Product Launch (Blog)

Aug, 24 2021

글로벌 게임용 스티어링 휠 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 8.0% 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 전 세계적으로 게임 문화가 성장하고 레이싱 게임에 증강 및 가상 현실을 도입하는 추세가 확대되면서 8.0% 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 요인은 시장 성장의 주요 요인으로 작용할 수 있습니다.

게임용 스티어링 휠 시장은 중국을 비롯한 여러 국가에서 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 게임 스트리밍 문화가 전 세계 게임 산업을 변화시키고 있기 때문입니다. 개발도상국에서는 전문 교육용 게임용 휠 수요가 증가하면서 글로벌 게임용 스티어링 휠 시장에 새로운 기회가 창출되고 있습니다.

게임 스티어링 휠 시장 시나리오

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 아시아 태평양 지역의 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장 점유율이 가장 높으며, 북미와 유럽이 그 뒤를 따릅니다. 시장 선두주자인 엔도르(Endor AG)는 글로벌 시장에서 약 50%~59%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 엔도르는 게이밍 스티어링 휠 제품 공급 및 파트너십 체결을 통해 뛰어난 매출을 기록하며 제품 포트폴리오를 강화하고 있습니다.

예를 들어,

  • 2021년 6월, 엔도르(Endor) AG는 벤틀리 스티어링 휠을 출시했습니다. 이 제품의 핵심 특징은 실시간 애플리케이션과 가상 애플리케이션 모두에 사용할 수 있다는 점입니다. 이 레이싱 휠은 벤틀리와의 파트너십을 통해 설계되었습니다. 이 제품 출시는 회사의 포트폴리오를 개선하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2021년 7월, Endor AG는 PlayStation Studios와 파트너십을 체결했습니다. 이 파트너십의 핵심 목적은 Gran Turismo 레이싱/ 드라이빙 시뮬레이터 용 새로운 주변 장치 라이선스를 개발하는 것이었으며 , 여기에는 다양한 게임 콘솔 용 레이싱 장비가 포함됩니다 . 이 파트너십을 통해 양사는 Endor AG의 포트폴리오를 강화하고 시장 확대에 기여할 것입니다.

게임용 스티어링 휠 시장시장에 영향을 미치는 추세

이제 질문은 Endor AG, Logitech, 그리고 Thrustmaster(Guillemot Corporation SA의 브랜드)가 어떤 다른 지역을 공략하고 있는가입니다. Data Bridge Market Research는 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장의 큰 성장을 전망하며, 시장 선도 기업들은 2021년 중국과 일본을 다음 주요 시장으로 삼을 것으로 예상합니다.

게이밍 스티어링 휠 시장은 Endor AG, Logitech, Thrustmaster(Guillemot Corporation SA의 브랜드) 등 업계 선두 기업들이 시장을 선도하면서 매년 경쟁이 치열해지고 있습니다. Data Bridge Market Research의 새로운 보고서는 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장의 주요 성장 요인과 기회를 집중 조명합니다.

게임용 스티어링 휠 에 대한 추가 분석을 원하시면 분석가와의 브리핑을 요청하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

글로벌 게임 스티어링 휠 시장 개발

  • 2021년 6월, Thrustmaster는 T-GT II를 출시했습니다. 이 제품의 핵심 특징은 PS3, PS4, PS5, 그리고 PC를 모두 지원하도록 설계된 디자인입니다. 이 제품은 Thrustmaster의 게이밍 시뮬레이터 휠과 레이싱 휠 포트폴리오를 개선하고 프로 게이머와 일반 게이머 모두에게 혁신적인 제품을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

글로벌 게임용 스티어링 휠 시장의 범위

글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 최대 세분성을 기반으로 추가 세분화되었습니다. 무게 기준으로 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 0~2.0kg, 2.1~4.0kg, 4.1~6.0kg, 6.1~8.0kg, 8.0kg 이상으로 세분화되었습니다. 클러치 페달 기준으로 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 클러치 페달 장착형과 클러치 페달 미장착형으로 세분화되었습니다. 유통 채널 기준으로 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 오프라인과 온라인으로 세분화되었습니다. 오프라인 부문은 슈퍼마켓 및 대형마트, 전자제품 매장, 스포츠용품점 등으로 세분화되었습니다. 온라인 부문은 제3자 업체와 기업 소유 업체로 세분화되었습니다.

해당 연구에 대해 자세히 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market을 방문하세요.

2028년까지 글로벌 게임용 스티어링 휠 시장 산업 동향 및 예측에 포함된 주요 사항

  • 시장 규모
  • 시장 표준 및 변경 사항
  • 다양한 지역의 시장 시험
  • 다양한 지역의 시장 요구 사항
  • 다양한 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
  • 다양한 지역의 최근 시장 가치
  • 시장 경쟁업체의 판매 데이터
  • 시장 주요 공급업체 및 혁신 기업 연구

보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자

  • 엔도르 AG
  • 로지텍
  • 트러스트마스터
  • 바보
  • 호리 주식회사
  • 플래시파이어 액세서리 주식회사

위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 글로벌 게임용 스티어링 휠 시장 에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market으로 문의하세요.

연구 방법론: 글로벌 게임용 스티어링 휠 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 사항을 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 삼각 측량으로, 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함합니다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 기업 포지셔닝 그리드, 기업 시장 점유율 분석, 측정 기준, 상위-하위 분석, 그리고 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알아보시려면 문의해 주세요. 업계 전문가에게 문의하실 수 있습니다.

주요 응답자

  • 수요 측면: 관리자, 이사, 게임 존 소유자, 온라인 게이머, 레이싱 전문가, e스포츠 전문가 및 아케이드 게이머
  • 공급 측: 서비스 제공자, 게임 스티어링 휠 회사, 마케팅 관리자, 물류 관리자 및 C 레벨 임원 등

관련 보고서

반도체 및 전자 제품 카테고리 관련 보고서를 찾아보세요@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/semiconductors-and-electronics/


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