Press Release

Nov, 17 2023

Представлено революционное игровое кресло с новейшим электронным оборудованием и улучшенным типом руля для непревзойденных игровых ощущений

Игровые кресла универсальны, предлагая варианты с электронными насадками или без них, а также типы колес с колесами или без них. Кресла без электронных насадок обеспечивают удобное и эргономичное решение для геймеров, предпочитающих минималистский подход. Напротив, игровые кресла с электронными насадками включают в себя встроенные функции, такие как динамики, порты USB и многое другое, чтобы улучшить игровой опыт. Кроме того, выбор типа колес предлагает либо стационарную, либо мобильную установку, удовлетворяя особые предпочтения пользователя в отношении движения и удобства во время игровых сессий.

Доступ к полному отчету по адресу https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел в Европе оценивался в 1 12 719,94 млн долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет 1 75 630,79 млн долларов США к 2030 году, и, как ожидается, будет испытывать среднегодовой темп роста в 5,7% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. Расширение глобального охвата индустрии видеоигр значительно увеличило спрос на игровые периферийные устройства, такие как кресла. Геймеры ищут повышенный комфорт и эргономичность, что стимулирует рост рынка игровых кресел как необходимого игрового аксессуара.

Основные выводы исследования

Европейский рынок игровых кресел

Ожидается, что кастомизация будет способствовать росту рынка

Геймеры все чаще требуют кресла с персонализированными функциями, позволяющими им подгонять свой игровой опыт. Настраиваемые элементы, такие как регулируемые подлокотники, механизмы откидывания и возможность подгонять эстетику кресла под свои личные предпочтения, удовлетворяют индивидуальные потребности и стили геймеров. Этот драйвер стимулирует рынок игровых кресел, поскольку производители конкурируют, предлагая кресла с универсальными функциями, повышая комфорт и удовлетворенность пользователей и в конечном итоге стимулируя продажи и инновации в отрасли.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (Можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)

Страны, охваченные

Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе.

Охваченные участники рынка

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США)

Данные, отраженные в отчете

Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Анализ сегмента:

Европейский рынок игровых кресел сегментирован по типу, наличию электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. 

  • По типу рынок игровых кресел в Европе сегментируется на игровые кресла для ПК, гоночные кресла, гибридные игровые кресла, игровые кресла с откидывающейся спинкой, игровые кресла-качалки, игровые кресла-пьедесталы, игровые кресла-мешки, игровые кресла-платформы и другие.
  • По признаку наличия электроники рынок игровых кресел в Европе сегментируется на два сегмента: без наличия электроники и с наличием электроники.
  • В зависимости от типа колес рынок игровых кресел в Европе сегментируется на кресла с колесами и без колес.
  • В зависимости от материала европейский рынок игровых кресел сегментируется на ПУ-кожу, ПВХ-кожу и другие.
  • По весу европейский рынок игровых кресел сегментируется на категории менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов и более 70 фунтов.
  • По ценовому признаку рынок игровых кресел в Европе сегментирован на средний (151–300 долларов США), высокий (более 301 доллара США) и низкий (ниже 150 долларов США).
  • По типу конечного пользователя европейский рынок игровых кресел сегментируется на жилой и коммерческий.

Основные игроки

Компания Data Bridge Market Research выделяет следующие компании, являющиеся игроками на европейском рынке игровых кресел: Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США).

Европейский рынок игровых кресел

Развитие рынка

  • В августе 2022 года канадский производитель игровых аксессуаров премиум-класса Cybeart представил первое в мире кресло «Властелин колец». Этот инновационный продукт является продолжением партнерства Cybeart с Warner Bros., основанного на их существующем ассортименте официально лицензированных товаров. Он предназначен для поклонников культовой фэнтезийной франшизы, предлагая уникальный и захватывающий игровой опыт, а также расширяя портфолио продуктов Cybeart в сотрудничестве с Warner Bros.
  • В июне 2022 года компания CORSAIR, мировой лидер в производстве периферийных устройств для ПК и компонентов для энтузиастов, представила два интересных дополнения к своему расширяющемуся ассортименту игровой мебели — игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette. Вдохновленные гоночным дизайном, оба кресла предлагают широкую зону сиденья и расширенные возможности регулировки высоты, обеспечивая комфортные игровые ощущения для высоких людей.
  • В августе 2020 года Noblechairs представила специальную версию игрового кресла в сотрудничестве с Bethesda, в которой были представлены дизайны, вдохновленные популярными играми, изданными Bethesda. Эти кресла ограниченной серии могли похвастаться поразительной полностью черной основой с кроваво-красными акцентами и вышивкой на тему DOOM. Это расширение продукта разнообразило предложения Noblechairs и привлекло новых клиентов, усилив ее присутствие на рынке.
  • В августе 2020 года Brazen Gaming Chairs представила игровое кресло Piranha, целевую модель для подростков. Это уникальное кресло без колесной базы обеспечивает легкую переноску благодаря складной конструкции. Игровое кресло Piranha не только заполняет определенную нишу в линейке продукции, но и расширяет портфолио компании, ориентируясь на более молодую игровую аудиторию, ищущую комфорт и удобство в игровом процессе.

Более подробную информацию об отчете о рынке игровых кресел в Европе можно получить здесь –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market


Client Testimonials