O mercado global de cadeiras para jogos está prosperando devido à crescente popularidade dos videogames e esportes eletrônicos. Além dos assentos básicos, as cadeiras de jogos são agora essenciais para os entusiastas, oferecendo maior conforto e suporte ergonômico durante sessões de jogo prolongadas. Com uma variedade de estilos como cadeiras de corrida e cadeiras de balanço, cadeiras para jogos atendem a diversas preferências dos consumidores. À medida que os jogos para PC ganham força e a cultura dos jogos se expande, a demanda por essas cadeiras aumenta. Essenciais para manter uma boa postura e melhorar o desempenho, as cadeiras gaming estão a tornar-se indispensáveis para jogadores de todo o mundo.
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A Data Bridge Market Research analisa que o Mercado global de cadeiras de jogos que foi de US$ 136,56 milhões em 2022, deverá atingir US$ 221,52 milhões até 2030 e deverá passar por um CAGR de 6,25% durante o período de previsão de 2023 a 2030. A próspera indústria de jogos, impulsionada pelo aumento dos esportes eletrônicos e jogos online, é um catalisador chave para o mercado de cadeiras para jogos. A crescente participação em jogos impulsiona a demanda por equipamentos especializados, especialmente cadeiras de jogos, à medida que os entusiastas buscam maior conforto e suporte para uma experiência de jogo envolvente.
Principais conclusões do estudo
Espera-se que a personalização impulsione a taxa de crescimento do mercado
O mercado de cadeiras para jogos é impulsionado por uma demanda crescente por recursos personalizados que atendam às preferências individuais dos jogadores. Elementos personalizáveis, como apoios de braços ajustáveis, mecanismos reclináveis e designs esteticamente correspondentes, permitem aos usuários personalizar sua experiência de jogo. Esse fator alimenta a concorrência no mercado, levando os fabricantes a inovar e oferecer cadeiras com recursos versáteis. Ao priorizar o conforto e a satisfação do usuário, essas opções personalizadas contribuem para o aumento das vendas e para a inovação contínua na indústria de cadeiras para jogos, refletindo uma tendência impulsionada pelo consumidor em direção a acessórios para jogos personalizáveis e centrados no usuário.
Escopo do relatório e segmentação de mercado
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Métrica de relatório
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Detalhes
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Período de previsão
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2023 a 2030
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Ano base
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2022
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Anos históricos
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2021 (personalizável para 2015-2020)
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Unidades Quantitativas
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Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares
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Segmentos cobertos
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Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (faixa média (151-300 USD), faixa alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial)
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Países abrangidos
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EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África
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Participantes do mercado cobertos
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Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Cingapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA)
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Pontos de dados abordados no relatório
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Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.
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Análise do segmento:
O mercado global de cadeiras para jogos é segmentado com base em país, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final.
- Com base no tipo, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em cadeiras para jogos para PC, cadeiras de corrida, cadeiras para jogos híbridas, cadeiras reclináveis para jogos, cadeiras de balanço para jogos, cadeiras para jogos de pedestal, cadeiras para jogos beanbag, cadeiras para jogos de plataforma, entre outros. Espera-se que o segmento de cadeiras para jogos para PC domine o mercado global de cadeiras para jogos, com uma participação de mercado de 40,55%, já que essas cadeiras são adequadas para jogos para PC, que são mais adotadas em dispositivos de jogos.
Prevê-se que o segmento de cadeiras para jogos para PC do segmento de tipo domine o mercado global de cadeiras para jogos
Espera-se que o segmento de cadeiras para jogos para PC domine o mercado global de cadeiras para jogos, com uma participação de mercado de 40,55%, já que essas cadeiras são adequadas para os jogos de PC mais altos adotados em dispositivos de jogos. Reconhecidas pelo design ergonômico e recursos adaptados para aprimorar a experiência de jogo no PC, essas cadeiras atendem às preferências de um grupo demográfico substancial de jogos. Este domínio sublinha a importância das soluções especializadas de assentos no cenário em evolução da indústria de jogos.
