O mercado global de volantes para jogos deverá crescer 8,0%, com fatores como o crescimento da cultura de jogos em todo o mundo e a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corridas, que podem atuar como fatores importantes para o crescimento do mercado.
O mercado de volantes para jogos tem apresentado uma penetração excecional em países como a China, uma vez que a crescente cultura de streaming de jogos está a mudar o panorama dos jogos em todo o mundo. Nos países em desenvolvimento, a crescente procura de volantes para treino profissional está a criar oportunidades para o mercado global de volantes para jogos.
Cenário de mercado de volantes para jogos
De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado global de volantes de jogo na Ásia-Pacífico tem a maior quota de mercado, seguido pela América do Norte e pela Europa. O líder de mercado é a Endor AG, que representa uma quota de mercado estimada de aproximadamente 50% a 59% no mercado global. A empresa obteve vendas excecionais ao fornecer volantes para jogos e ao estabelecer parcerias que fortalecem o seu portefólio de produtos.
Por exemplo,
- Em junho de 2021, a Endor AG lançou o volante Bentley. A principal característica deste produto era a sua capacidade de ser utilizado em aplicações de tempo real e virtuais. Este volante de competição foi concebido em parceria com a Bentley. Este lançamento de produto ajudou a empresa a melhorar o seu portfólio
- Em julho de 2021, a Endor AG estabeleceu uma parceria com a PlayStation Studios. A principal intenção desta parceria foi desenvolver novos dispositivos periféricos licenciados para o Gran Turismo para simuladores de corrida/condução, o que inclui todos os equipamentos de corrida para vários tipos de consolas de jogos . Com esta parceria ambas as empresas irão reforçar o seu portefólio e ajudar as empresas a expandir o seu mercado
Tendências que impactam o mercado
Agora a questão é que outras regiões a Endor AG, a Logitech e a Thrustmaster (uma marca da Guillemot Corporation SA) estão a visar? A Data Bridge Market Research prevê um grande crescimento no mercado global de volantes de jogo e os líderes de mercado visam a China e o Japão como próximos investidores em 2021.
Os volantes de jogo estão a tornar-se mais competitivos a cada ano, com as empresas Endor AG, Logitech e Thrustmaster (uma marca da Guillemot Corporation SA), uma vez que são líderes de mercado em volantes de jogo. Os novos relatórios da Data Bridge Market Research destacam os principais fatores de crescimento e oportunidades no mercado global de volantes de jogo.
Para mais análises sobre os volantes de jogo, solicite um briefing com os nossos analistas https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market
Desenvolvimento do mercado global de volantes para jogos
- Em junho de 2021, a Thrustmaster lançou o T-GT II. A principal característica deste produto foi o seu design, uma vez que foi criado para suportar PS3, PS4, PS5 e PC. Este produto ajudará a empresa a melhorar o seu portfólio de volantes de simulador de jogos e volantes de corrida e a fornecer produtos inovadores para jogadores profissionais e casuais.
Âmbito do mercado global de volantes para jogos
A análise baseada em países do mercado global de volantes de jogo é analisada posteriormente com base na granularidade máxima para posterior segmentação. Com base no peso, o mercado global de volantes de jogo está segmentado em 0-2,0 kg, 2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, mais de 8,0 kg. Com base no pedal da embraiagem, o mercado global de volantes de jogo foi segmentado em com pedal da embraiagem e sem pedal da embraiagem. Com base no canal de distribuição, o mercado global de volantes de jogo foi segmentado em offline e online. O segmento offline está ainda segmentado em supermercados e hipermercados, lojas de eletrónica, lojas de artigos desportivos, entre outros. O segmento online é ainda segmentado em terceiros, propriedade da empresa.
Para saber mais sobre o estudo https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market
Principais indicadores abordados nas tendências e previsões do mercado global de volantes de jogo até 2028
- Tamanho do mercado
- Padrões e Mudanças de Mercado
- Testes de mercado em diferentes regiões
- Exigências de mercado em diferentes regiões
- Quotas de mercado nas diferentes regiões
- Desenvolvimentos recentes para os concorrentes de mercado
- Valor de mercado recente para diferentes regiões
- Dados de vendas para concorrentes de mercado
- Estudo sobre os principais fornecedores e disruptores do mercado
Principais concorrentes do mercado abordados no relatório
- Endor AG
- Logitech
- Thrustmaster
- NUMSKULL
- HORI CO., LTD.
- Acessórios FlashFire, INC.
Acima estão os principais participantes abordados no relatório. Para saber mais sobre a lista exaustiva do mercado global de volantes de jogo , contacte-nos https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market
Metodologia de Investigação: Mercado Global de Volantes para Jogos
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com grandes tamanhos de amostra. Os dados de mercado são analisados e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. A análise da quota de mercado e a análise das tendências principais são também os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de um analista ou deixe a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados, que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem a grelha de posicionamento dos fornecedores, a análise da linha do tempo do mercado, a visão geral e o guia de mercado, a grelha de posicionamento da empresa, a análise da quota de mercado da empresa, os padrões de medição, a análise de cima para baixo e a análise da quota dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia do inquérito, envie um pedido para falar com os nossos especialistas do setor.
Respondentes primários
- Lado da procura: gestores, diretores, proprietários de zonas de jogo, jogadores online, profissionais de corrida, profissionais de eSports e jogadores de arcade
- Lado da oferta: prestadores de serviços, empresas de volantes de jogo, gestores de marketing, gestores de logística e executivos de nível C, entre outros
Relatórios relacionados
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