Press Release

Jul, 07 2023

정상을 향한 경쟁: 글로벌 게임 스티어링 휠 시장

게이밍 스티어링 휠은 마이크로소프트가 1997년 처음 개발한 이후 큰 발전을 거듭해 왔습니다. 이러한 장치는 게이머에게 더욱 사실적이고 몰입감 넘치는 레이싱 경험을 제공하기 위해 끊임없이 발전해 왔습니다. 초기 게이밍 스티어링 휠은 필수적인 포스 피드백을 제공하는 단순한 장치였습니다. 즉, 플레이어의 움직임에 따라 휠이 진동하는 것이었습니다. 그러나 최신 게이밍 스티어링 휠은 훨씬 더 광범위한 포스 피드백을 제공합니다. 진동, 토크, 마찰, 심지어 엔진 작동까지 생생하게 재현할 수 있습니다. 이러한 사실적인 경험은 첨단 센서와 액추에이터 덕분에 가능합니다. 센서는 플레이어의 입력을 측정하고 액추에이터는 그에 상응하는 포스를 재현합니다. 그 결과, 이전보다 훨씬 더 사실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험을 선사합니다.

전체 보고서는 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market 에서 확인하세요.

데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)는 게이밍 스티어링 휠 시장이 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.00%로 성장하여 2020년 13억 3,654만 달러에서 2028년에는 24억 7,385만 달러에 이를 것으로 전망했습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 확산은 게이밍 스티어링 휠 시장에 새로운 기회를 창출하고 있습니다. VR과 AR은 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 레이싱 경험을 구현하는 데 활용될 수 있습니다. 레이싱 게임의 인기가 높아짐에 따라 게이밍 스티어링 휠에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 레이싱 게임은 게이밍 스티어링 휠을 통해 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

게임용 스티어링 휠 시장

게임용 스티어링 휠에 대한 수요 증가 로 시장 성장률이 높아질 것으로 예상 됩니다.

게이밍 스티어링 휠의 공급이 증가함에 따라 소비자들이 더욱 쉽게 게이밍 스티어링 휠을 구매할 수 있게 되었습니다. 게이밍 스티어링 휠을 제공하는 브랜드와 게이밍 스티어링 휠을 판매하는 소매업체가 증가했기 때문입니다. 소비자들의 가처분소득이 증가함에 따라 게이밍 스티어링 휠의 가격도 더욱 저렴해졌습니다. 이를 통해 더욱 다양한 소비자들이 게이밍 스티어링 휠을 쉽게 구매할 수 있게 되었습니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2021년부터 2028년까지

기준 연도

2020

역사적인 해

2019 (2013-2018까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출(백만 달러), 볼륨(단위), 가격(달러)

다루는 세그먼트

무게(2.1-4.0kg, 4.1-6.0kg, 6.1-8.0kg, 0-2.0kg, 8.0kg 이상), 클러치 페달(클러치 페달 있음, 클러치 페달 없음), 유통 채널(온라인, 오프라인)

포함 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

시장 참여자 포함

Logitech(스위스), Endor AG(독일), Thrustmaster(프랑스), HORI CO. LTD.(미국), NUMSKULL(영국), Flashfire Accessories Inc.(캐나다)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.

세그먼트 분석:

글로벌 게임용 스티어링 휠 시장은 무게, 클러치 페달, 유통 채널을 기준으로 세 가지 주요 부문으로 구분됩니다.

  • 무게를 기준으로 글로벌 게임용 스티어링 휠 시장은 0-2.0kg, 2.1-4.0kg, 4.1-6.0kg, 6.1-8.0kg, 8.0kg 이상으로 구분됩니다. 전 세계적으로 게임 스트리밍 문화가 확산되고 다기능 휠이 개발됨에 따라 2.1-4.0kg 세그먼트가 31.71%의 시장 점유율로 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 부피가 크기 때문입니다.
  • 클러치 페달을 기준으로 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 클러치 페달이 있는 모델과 없는 모델로 구분됩니다. 레이싱 게임에 증강현실 및 가상현실 기술이 도입되고 차량과 유사한 디자인의 장치가 개발됨에 따라 클러치 페달 부문이 51.55%의 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

클러치 페달이 있는 세그먼트는 게임용 스티어링 휠 시장의 클러치 페달 세그먼트를 지배할 것입니다.

