Press Release

May, 15 2023

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가로 시장 성장률이 높아질 것으로 예상

Data Bridge Market Research에 따르면, 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률 13.3%로 성장하여 2030년에는 4조 5,505억 5,858만 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 소프트웨어 부문은 낮은 인건비, 원활한 소통, 숙련된 인력에 대한 쉬운 접근성, 고품질 서비스 등으로 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

전체 보고서는  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market 에서 확인하세요.

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 견인하고 있습니다  . 그러나 다양한 인력 관리 시스템을 통합하는 데 따른 복잡성은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 저해하고 있습니다. 신기술 개발 및 통합의 급증은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 그러나 데이터 유출 가능성 증가는 시장 성장의 걸림돌로 작용하고 있습니다.

연구의 주요 결과

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가로 시장 성장률이 높아질 것으로 예상됩니다.

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 영화, TV 프로그램, 기타 비디오 등의 비디오 콘텐츠를 사용자에게 주문형 비디오로 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중에 시청하기 위해 다운로드하는 대신 인터넷을 통해 콘텐츠를 자신의 기기에 직접 스트리밍할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 이러한 플랫폼을 이용함에 따라, 시각적으로 매력적인 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 VFX 소프트웨어에 대한 수요를 촉진하여 영화 제작자와 콘텐츠 제작자들이 스토리텔링 경험을 향상시키고 시청자의 관심을 사로잡는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있도록 지원합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적인 해

2021 (2015-2020년으로 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출 (USD 천)

다루는 세그먼트

제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타)

국가 커버

북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 러시아, 터키, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 벨기에, 네덜란드, 핀란드, 스위스, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 태국, 말레이시아, 뉴질랜드, 인도네시아, 대만, 베트남, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 지역, 남아프리카, 이집트, 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 바레인, 중동 및 아프리카(MEA)의 나머지 지역, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나, 남미의 나머지 지역

시장 참여자 포함

Sitni Sati(크로아티아), Maxon Computer GMBH(독일), Artlist UK Limited(영국), BORIS FX, INC.(미국), DISNEY/PIXAR(월트 디즈니 컴퍼니의 자회사), Avid Technology(미국), Avid Technology, Inc(미국), E-on Software(프랑스), Apple Inc.(미국), Isotropix SAS(프랑스), Laubwerk GmbH(독일), PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국), Greyscalegorilla, Inc(미국), iToo Software(스페인), Toolchefs LTD(영국), MotionVFX(폴란드), Pixel Farm, Inc.(미국), Next Limit(스페인), MAGIX Software GmbH. (독일), Rodypolis(미국), Science-D-Visions(독일), SideFX(캐나다), Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Chaos Software EOOD(독일), The Foundry Visionmongers Limited(영국), Adobe(미국), Blender(네덜란드), Autodesk Inc.(미국), The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부)(핀란드), Ziva(Unity Technologies의 일부)(미국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 참여자와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석 및 규제 프레임워크가 포함됩니다.

세그먼트 분석

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제공 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 8개의 주요 세그먼트로 구분됩니다.

  • 시장은 제공 분야를 기준으로 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다. 2023년에는 소프트웨어 부문이 65.44%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

2023년에는 제공 부문 소프트웨어가 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

2023년에는 영화, TV, 게임 산업에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 소프트웨어 부문이 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이러한 수요 증가는 정교한 VFX 소프트웨어를 필요로 하기 때문입니다. 더욱이, 기술 발전으로 VFX 소프트웨어는 더욱 정교해지고 다양한 기능과 성능을 갖추게 되면서 수요는 더욱 증가했습니다.

  • 운영 체제 기준으로 시장은 윈도우, 리눅스, 맥 OS 등으로 구분됩니다. 2023년에는 리눅스 부문이 53.74%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

2023년에는 온프레미스 배포 모드 세그먼트가 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

  • 시장은 배포 방식을 기준으로 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다. 2023년에는 온프레미스 부문이 57.04%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 조직 규모를 기준으로 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 그리고 대규모 스튜디오로 구분됩니다. 2023년에는 중규모 스튜디오 부문이 51.73%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 효과 기준으로 시장은 불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 그리고 보철 메이크업으로 구분됩니다. 2023년에는 디지털 합성 부문이 34.71%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 시장은 응용 분야별로 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 세분화됩니다. 2023년에는 장편 영화 부문이 28.51%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 다음과 같은 회사를 주요 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 주체로 인식합니다.Sitni Sati(크로아티아), Maxon Computer GMBH(독일), Artlist UK Limited(영국), BORIS FX, INC.(미국), DISNEY/PIXAR(Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology(미국), Avid Technology, Inc(미국), E-on Software(프랑스), Apple Inc.(미국), Isotropix SAS(프랑스), Laubwerk GmbH(독일), PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국), Greyscalegorilla, Inc(미국), iToo Software(스페인), Toolchefs LTD(영국), MotionVFX(폴란드), Pixel Farm, Inc.(미국), Next Limit(스페인), MAGIX Software GmbH. (독일), Rodypolis(미국), Science-D-Visions(독일), SideFX(캐나다), Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Chaos Software EOOD(독일), The Foundry Visionmongers Limited(영국), Adobe(미국), Blender(네덜란드), Autodesk Inc.(미국), The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부)(핀란드), Ziva(Unity Technologies의 일부)(미국).

