게이밍 의자는 전자식 부착 장치 유무, 그리고 휠 유무 등 다양한 옵션을 제공하며, 다양한 용도로 활용 가능합니다. 전자식 부착 장치가 없는 의자는 미니멀리즘을 선호하는 게이머에게 편안하고 인체공학적인 착석감을 제공합니다. 반면, 전자식 부착 장치가 있는 게이밍 의자는 스피커, USB 포트 등의 내장 기능을 통해 게임 경험을 향상시킵니다. 또한, 휠 유형을 통해 고정형 또는 이동형으로 설정하여 게임 중 사용자의 이동 및 편의성에 맞춰 사용할 수 있습니다.
전체 보고서는 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market 에서 확인하세요.
데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면 유럽 게이밍 의자 시장은 2022년 1조 1,271억 9,940만 달러 규모였으며, 2030년에는 1조 7,563억 7,900만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 2023년부터 2030년까지 연평균 5.7%의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. 비디오 게임 산업의 글로벌 시장 확대는 의자와 같은 게이밍 주변기기에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다. 게이머들은 향상된 편안함과 인체공학적 디자인을 추구하며, 게이밍 의자 시장은 필수 게임 액세서리로서 성장을 견인하고 있습니다.
연구의 주요 결과
맞춤형 서비스가 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됩니다.
게이머들은 점점 더 개인화된 기능을 갖춘 의자를 요구하고 있으며, 이를 통해 게임 경험을 맞춤 설정할 수 있습니다. 조절 가능한 팔걸이, 리클라이닝 메커니즘, 그리고 개인의 취향에 맞춰 의자의 미적 요소를 조절할 수 있는 기능 등 맞춤형 요소들은 게이머의 개별적인 니즈와 스타일을 충족합니다. 이러한 성장세는 제조업체들이 다양한 기능을 갖춘 의자를 제공하기 위해 경쟁하면서 게이밍 의자 시장을 활성화하고, 사용자 편의성과 만족도를 향상시키며 궁극적으로 업계 매출과 혁신을 촉진합니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭
|
세부
|
예측 기간
|
2023년부터 2030년까지
|
기준 연도
|
2022
|
역사적인 해
|
2021 (2015-2020년으로 맞춤 설정 가능)
|
양적 단위
|
매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)
|
다루는 세그먼트
|
유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고가 범위(301달러 초과), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거용, 상업용)
|
포함 국가
|
독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역.
|
시장 참여자 포함
|
Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US(캐나다), noblechairs(베를린), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드), AKRacing(미국)
|
보고서에서 다루는 데이터 포인트
|
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 부족 분석이 포함됩니다.
|
세그먼트 분석:
유럽 게임용 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 유형에 따라 PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자 등으로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 전자 장치 부착 여부에 따라 전자 장치 부착이 없는 의자와 전자 장치 부착이 있는 의자로 구분됩니다.
- 바퀴 유형을 기준으로 유럽 게임용 의자 시장은 바퀴가 있는 제품과 바퀴가 없는 제품으로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 소재에 따라 PU 가죽, PVC 가죽 및 기타로 구분됩니다.
- 무게를 기준으로 유럽 게임용 의자 시장은 60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 이상으로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 가격을 기준으로 중간 가격대(151~300달러), 고급 가격대(301달러 이상), 저가 가격대(150달러 미만)로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 최종 사용자를 기준으로 주거용과 상업용으로 구분됩니다.
주요 플레이어
Data Bridge Market Research에서는 다음 회사를 유럽 게임용 의자 시장 주요 기업으로 인식하고 있습니다. 유럽 게임용 의자 시장 주요 기업으로는 Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국)가 있습니다.
시장 개발
- 2022년 8월, 캐나다 프리미엄 게임 액세서리 제조업체 Cybeart는 세계 최초의 "반지의 제왕 의자"를 선보였습니다. 이 혁신적인 제품은 Cybeart와 워너 브라더스의 파트너십을 확장하여 기존 공식 라이선스 제품 라인을 확장한 것입니다. 이 상징적인 판타지 프랜차이즈 팬들에게 독특하고 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 동시에 워너 브라더스와의 협력을 통해 Cybeart의 제품 포트폴리오를 확장합니다.
- 2022년 6월, PC 게이밍 주변기기 및 마니아용 부품 분야의 글로벌 선두 기업인 CORSAIR는 확장 중인 게이밍 가구 제품군에 CORSAIR TC200 패브릭 게이밍 의자와 CORSAIR TC200 인조가죽 게이밍 의자 두 가지를 새롭게 출시했습니다. 레이싱 디자인에서 영감을 받은 두 의자 모두 넓은 좌석 공간과 향상된 높이 조절 기능을 제공하여 키가 큰 사용자도 편안한 게이밍 경험을 보장합니다.
- 2020년 8월, Noblechairs는 베데스다와 협업하여 베데스다에서 출시한 인기 게임에서 영감을 받은 디자인을 특징으로 하는 특별 게이밍 의자 에디션을 출시했습니다. 이 한정판 의자는 눈에 띄는 올블랙 베이스에 핏빛 붉은색 포인트와 DOOM 테마 자수가 돋보였습니다. 이러한 제품 확장을 통해 Noblechairs는 제품군을 다각화하고 신규 고객을 유치하며 시장 입지를 강화했습니다.
- 2020년 8월, Brazen Gaming Chairs는 십 대 청소년을 겨냥한 Piranha Gaming Chair를 출시했습니다. 휠베이스가 없는 이 독특한 의자는 접이식 디자인으로 휴대가 간편합니다. Piranha Gaming Chair는 제품 라인업의 특정 틈새시장을 공략할 뿐만 아니라, 편안함과 편의성을 추구하는 젊은 게이밍 소비자층을 만족시켜 회사의 포트폴리오를 더욱 강화합니다.
유럽 게임용 의자 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market


