لقد قطعت عجلات قيادة الألعاب شوطًا طويلًا منذ أن صممتها مايكروسوفت لأول مرة عام ١٩٩٧. وقد تطورت هذه الأجهزة لتوفر للاعبين تجربة سباق أكثر واقعية وغامرة. كانت عجلات قيادة الألعاب في البداية أجهزة بسيطة توفر تغذية راجعة أساسية للقوة، ما يعني أن العجلة كانت تهتز استجابةً لحركات اللاعب. أما عجلات قيادة الألعاب الحديثة، فتوفر نطاقًا أوسع بكثير من تغذية راجعة للقوة، حيث يمكنها محاكاة شعور الاهتزاز وعزم الدوران والاحتكاك، وحتى صوت تشغيل المحرك. ويتحقق هذا المستوى من الواقعية بفضل استخدام أجهزة استشعار ومشغلات متطورة. تقيس هذه المستشعرات مدخلات اللاعب، وتقوم المشغلات بإعادة إنتاج القوى المقابلة. والنتيجة هي تجربة لعب أكثر واقعية وغامرة من أي وقت مضى.
يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market
تشير تحليلات شركة داتا بريدج لأبحاث السوق إلى أن سوق عجلات قيادة الألعاب سينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.00% خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028، ومن المتوقع أن يصل إلى 2,473.85 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028، مقارنةً بـ 1,336.54 مليون دولار أمريكي في عام 2020. يُتيح الاعتماد المتزايد على الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) فرصًا جديدة لسوق عجلات قيادة الألعاب. يمكن استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز لخلق تجارب سباق أكثر واقعية وغامرة. كما أن الشعبية المتزايدة لألعاب السباق تدفع الطلب على عجلات قيادة الألعاب. تُقدم ألعاب السباق تجربة واقعية وغامرة يمكن تحسينها باستخدام عجلة قيادة الألعاب.
من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على عجلات القيادة للألعاب إلى دفع معدل نمو السوق
يتزايد توفر عجلات قيادة الألعاب، مما يجعلها في متناول المستهلكين بشكل أكبر. ويعود ذلك إلى تزايد عدد العلامات التجارية التي تُقدمها، وتزايد عدد تجار التجزئة الذين يبيعونها. كما يرتفع الدخل المتاح للمستهلكين، مما يجعل عجلات قيادة الألعاب في متناول شريحة أوسع من المستهلكين.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
مقياس التقرير
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
من 2021 إلى 2028
|
سنة الأساس
|
2020
|
السنوات التاريخية
|
2019 (قابلة للتخصيص حتى 2013-2018)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
الوزن (2.1-4.0 كجم، 4.1-6.0 كجم، 6.1-8.0 كجم، 0-2.0 كجم، أكثر من 8.0 كجم)، دواسة القابض (مع دواسة القابض، بدون دواسة القابض)، قناة التوزيع (متصلة بالإنترنت، غير متصلة بالإنترنت)
|
الدول المغطاة
|
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية دول أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية
|
الجهات الفاعلة في السوق المغطاة
|
لوجيتك (سويسرا)، إندور إيه جي (ألمانيا)، ثروست ماستر (فرنسا)، هوري المحدودة (الولايات المتحدة)، نومسكول (المملكة المتحدة)، وفلاش فاير أكسسوريز إنك (كندا)
|
نقاط البيانات التي يغطيها التقرير
|
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل اتجاهات الأسعار التفصيلية والمحدثة وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
|
تحليل القطاعات:
يتم تقسيم سوق عجلات القيادة للألعاب العالمية إلى ثلاثة قطاعات بارزة بناءً على الوزن ودواسة القابض وقناة التوزيع.
- على أساس الوزن، يتم تقسيم سوق عجلات القيادة للألعاب العالمية إلى 0-2.0 كجم، 2.1-4.0 كجم، 4.1-6.0 كجم، 6.1-8.0 كجم، أكثر من 8.0 كجم. ومن المتوقع أن تهيمن شريحة 2.1-4.0 كجم على السوق بحصة سوقية تبلغ 31.71٪ بسبب ثقافة بث الألعاب المتنامية في جميع أنحاء العالم وتطوير عجلات متعددة الميزات، مما يجعلها ضخمة.
- بناءً على دواسة القابض، يُقسّم سوق عجلات قيادة الألعاب العالمية إلى عجلات مزودة بدواسة القابض وعجلات بدونها. ومن المتوقع أن تهيمن عجلة القيادة المزودة بدواسة القابض على السوق بحصة سوقية تبلغ 51.55%، وذلك بفضل تزايد استخدام الواقع المعزز والافتراضي في ألعاب السباقات، وتصميم جهاز مشابه للمركبات.
