Press Release

May, 15 2023

Ожидается, что рост использования платформ потокового цифрового видео будет способствовать темпам роста рынка

Компания Data Bridge Market Research анализирует, что ожидается, что мировой рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) будет расти среднегодовыми темпами на 13,3% в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год и достигнет 4 550 558,58 млн долларов США к 2030 году. Прогнозируется, что сегмент программного обеспечения будет способствовать росту рынка за счет низких затрат на рабочую силу, надлежащей коммуникации, легкого доступа к высококвалифицированной рабочей силе, качественного обслуживания и других факторов.

Доступ к полному отчету по адресу  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market

Рост использования цифровых платформ потокового видео стимулирует глобальный рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).  Однако сложности в интеграции различных методов управления рабочей силой сдерживают рост глобального рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). По оценкам, всплеск развития и интеграции новых технологий предоставит возможности для роста глобального рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако более высокая вероятность утечек данных стала проблемой для роста рынка.

Основные выводы исследования

Рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX)

Ожидается , что рост использования платформ потокового цифрового видео будет способствовать росту рынка.

Цифровая платформа потокового видео — это онлайн-сервис, который предоставляет пользователям доступ по запросу к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видео. Пользователи могут транслировать контент напрямую на свои устройства через Интернет, а не загружать его для последующего просмотра. Поскольку все больше людей обращаются к этим платформам для развлечений, растет спрос на высококачественный, визуально привлекательный контент. Это стимулирует спрос на программное обеспечение VFX, позволяя режиссерам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые улучшают процесс повествования и привлекают внимание зрителей.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторический год

2021 (Можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в тыс. долл. США

Охваченные сегменты

Предложение (ПО и услуги), Операционная система (Windows, Linux, MAC OS и другие), Режим развертывания (локальный и облачный), Размер организации (независимый кинопроизводитель, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии), Эффект (Bullet Time, цифровой композитинг, покадровая анимация, Matte Painting и пластический грим), Применение (художественный фильм, реклама, эпизод, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериал и другие)

Страна покрытия

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, Россия, Турция, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Бельгия, Нидерланды, Финляндия, Швейцария и остальная Европа в Европе, Япония, Китай, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Таиланд, Малайзия, Новая Зеландия, Индонезия, Тайвань, Вьетнам, Филиппины и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Южная Африка, Египет, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Оман, Катар, Кувейт, Бахрейн и остальная часть Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

Sitni Sati (Хорватия), Maxon Computer GMBH (Германия), Artlist UK Limited (Англия), BORIS FX, INC. (США), DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology (США), Avid Technology, Inc (США), E-on Software (Франция), Apple Inc. (США), Isotropix SAS. (Франция), Laubwerk GmbH (Германия), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (США), Greyscalegorilla, Inc (США), iToo Software (Испания), Toolchefs LTD (Великобритания), MotionVFX (Польша), Pixel Farm, Inc. (США), Next Limit (Испания), MAGIX Software GmbH. (Германия), Rodypolis (США), Science-D-Visions (Германия), SideFX (Канада), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Chaos Software EOOD (Германия), The Foundry Visionmongers Limited (Великобритания), Adobe (США), Blender (Нидерланды), Autodesk Inc. (США), The Qt Company, Ziva (часть unity technologies) (Финляндия), Ziva (часть unity technologies) (США)

Данные, отраженные в отчете

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя глубокий экспертный анализ, эпидемиологию пациентов, анализ воронки продаж, анализ ценообразования и нормативную базу.

Анализ сегмента

Глобальный рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) делится на восемь основных сегментов в зависимости от предложения, операционной системы, режима развертывания, размера организации, эффектов и приложений.

  • На основе предложения рынок сегментируется на программное обеспечение и услуги. Ожидается, что в 2023 году сегмент программного обеспечения будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 65,44%.

Ожидается, что в 2023 году сегмент программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) будет доминировать на рынке программного обеспечения.

Ожидается , что в 2023 году сегмент программного обеспечения будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) из-за растущего спроса на высококачественные визуальные эффекты в индустрии кино, телевидения и игр, для создания которых требуется сложное программное обеспечение VFX. Кроме того, технологические достижения сделали программное обеспечение VFX более сложным, с более широким набором функций и возможностей, что еще больше увеличивает спрос.

  • На основе операционных систем рынок сегментируется на Windows, Linux, Mac OS и др. Ожидается, что в 2023 году сегмент Linux будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 53,74%.

Ожидается, что в 2023 году сегмент локального развертывания будет доминировать на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX).

  • На основе режима развертывания рынок сегментируется на локальный и облачный. Ожидается, что в 2023 году локальный сегмент будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 57,04%.
  • На основе размера организации рынок сегментируется на независимых кинопроизводителей, небольшие студии (бутик-студии), студии среднего масштаба и студии крупного масштаба. Ожидается, что в 2023 году сегмент студий среднего масштаба будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 51,73%.
  • На основе эффекта рынок сегментируется на bullet time, цифровой композитинг, покадровую анимацию, matte painting и протезный макияж. Ожидается, что в 2023 году сегмент цифрового композитинга будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 34,71%.
  • На основе сферы применения рынок сегментируется на художественные фильмы, рекламу, эпизоды, игры, музыкальные клипы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и др. Ожидается, что в 2023 году сегмент художественных фильмов будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) с долей рынка 28,51%.

