Press Release

Dec, 06 2023

최고의 편안함과 스타일: 몰입형 게임 경험을 위한 게임 의자의 세계 탐험

비디오 게임과 e스포츠의 인기 증가로 글로벌 게이밍 의자 시장이 급성장하고 있습니다. 게이밍 의자는 단순한 좌석을 넘어, 장시간 게임 플레이 시 향상된 편안함과 인체공학적 지지력을 제공하여 게이머들에게 필수품으로 자리 잡았습니다. 레이싱 체어 , 로커 체어 등 다양한 스타일의 게이밍 의자는 다양한 소비자의 취향을 충족합니다. PC 게임이 인기를 얻고 게임 문화가 확대됨에 따라 게이밍 의자에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 바른 자세 유지와 게임 성능 향상에 필수적인 게이밍 의자는 전 세계 게이머들의 필수품으로 자리 잡고 있습니다.

전체 보고서는 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market 에서 확인하세요.

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 2022년 1억 3,656만 달러였던 글로벌 게이밍 의자 시장은 2030년까지 2억 2,152만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 6.25%의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. e스포츠와 온라인 게임의 급증에 힘입어 성장하는 게임 산업은 게이밍 의자 시장의 주요 성장 동력입니다. 게임 참여 증가는 몰입감 넘치는 게임 경험을 위해 향상된 편안함과 지지력을 추구하는 마니아들에게 특히 게이밍 의자를 비롯한 특수 장비에 대한 수요를 촉진합니다.

연구의 주요 결과

게임용 의자 시장

맞춤형 서비스가 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됩니다.

게이밍 의자 시장은 게이머의 개별적인 취향에 맞는 맞춤형 기능에 대한 수요 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 조절 가능한 팔걸이, 리클라이닝 메커니즘, 그리고 미적으로 조화를 이루는 디자인과 같은 맞춤형 요소들은 사용자가 자신에게 맞는 게임 경험을 제공할 수 있도록 합니다. 이러한 요인들은 시장 경쟁을 촉진하여 제조업체들이 혁신을 거듭하고 다양한 기능을 갖춘 의자를 제공하도록 유도합니다. 사용자 편의성과 만족을 최우선으로 하는 이러한 맞춤형 옵션은 게이밍 의자 업계의 매출 증가와 지속적인 혁신에 기여하며, 맞춤형 및 사용자 중심 게이밍 액세서리를 선호하는 소비자 중심 트렌드를 반영합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적인 해

2021 (2015-2020년으로 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고가 범위(301달러 초과), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거용, 상업용)

포함 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US.(캐나다), noblechairs(베를린), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드), AKRacing(미국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 부족 분석이 포함됩니다.

세그먼트 분석:

글로벌 게임용 의자 시장은 국가, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

  • 글로벌 게이밍 의자 시장은 유형별로 PC 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 로커 게이밍 의자, 받침대 게이밍 의자, 빈백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자 등으로 구분됩니다. PC 게이밍 의자 부문은 40.55%의 시장 점유율로 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상되는데, 이는 PC 게이밍에 적합하며 게이밍 기기에서 가장 많이 채택되는 의자이기 때문입니다.

PC 게임용 의자 세그먼트는 글로벌 게임용 의자 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

PC 게이밍 의자 부문은 40.55%의 시장 점유율로 글로벌 게이밍 의자 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이 의자들은 게이밍 기기에 사용되는 최고 수준의 PC 게임에 적합하기 때문입니다. 인체공학적 디자인과 PC 게임 경험 향상에 특화된 기능으로 인정받는 이 의자들은 다양한 게이밍 사용자의 취향을 충족합니다. 이러한 우세는 끊임없이 변화하는 게임 산업 환경에서 특화된 좌석 솔루션의 중요성을 강조합니다.

  • 전자 장치 부착 방식을 기준으로 글로벌 게이밍 의자 시장은 전자 장치 미부착과 전자 장치 부착으로 구분됩니다. 전자 장치 미부착 부문은 대부분의 의자가 게이밍 편의성을 위해 설계되었기 때문에 57.52%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 하지만 스피커가 더 나은 게임 경험을 제공한다는 점을 고려할 때 전자 장치 부착 부문은 더욱 빠른 속도로 성장하고 있습니다.
  • 휠 유형을 기준으로 글로벌 게이밍 의자 시장은 휠이 있는 의자와 휠이 없는 의자로 구분됩니다. PC 게이밍 의자는 대부분 게임용으로 사용되며, 휠베이스가 있는 PC 게이밍 의자 유형이 많기 때문에 휠이 있는 의자가 54.86%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 글로벌 게이밍 의자 시장은 소재에 따라 PU 가죽, PVC 가죽 등으로 구분됩니다. PU 가죽은 PVC 가죽보다 편안함과 외관이 뛰어나고, 일반 가죽보다 가격 대비 효율성이 뛰어나 62.07%의 시장 점유율로 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 무게 기준으로 글로벌 게이밍 의자 시장은 60파운드(약 27kg) 미만, 60~70파운드(약 29kg), 70파운드(약 30kg) 이상으로 구분됩니다. 60파운드 미만 제품은 무게가 가볍고 유연하며 무게가 가벼워 59.61%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 글로벌 게이밍 의자 시장은 가격 기준으로 중급(151~300달러), 고급(301달러 이상), 저가(150달러 미만)로 구분됩니다. 중급(151~300달러) 부문은 베스트셀러 의자를 제공하는 기업들의 영향으로 55.12%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