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장

시장 개발

  • 2022년 12월, IBM Corporation은 Octo 인수를 발표했습니다. 이 IT 컨설팅 회사는 미국 연방 정부 기관에 인공지능(AI), 클라우드, 인프라, 사이버 보안, 데이터 현대화, 블록체인, DevSecOps 서비스를 제공합니다. 이를 통해 서비스 포트폴리오를 확대할 수 있습니다.
  • 2022년 12월, 액센츄어는 고객 인사이트 및 자문 사업 부문인 피프티파이브5(Fiftyfive5) 인수를 발표했습니다. 이를 통해 액센츄어 송(구 액센츄어 인터랙티브)은 고객이 데이터 인사이트와 성과 마케팅을 활용하여 개발 및 혁신을 촉진할 수 있도록 지원하는 역량을 강화했습니다. 이를 통해 액센츄어 송은 호주와 뉴질랜드에서 고객 기반을 효율적으로 확대할 수 있게 되었습니다.
  • 2022년 11월, 코그니전트는 엔터프라이즈 클라우드 및 데이터 분석 자문 서비스를 전문으로 하는 최고의 디지털 트랜스포메이션 컨설팅 회사인 오스틴CSI(AustinCSI) 인수에 합의했다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 코그니전트는 기술 역량과 다양한 산업 경험을 강화하고, 고객에게 포괄적인 디지털 전략과 혁신적인 솔루션을 제공하는 데 필요한 자문 역량을 강화할 수 있게 되었습니다.
  • 2022년 11월, ADP Retirement Services는 HUB International 플랫폼을 위한 공동 브랜드 퇴직 플랜 솔루션을 출시했습니다. 이 솔루션은 HUB International과 계열사 GRP Financial을 위한 두 가지 새로운 퇴직 플랜 솔루션입니다. 중소 규모 고용주들도 HUB와 GRP의 퇴직 자문 기능을 활용할 수 있습니다.
  • 2022년 10월, Aidey는 Clutch로부터 필리핀 최고의 2021년 B2B 기업으로 선정되었습니다. Clutch는 IT, 마케팅 및 비즈니스 서비스 제공업체가 평점과 리뷰를 받을 수 있는 최고의 플랫폼입니다. 협업과 관련된 의사 결정 프로세스를 간소화하면 회사의 성공에 기여할 수 있습니다.

지역 분석

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 분석하고, 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 이탈리아, 스페인, 러시아, 터키, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 벨기에, 네덜란드, 핀란드, 스위스, 유럽의 기타 국가, 일본, 중국, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 태국, 말레이시아, 뉴질랜드, 인도네시아, 대만, 베트남, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 국가, 남아프리카 공화국, 이집트, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 바레인, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

북미는 2023-2030년 예측 기간 동안 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

2022년에는 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가에 따라 북미가 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

COVID-19 영향 분석

코로나19의 발발은 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 팬데믹으로 인해 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 영화 및 TV 제작 스튜디오가 문을 닫으면서 VFX 소프트웨어 수요가 감소했습니다. 또한, VFX 소프트웨어 회사들은 글로벌 공급망에 어려움을 겪으며 필수 하드웨어 부품 조달의 어려움으로 제품 출시 및 업그레이드가 지연되는 어려움을 겪었습니다.

더욱이 극장 폐쇄와 스트리밍 서비스로의 전환은 VFX 소프트웨어의 주요 사용자 중 하나인 영화 산업의 경제 구조를 변화시켰습니다. 결과적으로 스튜디오들은 영화 개봉을 연기하거나 스트리밍 서비스에 직접 배급하는 방식을 선택했습니다.

하지만 팬데믹은 원격 근무가 더욱 보편화됨에 따라 VFX 소프트웨어 회사들에게 새로운 기회를 열어주었습니다. 아티스트들이 서로 다른 지역에 있는 프로젝트를 공동으로 작업할 수 있도록 지원하는 클라우드 기반 VFX 솔루션에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 많은 기업들이 원격 근무의 이점을 인지함에 따라 이러한 추세는 팬데믹 이후에도 지속될 것으로 예상됩니다.

전반적으로 COVID-19가 VFX 소프트웨어 시장에 미친 영향은 엇갈렸습니다. 일부 산업에서는 수요 감소를 경험했지만, 팬데믹은 기업들이 적응하고 혁신할 수 있는 새로운 기회를 제공했습니다.

시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market


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