Press Release

Nov, 23 2023

探索虛擬實境:透過組件和設備類型探索虛擬實境市場,打造沉浸式體驗

虛擬實境 (VR) 市場包含兩個主要組成部分:硬體和軟體。硬體包括頭戴式顯示器 (HMD) 等設備,透過覆蓋用戶的視野提供沉浸式體驗,用於大型 VR 環境的投影機和顯示牆,以及允許用戶透過手部和身體動作與虛擬世界互動的手勢追蹤設備。軟體元件涉及創建虛擬環境的應用程式、內容和模擬,而裝置類型的選擇則滿足 VR 環境中不同程度的沉浸感和用例。

訪問完整報告 @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market

Data Bridge Market Research 分析稱, 2021 年歐洲虛擬實境市場價值為 60.9533 億美元,預計到 2029 年將達到 1365.6321 億美元,在 2022-2029 年預測期內的複合年增長率為 47.5%。虛擬實境 (VR) 在軍事訓練和模擬中的應用是 VR 市場的重要推動力。它為軍事人員提供了一個安全和沈浸式的環境來練習和提高他們的技能,最終提高了戰備程度和效率。

研究的主要發現

歐洲虛擬實境市場

房地產可望推動市場成長率

由虛擬實境 (VR) 驅動的虛擬房產旅遊是 VR 市場的一股驅動力。這些參觀為潛在買家和投資者提供了一種身臨其境的互動方式,可以遠端探索房產,從而節省時間和資源。逼真的體驗讓使用者更了解房產的佈局、設計和整體吸引力,從而增加參與度並激發對房地產市場的興趣。 VR技術已成為產業變革的因素,提供了獨特的競爭優勢。

報告範圍和市場細分

報告指標

細節

預測期

2022年至2029年

基準年

2021

歷史歲月

2020(可自訂為2014-2019)

定量單位

收入(百萬美元)、銷售(單位)、定價(美元)

涵蓋的領域

 組件(硬體和軟體)、設備類型(頭戴式顯示器、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備)、技術(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娛樂和媒體、醫療保健、工業、商業、航空航天和國防、汽車、教育等)

覆蓋國家

德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區。

涵蓋的市場參與者

索尼公司(日本)、聯想(中國)、Autodesk Inc.(美國)、任天堂(日本)、LG 電子(韓國)、HTC Corporation(台灣)、Ultraleap(英國)、Google(美國)、Qualcomm Technologies, Inc.(美國)、巴可公司(比利時)、PSICO SMART APPS, SL(美國)、HP Company, LP)。 (韓國)

報告涵蓋的數據點

除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。

細分分析:

歐洲虛擬實境市場根據組件、設備類型、技術和垂直細分。

  • 根據組件,歐洲虛擬實境市場分為硬體和軟體。
  • 根據設備類型,歐洲虛擬實境市場分為頭戴式顯示器、投影機和顯示牆以及手勢追蹤設備。
  • 根據技術,歐洲虛擬實境市場分為完全沉浸式、半沉浸式和非沉浸式。
  • 在垂直領域,歐洲虛擬實境市場細分為汽車、航空航太和國防、娛樂和媒體、醫療保健、教育、工業、商業和其他。

主要參與者

Data Bridge Market Research 將以下公司認定為歐洲虛擬實境市場的參與者,歐洲虛擬實境市場的參與者包括索尼公司(日本)、聯想(中國)、Autodesk Inc.(美國)、任天堂(日本)、LG 電子(韓國)、HTC 公司(台灣)、Ultraleap(英國)、Google(美國)。

歐洲虛擬實境市場

市場發展

  • 2022 年 3 月,金融科技解決方案公司 Liquid Avtar Technologies Inc 推出了首個專為元宇宙設計的忠誠度計畫和支付卡。該實體卡採用了 OptimizeFT 的 Engage360 支付卡和數位銀行解決方案平台,美國客戶可以使用。這項創新產品旨在促進金融交易並激勵用戶參與快速擴張的元宇宙環境。
  • 2021 年 10 月,Capcom 宣布推出 VR 版《生化危機 4》,專為 Oculus Quest 2 打造。遊戲與 Oculus Studios 和 Armature Studio 合作,提供 VR 獨有的第一人稱視角。無論站著或坐著,玩家都可以享受各種舒適的選擇。它支援瞬間傳送和房間規模移動,讓玩家可以根據自己的喜好探索遊戲世界,增強沉浸式VR體驗。
  • 2021年4月,微軟披露了與美國軍方達成的價值218.8億美元的合同,重點為士兵提供增強現實頭戴設備。 HoloLens 計畫旨在為士兵提供更好的可視性、下一代夜視能力以及增強的戰爭場景態勢感知能力。這標誌著微軟在AR領域的進一步推進,打破了傳統時間和空間的限制,擴大了其在市場上的AR產品組合。

區域分析

從地理上看,歐洲虛擬實境市場報告涵蓋的國家包括德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其和歐洲其他地區。

根據 Data Bridge 市場研究分析:

2022-2029 年預測期內,英國將成為歐洲虛擬實境市場的主導地區

英國作為企業環境中積極採用行動裝置、雲端運算和物聯網 (IoT) 等尖端技術的國家,在歐洲虛擬實境市場中佔據主導地位。這種強勁的技術採用透過營造虛擬實境應用日益重要和需求的環境推動了市場成長。英國對創新解決方案的接受度使其成為不斷發展的歐洲虛擬實境領域的關鍵參與者。

預計2022-2029 年預測期內,德國將主導歐洲虛擬實境市場

由於德國數位化工作場所和行動勞動力趨勢的不斷增長,預計德國將主導歐洲虛擬實境市場。隨著德國越來越多的企業採用數位技術和遠端工作,對虛擬實境解決方案的需求正在上升。這些技術增強了協作、培訓和遠端互動,使德國在歐洲地區 VR 應用和創新方面處於領先地位。

有關歐洲虛擬實境市場報告的更多詳細信息,請點擊此處 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market


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