클러치 페달 장착 차량 부문은 클러치 페달 장착 차량 부문에서 지배적인 시장으로 부상할 것입니다. 이는 특히 개발도상국 시장에서 인프라 개발 활동이 증가하고 있기 때문입니다. 또한, 전 세계적으로 반도체 및 전자 산업의 성장과 확장은 이 부문의 성장을 더욱 가속화할 것입니다.

  • 유통 채널을 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다. 온라인 부문은 53.45%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, 이러한 성장은 전 세계적으로 클라우드 기반 게임에 대한 수요 증가 등에 기인합니다.

온라인 세그먼트는 게임용 스티어링 휠 시장의 유통 채널 세그먼트를 지배할 것입니다.

온라인 부문은 유통 채널 부문에서 가장 큰 비중을 차지하는 부문으로 부상할 것입니다. 이는 특히 개발도상국 시장에서 기술 발전이 증가하고 있기 때문입니다. 또한, 전 세계적으로 연구 개발 서비스가 성장하고 확대됨에 따라 온라인 부문의 성장은 더욱 가속화될 것입니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 다음 회사를 주요 시장 주체로 인식합니다: Logitech(스위스), Endor AG(독일), Thrustmaster(프랑스), HORI CO. LTD.(미국), NUMSKULL(영국), Flashfire Accessories Inc.(캐나다).

게임용 스티어링 휠 시장

시장 개발

  • 2021년, Guillemot Corporation SA의 브랜드인 Thrustmaster는 게임 주변기기 분야의 선두 제조업체로 자리매김했습니다. Thrustmaster는 6월에 T-GT II와 Ferrari SF1000 휠이라는 두 가지 새로운 게이밍 레이싱 휠을 출시했습니다. T-GT II는 PS3, PS4, PS5, PC를 지원하도록 설계된 고급 레이싱 휠입니다. 현실적이고 몰입감 넘치는 감각을 제공하는 강력한 포스 피드백 시스템을 탑재했습니다. 또한, 내장 디스플레이, 퀵 릴리스 시스템, 다양한 버튼과 패들 등 다양한 기능을 갖추고 있습니다. Ferrari SF1000 휠은 Ferrari SF1000 포뮬러 원 자동차의 스티어링 휠을 기반으로 한 라이선스 제품입니다. 100% 탄소 섬유로 제작된 중앙 페이스플레이트와 고무 코팅 림이 특징입니다. 이 휠은 4.3인치 LCD 디스플레이, 다양한 버튼과 패들, 페라리 SF1000에 맞춰 보정된 포스 피드백 시스템 등 프로 레이서들에게 실감 나는 레이싱 경험을 제공하기 위해 설계된 여러 기능을 갖추고 있습니다. T-GT II와 페라리 SF1000 휠의 출시는 Thrustmaster에게 중요한 전환점입니다. 이 두 제품은 프로 게이머와 일반 게이머 모두에게 혁신적이고 고품질의 게이밍 레이싱 휠을 제공하려는 Thrustmaster의 헌신을 보여줍니다.

지역 분석

지리적으로 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

아시아 태평양 지역 은 2021-2028년 예측 기간 동안 게임용 스티어링 휠 시장에서 지배적인 지역입니다.

아시아 태평양 지역은 게임용 스티어링 휠의 가장 큰 시장입니다. 이는 이 지역의 인구가 많고 레이싱 게임의 인기가 높아지고 있기 때문입니다.

북미는 2021-2028년 예측 기간 동안 게임용 스티어링 휠 시장 에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.

북미는 가장 빠르게 성장하는 시장입니다. 북미는 신기술 개발 및 도입의 주요 중심지입니다. 이는 신기술의 조기 도입과 레이싱 게임의 인기 증가 덕분입니다.

게임용 스티어링 휠 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market


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