- Com base na fixação eletrônica, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em sem fixação eletrônica e com fixação eletrônica. Espera-se que o segmento sem acessórios eletrônicos domine o mercado global de cadeiras para jogos, com 57,52% de participação de mercado, já que a maioria das cadeiras é projetada principalmente para proporcionar conforto nos jogos; no entanto, os acessórios eletrônicos estão crescendo a uma taxa mais elevada, considerando que os alto-falantes proporcionam uma melhor experiência de jogo
- Com base no tipo de roda, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado com e sem roda. Espera-se que o segmento com rodas domine o mercado global de cadeiras para jogos com 54,86% de participação de mercado, já que as cadeiras para jogos para PC são usadas principalmente para jogos e os tipos de cadeiras para jogos para PC têm distância entre eixos
- Com base no material, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em couro PU, couro PVC, entre outros. Espera-se que o segmento de couro PU domine o mercado global de cadeiras para jogos, com 62,07% de participação de mercado, pois oferece mais conforto e melhor aparência do que o couro PVC; também é econômico do que o couro original
- Com base no peso, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em menos de 60 libras, 60 a 70 libras e mais de 70 libras. Espera-se que o segmento de menos de 60 libras domine o mercado global de cadeiras para jogos com uma participação de mercado de 59,61%, já que as cadeiras para jogos para PC são pesadas e flexíveis com baixo peso
- Com base no preço, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em gama média (151-300 USD), gama alta (acima de 301 USD) e gama baixa (abaixo de 150 USD). Espera-se que o segmento intermediário (151-300 USD) domine o mercado global de cadeiras para jogos, com uma participação de mercado de 55,12% devido às empresas que oferecem suas cadeiras mais vendidas
Prevê-se que o segmento intermediário do segmento de preços domine o mercado global de cadeiras de jogos
Espera-se que o segmento intermediário (151-300 USD) domine o mercado global de cadeiras para jogos, com uma participação de mercado de 55,12%, devido à maioria das empresas que oferecem suas cadeiras mais vendidas nesta faixa de preço. Muitas empresas posicionam estrategicamente as suas principais cadeiras de jogos nesta gama, atraindo uma base substancial de consumidores que procuram um equilíbrio entre qualidade e preço acessível. Esta tendência de mercado sublinha a importância do segmento médio no atendimento às preferências de uma ampla comunidade de jogos.
- Com base no usuário final, o mercado global de cadeiras para jogos é segmentado em residencial e comercial. Espera-se que o segmento residencial domine o mercado global de cadeiras para jogos, com 71,94% de participação de mercado, já que a maioria das cadeiras são usadas residencialmente com tendências emergentes de jogos online para PC.
Jogadores principais
A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais players globais do mercado de cadeiras para jogos no mercado global de cadeiras para jogos são Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA). ), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Cingapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá)
Desenvolvimentos de mercado
- Em agosto de 2022, Cybeart, um fabricante canadense de acessórios premium para jogos, revelou a primeira "Cadeira do Senhor dos Anéis" do mundo. Este produto inovador é uma extensão da parceria da Cybeart com a Warner Bros, ampliando a sua gama existente de itens oficialmente licenciados. Ele atende aos fãs da icônica franquia de fantasia, oferecendo uma experiência de jogo única e envolvente enquanto expande o portfólio de produtos da Cybeart em colaboração com a Warner Bros.
- Em junho de 2022, a CORSAIR, líder global em periféricos para jogos para PC e componentes para entusiastas, apresentou duas novidades interessantes à sua crescente linha de móveis para jogos: a cadeira para jogos em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira para jogos em couro CORSAIR TC200. Inspiradas em designs de corrida, ambas as cadeiras oferecem uma ampla área de assento e maiores capacidades de ajuste de altura, garantindo experiências de jogo confortáveis para indivíduos mais altos
- Em agosto de 2020, a Noblechairs revelou uma edição especial de cadeira para jogos em colaboração com a Bethesda, apresentando designs inspirados em jogos populares publicados pela Bethesda. Essas cadeiras de edição limitada ostentavam uma impressionante base toda preta com detalhes em vermelho sangue e bordados com o tema DOOM. Esta expansão de produtos diversificou as ofertas da Noblechairs e atraiu novos clientes, fortalecendo a sua presença no mercado
- Em 2020, Master Chair foi lançada pela DXRacer. Com a engenharia desta cadeira, o usuário pode trocar acessórios e componentes sem abrir mão do conforto, proporcionando mais opções. Existem componentes modulares adicionais, incluindo apoio para as pernas, mesa para laptop e porta-copos
Análise Regional
Geograficamente, os países cobertos pelo relatório global do mercado de cadeiras de jogos são EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África
De acordo com a análise da pesquisa de mercado da Data Bridge:
América do Norte é estimada como a região que mais cresce mercado global de cadeiras para jogos durante o período de previsão 2023-2030
Espera-se que a América do Norte domine o mercado global de cadeiras para jogos, garantindo a maior participação de mercado. Este domínio é atribuído à maior capacidade de gasto dos consumidores, especialmente em processos de trabalho inteligentes, o que alimenta a procura de cadeiras de jogo. À medida que a região adota configurações de jogos inovadoras e soluções ergonômicas, o mercado de cadeiras para jogos experimenta um crescimento significativo. A forte demanda por esses produtos ressalta o papel fundamental da América do Norte na orientação da trajetória da indústria global de cadeiras para jogos.
Para informações mais detalhadas sobre o mercado global de cadeiras para jogos relatório, clique aqui –https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market


