Espera-se que o mercado global de entretenimento online cresça a uma taxa anual de 20,72% no período previsto de 2021 a 2028 devido ao aumento da penetração dos smartphones.
Por outro lado, espera-se que a iliteracia digital e a limitada infraestrutura digital obstruam o crescimento do mercado no período de previsão acima mencionado e desafiem ainda mais o mercado do entretenimento online.
Cenário do mercado de entretenimento online
De acordo com a Data Bridge Market Research, os mercados de entretenimento online estão a crescer devido ao aumento da base de consumidores, às melhorias na tecnologia móvel e ao aumento das tarifas de dados. Além disso, o aumento da penetração dos smartphones e o aumento do rendimento disponível afetam positivamente o mercado do entretenimento online.
Além disso, o aumento da transformação digital na indústria dos media e do entretenimento amplia as oportunidades lucrativas para os participantes do mercado.
Agora a questão é quais são as outras regiões que o mercado do entretenimento online está a visar? A Data Bridge Market Research estimou que a Ásia-Pacífico deverá testemunhar um crescimento significativo no período previsto de 2021 a 2028, devido ao aumento do rendimento disponível na região.
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Âmbito do mercado de entretenimento online
O mercado de entretenimento online está segmentado com base nos países em EUA, Canadá, México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polónia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietname, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Qatar, Kuwait, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
- Toda a análise do mercado de entretenimento online baseada no país é analisada posteriormente com base na granularidade máxima para posterior segmentação. O mercado de entretenimento online, com base na forma , foi segmentado em vídeo, áudio, jogos, rádio na Internet e outros. Com base no modelo de receita , o mercado de entretenimento online é segmentado em subscrição, publicidade, patrocínio e outros. O mercado do entretenimento online está também segmentado com base em dispositivos: smartphones , smart TVs, projetores e monitores, computadores portáteis, desktops e tablets, entre outros.
- O entretenimento social online inclui funcionalidades e conteúdos interativos divertidos, como transmissão de vídeo em direto e jogos multijogador.
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Principais indicadores abordados nas tendências e previsões do mercado de entretenimento online até 2028
- Tamanho do mercado
- Novos volumes de vendas no mercado
- Volumes de vendas de reposição de mercado
- Mercado por Marcas
- Volumes de Procedimentos de Mercado
- Análise de preços de produtos de mercado
- Quadro Regulatório de Mercado e Mudanças
- Quotas de mercado nas diferentes regiões
- Desenvolvimentos recentes para os concorrentes de mercado
- Aplicações futuras no mercado
- Estudo de Inovadores de Mercado
Principais concorrentes do mercado abordados no relatório
- Amazon Web Services, Inc
- Netflix, Google LLC
- Sony Corporation
- Rei
- Spotify
- Rakuten Group, Inc.
- Corporação CBS
- Comcast
- Disney
- Charter Communications Inc.
- ViacomCBS Inc.
Acima estão os principais participantes abordados no relatório. Para saber mais sobre a lista exaustiva de empresas de entretenimento online, contacte https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-online-entertainment-market
Metodologia de Investigação: Mercado Global de Entretenimento Online
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com grandes tamanhos de amostra. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. A análise da quota de mercado e a análise das tendências principais são também os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de um analista ou deixe a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados, que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha do tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise da quota de mercado da empresa, padrões de medição, análise global versus regional e de quota de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia do inquérito, envie um pedido para falar com os nossos especialistas do setor.
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