Press Release

Nov, 17 2023

Cadeira gaming revolucionária revelada com acessórios eletrónicos de última geração e tipo de roda melhorado para a melhor experiência de jogo

As cadeiras gaming são versáteis, oferecendo opções com ou sem acessórios eletrónicos e tipos de rodas com ou sem rodas. Aqueles sem acessórios eletrónicos oferecem uma solução de assento confortável e ergonómica para os jogadores que preferem uma abordagem minimalista. Em contraste, as cadeiras gaming com acessórios eletrónicos incorporam características integradas, como colunas, portas USB e muito mais para melhorar a experiência de jogo. Além disso, a escolha do tipo de roda oferece uma configuração fixa ou móvel, atendendo às preferências específicas do utilizador por movimento e conveniência durante as sessões de jogo.

Aceda ao relatório completo em https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado europeu de cadeiras de gaming foi avaliado em 1.12.719,94 milhões de dólares em 2022 e deverá atingir os 1.75.630,79 milhões de dólares até 2030, e deverá sofrer um CAGR de 5,7% durante o período previsto de 2023 a 2030. O alcance global da crescente indústria dos videojogos aumentou significativamente a procura de periféricos de jogos, como as cadeiras. Os jogadores procuram maior conforto e ergonomia, impulsionando o crescimento do mercado das cadeiras de gaming como um acessório essencial para jogos.

Principais conclusões do estudo

Mercado de cadeiras gaming na Europa

Espera-se que a personalização impulsione a taxa de crescimento do mercado

Os jogadores exigem cada vez mais cadeiras com características personalizadas, que lhes permitam personalizar a sua experiência de jogo. Elementos personalizáveis, como apoios de braços ajustáveis, mecanismos de reclinação e a capacidade de combinar a estética da cadeira com as suas preferências pessoais, atendem às necessidades e estilos individualizados dos jogadores. Este fator estimula o mercado das cadeiras de gaming, uma vez que os fabricantes competem para oferecer cadeiras com características versáteis, melhorando o conforto e a satisfação do utilizador e, por fim, impulsionando as vendas e a inovação no setor.

Âmbito do Relatório e Segmentação de Mercado

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos Históricos

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Tipo (cadeira gaming para PC, cadeira de corrida, cadeira gaming híbrida, cadeira gaming reclinável, cadeira gaming gaming, cadeira gaming pedestal, cadeira gaming tipo pufe, cadeira gaming de plataforma, outras), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (pele sintética, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (gama média (151-300 dólares), gama alta (acima de 301 dólares), gama baixa (abaixo de 150 dólares)), utilizador final (residencial, comercial)

Países abrangidos

Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa.

Participantes do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Holanda) e AKRacing (EUA)

Pontos de dados abordados no relatório

Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e capacidade das empresas representadas geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análises detalhadas e atualizadas das tendências de preços e análises de défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Análise de Segmentos:

O mercado europeu de cadeiras de gaming está segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. 

  • Com base no tipo, o mercado europeu de cadeiras gaming está segmentado em cadeira gaming para PC, cadeira de corrida, cadeira gaming híbrida, cadeira gaming reclinável, cadeira gaming de baloiço, cadeira gaming pedestal, cadeira gaming tipo pufe, cadeira gaming de plataforma e outras.
  • Com base no acessório eletrónico, o mercado europeu de cadeiras gaming está segmentado em sem acessório eletrónico e com acessório eletrónico.
  • Com base no tipo de roda, o mercado europeu de cadeiras gaming está segmentado em com roda e sem roda.
  • Com base no material, o mercado europeu de cadeiras gaming está segmentado em couro PU, couro PVC e outros.
  • Com base no peso, o mercado europeu de cadeiras de gaming está segmentado em menos de 60 libras, 60 a 70 libras e mais de 70 libras.
  • Com base no preço, o mercado europeu de cadeiras de gaming está segmentado em gama média (151 a 300 dólares), gama alta (acima de 301 dólares) e gama baixa (abaixo de 150 dólares).
  • Com base no utilizador final, o mercado europeu de cadeiras de gaming está segmentado em residencial e comercial.

Principais jogadores

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como participantes no mercado europeu de cadeiras de gaming: Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA).

Mercado de cadeiras gaming na Europa

Desenvolvimentos de mercado

  • Em agosto de 2022, a Cybeart, fabricante canadiana de acessórios de gaming premium, revelou a primeira "Cadeira O Senhor dos Anéis" do mundo. Este produto inovador é uma extensão da parceria da Cyberart com a Warner Bros, alargando a sua gama existente de artigos oficialmente licenciados. Serve os fãs da icónica franquia de fantasia, oferecendo uma experiência de jogo única e envolvente, ao mesmo tempo que expande o portfólio de produtos da Cyberart em colaboração com a Warner Bros.
  • Em junho de 2022, a CORSAIR, líder global em periféricos para jogos de PC e componentes para entusiastas, apresentou duas adições interessantes à sua crescente linha de mobiliário de jogos: a cadeira gaming em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira gaming em pele sintética CORSAIR TC200. Inspiradas nos designs de corrida, ambas as cadeiras oferecem uma ampla área de assento e maiores capacidades de ajuste de altura, garantindo experiências de jogo confortáveis ​​para pessoas mais altas.
  • Em agosto de 2020, a Noblechairs revelou uma edição especial de cadeira gaming em colaboração com a Bethesda, com designs inspirados em jogos populares publicados pela Bethesda. Estas cadeiras de edição limitada ostentavam uma base totalmente preta com detalhes em vermelho-sangue e bordados com o tema DOOM. Esta expansão de produtos diversificou as ofertas da Noblechairs e atraiu novos clientes, reforçando a sua presença no mercado.
  • Em agosto de 2020, a Brazen Gaming Chairs lançou a cadeira de jogos Piranha, um lançamento destinado a jovens adolescentes. Esta cadeira exclusiva, sem base com rodas, oferece uma fácil portabilidade através de um design dobrável. A cadeira gaming Piranha não só preenche um nicho específico na sua linha de produtos como também melhora o portfólio da empresa ao servir um público mais jovem de jogadores que procura conforto e conveniência na sua experiência de jogo.

Para obter informações mais detalhadas sobre o relatório do mercado de cadeiras de jogo na Europa, clique aqui –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market


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