Основные игроки

Data Bridge Market Research выделяет следующие компании в качестве основных игроков на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX): Sitni Sati (Хорватия), Maxon Computer GMBH (Германия), Artlist UK Limited (Англия), BORIS FX, INC. (США), DISNEY / PIXAR (дочерняя компания The Walt Disney Company), Avid Technology (США), Avid Technology, Inc (США), E-on Software (Франция), Apple Inc. (США), Isotropix SAS. (Франция), Laubwerk GmbH (Германия), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (США), Greyscalegorilla, Inc (США), iToo Software (Испания), Toolchefs LTD (Великобритания), MotionVFX (Польша), Pixel Farm, Inc. (США), Next Limit (Испания), MAGIX Software GmbH. (Германия), Rodypolis (США), Science-D-Visions (Германия), SideFX (Канада), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Chaos Software EOOD (Германия), The Foundry Visionmongers Limited (Великобритания), Adobe (США), Blender (Нидерланды), Autodesk Inc. (США), The Qt Company, Ziva (часть unity technologies) (Финляндия), Ziva (часть unity technologies) (США).

Рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX)

Развитие рынка

  • В декабре 2022 года корпорация IBM объявила о приобретении Octo. Эта ИТ-консалтинговая компания предлагает услуги в области искусственного интеллекта (ИИ), облака, инфраструктуры, кибербезопасности, модернизации данных, блокчейна и DevSecOps федеральным правительственным агентствам США. Это помогает компании расширить свой портфель услуг.
  • В декабре 2022 года Accenture объявила о приобретении Fiftyfive5 в сфере клиентского анализа и консультирования. Это расширяет возможности Accenture Song (ранее Accenture Interactive) по оказанию помощи клиентам в использовании анализа данных и маркетинга производительности для стимулирования развития и инноваций. Это помогает компании эффективно увеличивать свою клиентскую базу в Австралии и Новой Зеландии.
  • В ноябре 2022 года компания Cognizant объявила о согласии приобрести AustinCSI, ведущую консалтинговую компанию по цифровой трансформации, специализирующуюся на консультационных услугах в области корпоративного облака и аналитики данных. Это приобретение усиливает технологические возможности Cognizant и ее опыт в вертикальной отрасли, улучшая ее навыки консультирования для предоставления клиентам комплексной цифровой стратегии и инновационных решений.
  • В ноябре 2022 года ADP Retirement Services запустила Co-Branded Retirement Plan Solution для платформы HUB International, два новых решения для пенсионных планов — одно для HUB International, а второе для их дочерней компании GRP Financial. Малые и средние работодатели также получают выгоду от возможностей пенсионного консультирования HUB и GRP.
  • В октябре 2022 года компания Aidey была названа Clutch лучшей компанией B2B 2021 года на Филиппинах. Clutch — это ведущая платформа для поставщиков ИТ, маркетинга и бизнес-услуг, где они могут получать рейтинги и отзывы. Упрощение процесса принятия решений, когда речь идет о сотрудничестве, способствует успеху компании.

Региональный анализ

Проанализирован мировой рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX), а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по предложению, операционной системе, режиму развертывания, размеру организации, эффекту и области применения.

Страны, охваченные отчетом о мировом рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX): США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания, Россия, Турция, Польша, Швеция, Дания, Норвегия, Бельгия, Нидерланды, Финляндия, Швейцария и остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Южная Корея, Индия, Австралия, Сингапур, Таиланд, Малайзия, Новая Зеландия, Индонезия, Тайвань, Вьетнам, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Южная Африка, Египет, Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Оман, Катар, Кувейт, Бахрейн и остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Согласно анализу Data Bridge Market Research:

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в прогнозируемый период 2023–2030 гг.

Ожидается, что в 2022 году Северная Америка будет доминировать на мировом рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) благодаря росту использования платформ потокового цифрового видео.

Анализ воздействия COVID-19

Вспышка COVID-19 существенно повлияла на рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Пандемия привела к снижению спроса на программное обеспечение VFX из-за закрытия кино- и телестудий из-за мер по изоляции и социальному дистанцированию. Кроме того, компании, занимающиеся программным обеспечением VFX, столкнулись с проблемами в глобальных цепочках поставок, что привело к задержкам в выпуске продуктов и обновлений из-за трудностей с поставками необходимых аппаратных компонентов.

Кроме того, закрытие кинотеатров и переход на потоковые сервисы изменили экономику киноиндустрии, которая является одним из основных пользователей программного обеспечения VFX. В результате студии либо отложили выпуск своих фильмов, либо решили распространять их напрямую на потоковых сервисах.

Однако пандемия также открыла новые возможности для компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения для VFX, поскольку удаленная работа стала более распространенной. Спрос на облачные решения VFX, которые позволяют художникам совместно работать над проектами из разных мест, значительно вырос. Ожидается, что эта тенденция сохранится и после пандемии, поскольку многие компании осознают преимущества удаленной работы.

В целом влияние COVID-19 на рынок программного обеспечения VFX было неоднозначным. Хотя в некоторых секторах наблюдалось снижение спроса, пандемия предоставила компаниям новые возможности для адаптации и инноваций.

Для получения более подробной информации об отчете по рынку нажмите здесь –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-vfx-software-market


Client Testimonials