سوف تهيمن فئة دواسة القابض على فئة دواسة القابض في سوق عجلات القيادة للألعاب
سيبرز قطاع دواسات القابض كقطاع مهيمن تحت دواسات القابض. ويعود ذلك إلى تزايد أنشطة تطوير البنية التحتية في السوق، وخاصةً في الاقتصادات النامية. علاوةً على ذلك، سيعزز نمو وتوسع صناعة أشباه الموصلات والإلكترونيات حول العالم نمو هذا القطاع.
- بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم سوق عجلات قيادة الألعاب العالمي إلى قسمين: غير متصل بالإنترنت (offline) وعبر الإنترنت (online). ومن المتوقع أن يهيمن قطاع الإنترنت على السوق بحصة سوقية تبلغ 53.45%؛ ويعزى هذا النمو إلى عوامل مثل تزايد الطلب على الألعاب السحابية حول العالم.
سيهيمن القطاع عبر الإنترنت على قطاع قنوات التوزيع في سوق عجلات القيادة للألعاب
سيبرز قطاع الإنترنت كقطاع مهيمن ضمن قطاع قنوات التوزيع. ويعود ذلك إلى تزايد التطورات التكنولوجية في السوق، لا سيما في الاقتصادات النامية. علاوة على ذلك، سيعزز نمو خدمات البحث والتطوير عالميًا وتوسعها نمو هذا القطاع.
اللاعبون الرئيسيون
تعترف شركة Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في السوق: Logitech (سويسرا)، وEndor AG (ألمانيا)، وThrustmaster (فرنسا)، وHORI CO. LTD. (الولايات المتحدة)، وNUMSKULL (المملكة المتحدة)، وFlashfire Accessories Inc. (كندا).
تطوير السوق
- في عام ٢٠٢١، أصبحت ثراست ماستر، التابعة لشركة غيليموت كوربوريشن إس إيه، شركة رائدة في تصنيع ملحقات الألعاب. أطلقت الشركة عجلتي سباق جديدتين للألعاب في يونيو: T-GT II وعجلة فيراري SF1000. تُعد T-GT II عجلة سباق متطورة مصممة لدعم أجهزة PS3 وPS4 وPS5 وأجهزة الكمبيوتر. تتميز بنظام قوي لتغذية راجعة القوة يوفر أحاسيس واقعية وغامرة. كما تتميز العجلة بعدد من الميزات الأخرى، مثل شاشة مدمجة ونظام تحرير سريع ومجموعة متنوعة من الأزرار والمفاتيح. عجلة فيراري SF1000 منتج مرخص مستوحى من عجلة قيادة سيارة فيراري SF1000 للفورمولا واحد. تتميز بلوحة أمامية مركزية مصنوعة بالكامل من ألياف الكربون وحافة مغطاة بالمطاط. تتميز العجلة أيضًا بالعديد من الميزات المصممة لتوفير تجربة سباق واقعية للمتسابقين المحترفين، مثل شاشة LCD مقاس 4.3 بوصة، ومجموعة متنوعة من الأزرار والمفاتيح، ونظام تغذية راجعة للقوة مُصمم خصيصًا لعجلة فيراري SF1000. يُعد إطلاق T-GT II وعجلة فيراري SF1000 نقلة نوعية لشركة ثراست ماستر. يُجسد هذان المنتجان التزام الشركة بتوفير عجلات سباق مبتكرة وعالية الجودة للاعبين المحترفين والهواة على حد سواء.
التحليل الإقليمي
جغرافيًا، البلدان التي يغطيها تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:
منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة المهيمنة في سوق عجلات القيادة للألعاب خلال الفترة المتوقعة 2021-2028
تُعدّ منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق لعجلات قيادة الألعاب. ويعود ذلك إلى العدد الكبير من السكان في المنطقة والشعبية المتزايدة لألعاب السباقات.
من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية أسرع منطقة نموًا في سوق عجلات القيادة للألعاب في الفترة المتوقعة 2021-2028
أمريكا الشمالية هي السوق الأسرع نموًا، وهي مركز رئيسي لتطوير وتبني التقنيات الجديدة. ويعود ذلك إلى التبني المبكر لهذه التقنيات والشعبية المتزايدة لألعاب السباقات في المنطقة.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق عجلات القيادة للألعاب، انقر هنا - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market


