。PUレザーセグメントは、PVCレザーよりも快適で見た目が良いため、世界のゲーミングチェア市場で62.07%の市場シェアを占めると予想されています。また、本革よりもコスト効率が良いです。
  • 重量に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上に分類されます。PCゲーミングチェアは軽量で柔軟性があるため、60ポンド未満のセグメントが59.61%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。
  • 価格に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル以下)に分かれています。中価格帯(151〜300米ドル)のセグメントは、企業がベストセラーのチェアを提供しているため、55.12%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。

中価格帯のセグメントが世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されている

ミッドレンジ(151~300米ドル)セグメントは、ほとんどの企業がこの価格帯でベストセラーのチェアを提供しているため、55.12%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。多くの企業が、この価格帯で主力のゲーミングチェアを戦略的に位置付け、品質と手頃な価格のバランスを求める多くの消費者層を引き付けています。この市場動向は、幅広いゲーミングコミュニティの好みに応える上でミッドレンジセグメントの重要性を強調しています。

  • エンドユーザーに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は住宅用、商業用に分類されます。オンラインPCゲームの新たなトレンドにより、ほとんどのチェアが住宅で使用されているため、住宅セグメントは71.94%の市場シェアで世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想されています。

 主要プレーヤー

Data Bridge Market Research は、世界のゲーミングチェア市場における主要なグローバル ゲーミングチェア市場プレーヤーとして、Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ) を認定しています。

Gaming Chairs

市場動向

  • 2022年8月、カナダの高級ゲームアクセサリーメーカーであるサイバートは、世界初の「ロード・オブ・ザ・リングチェア」を発表しました。この革新的な製品は、サイバートとワーナー・ブラザースのパートナーシップの延長であり、既存の公式ライセンス商品の範囲に基づいています。象徴的なファンタジーフランチャイズのファンに応え、ユニークで没入感のあるゲーム体験を提供しながら、ワーナー・ブラザースとのコラボレーションでサイバートの製品ポートフォリオを拡大しています。
  • 2022年6月、PCゲーム周辺機器および愛好家向けコンポーネントの世界的リーダーであるCORSAIRは、拡大を続けるゲーミング家具のラインナップに、CORSAIR TC200ファブリックゲーミングチェアとCORSAIR TC200レザーレットゲーミングチェアの2つのエキサイティングな新製品を追加しました。レーシングデザインにインスパイアされた両チェアは、広い座面と高さ調整機能を備えており、背の高い人でも快適なゲーミング体験を実現します。
  • 2020年8月、NoblechairsはBethesdaと共同で、Bethesdaが出版した人気ゲームにインスパイアされたデザインを特徴とする特別なゲーミングチェアエディションを発表しました。これらの限定版チェアは、真っ赤なアクセントとDOOMをテーマにした刺繍が施された印象的なオールブラックのベースを誇っていました。この製品拡張により、Noblechairsの製品が多様化し、新しい顧客を引き付け、市場での存在感が強化されました。
  • 2020年、DXRacerからマスターチェアが発売されました。この椅子のエンジニアリングにより、ユーザーは快適さを犠牲にすることなくアクセサリーやコンポーネントを交換でき、より多くのオプションが得られます。レッグレスト、ラップトップデスク、カップホルダーなどの追加のモジュール式コンポーネントがあります。

地域分析

地理的に見ると、世界のゲーミングチェア市場レポートでカバーされている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカです。

Data Bridge Market Research の分析によると:

北米 最も急速に成長している地域と推定される 世界のゲーミングチェア市場 予測期間2023~2030年

北米は世界のゲーミングチェア市場で最大のシェアを獲得し、優位に立つと予想されています。この優位性は、特にスマートな作業プロセスに対する消費者の支出能力の向上に起因しており、ゲーミングチェアの需要を刺激しています。この地域では革新的なゲーム環境と人間工学的ソリューションが採用されているため、ゲーミングチェア市場は大幅な成長を遂げています。これらの製品に対する堅調な需要は、北米が世界のゲーミングチェア業界の軌道を左右する極めて重要な役割を担っていることを強調しています。

詳細については、 世界のゲーミングチェア市場 レポートはこちらをクリックしてください –https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market


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