가격대의 중간 가격대 세그먼트가 글로벌 게임용 의자 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

중급(151~300달러) 부문은 대부분의 기업들이 이 가격대에서 베스트셀러 의자를 제공하고 있어 55.12%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 많은 기업들이 자사의 주력 게이밍 의자를 이 가격대에 전략적으로 배치하여 품질과 가격의 균형을 추구하는 상당한 소비자층을 확보하고 있습니다. 이러한 시장 동향은 다양한 게이밍 커뮤니티의 선호도를 충족하는 데 있어 중급 부문의 중요성을 강조합니다.

  • 최종 사용자 기준으로 글로벌 게이밍 의자 시장은 주거용과 상업용으로 구분됩니다. 주거용 의자 시장은 71.94%의 시장 점유율을 기록하며 글로벌 게이밍 의자 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 대부분의 의자가 주거용으로 사용되고 온라인 PC 게임의 새로운 트렌드가 등장함에 따라 더욱 그렇습니다.

 주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 글로벌 게이밍 의자 시장의 주요 기업으로 Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US(캐나다)를 꼽았습니다.

게임용 의자

시장 개발

  • 2022년 8월, 캐나다 프리미엄 게임 액세서리 제조업체 Cybeart는 세계 최초의 "반지의 제왕 의자"를 선보였습니다. 이 혁신적인 제품은 Cybeart와 워너 브라더스의 파트너십을 확장하여 기존 공식 라이선스 제품 라인을 확장한 것입니다. 이 상징적인 판타지 프랜차이즈 팬들에게 독특하고 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 동시에 워너 브라더스와의 협력을 통해 Cybeart의 제품 포트폴리오를 확장합니다.
  • 2022년 6월, PC 게이밍 주변기기 및 마니아용 부품 분야의 글로벌 선두 기업인 CORSAIR는 확장 중인 게이밍 가구 제품군에 두 가지 흥미로운 신제품을 추가했습니다. 바로 CORSAIR TC200 패브릭 게이밍 의자와 CORSAIR TC200 인조가죽 게이밍 의자입니다. 레이싱 디자인에서 영감을 받은 두 의자 모두 넓은 좌석 공간과 향상된 높이 조절 기능을 제공하여 키가 큰 사용자도 편안한 게이밍 경험을 보장합니다.
  • 2020년 8월, 노블체어스는 베데스다와 협업하여 베데스다에서 출시한 인기 게임에서 영감을 받은 디자인을 특징으로 하는 특별 게이밍 의자 에디션을 출시했습니다. 이 한정판 의자는 강렬한 올블랙 베이스에 핏빛 레드 포인트와 둠(DOOM) 테마 자수가 돋보였습니다. 이러한 제품 확장을 통해 노블체어스는 제품군을 다각화하고 신규 고객을 유치하며 시장 입지를 강화했습니다.
  • 2020년, DXRacer에서 Master Chair를 출시했습니다. 이 의자의 엔지니어링 덕분에 사용자는 편안함을 희생하지 않고 액세서리와 부품을 교체할 수 있어 더 많은 선택지를 제공합니다. 다리 받침대, 노트북 책상, 컵 홀더 등 추가 모듈식 구성품도 제공됩니다.

지역 분석

지리적으로 글로벌 게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

북미는 2023-2030년 예측 기간 동안 글로벌 게임용 의자 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.

북미 지역은 세계 게이밍 의자 시장을 장악하며 가장 큰 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 이러한 우세는 소비자들의 높은 구매력, 특히 스마트 업무 환경에 대한 높은 구매력에 기인하며, 이는 게이밍 의자 수요를 촉진합니다. 이 지역이 혁신적인 게이밍 장비와 인체공학적 솔루션을 수용함에 따라 게이밍 의자 시장은 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 이러한 제품에 대한 강력한 수요는 북미 지역이 세계 게이밍 의자 산업의 성장 동력을 이끄는 중추적인 역할을 하고 있음을 보여줍니다.

글로벌 게임용 의자 시장 보고서 에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market


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