Press Release

Dec, 06 2023

Максимальный комфорт и стиль: исследуем мир игровых кресел для полного погружения в игру

Мировой рынок игровых кресел процветает благодаря растущей популярности видеоигр и киберспорта. Помимо базовых сидений, игровые кресла теперь необходимы энтузиастам, предлагая повышенный комфорт и эргономичную поддержку во время продолжительных игровых сессий. Благодаря разнообразию стилей, таких как гоночные кресла и кресла-качалки, игровые кресла удовлетворяют разнообразные предпочтения потребителей. По мере того, как компьютерные игры набирают обороты и игровая культура расширяется, спрос на эти кресла растет. Игровые кресла, необходимые для поддержания хорошей осанки и повышения производительности, становятся обязательным атрибутом для геймеров по всему миру.

Доступ к полному отчету по адресу https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market

Data Bridge Market Research анализирует, что глобальный рынок игровых кресел , который в 2022 году составил 136,56 млн долларов США, как ожидается, достигнет 221,52 млн долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 6,25% в течение прогнозируемого периода с 2023 по 2030 год. Процветающая игровая индустрия, движимая всплеском киберспорта и онлайн-игр, является ключевым катализатором рынка игровых кресел. Растущее участие в играх стимулирует спрос на специализированное оборудование, в частности игровые кресла, поскольку энтузиасты ищут повышенный комфорт и поддержку для захватывающего игрового опыта.

Основные выводы исследования

Рынок игровых кресел

Ожидается, что кастомизация будет способствовать росту рынка

Рынок игровых кресел движим растущим спросом на персонализированные функции, которые отвечают индивидуальным предпочтениям геймеров. Настраиваемые элементы, такие как регулируемые подлокотники, откидывающиеся механизмы и эстетически соответствующие конструкции, позволяют пользователям настраивать свой игровой опыт. Этот драйвер подпитывает конкуренцию на рынке, побуждая производителей внедрять инновации и предлагать кресла с универсальными функциями. Ставя во главу угла комфорт и удовлетворенность пользователя, эти персонализированные опции способствуют увеличению продаж и постоянным инновациям в индустрии игровых кресел, отражая потребительскую тенденцию к настраиваемым и ориентированным на пользователя игровым аксессуарам.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2023-2030

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (Можно настроить на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки

Охваченные участники рынка

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США)

Данные, отраженные в отчете

Помимо аналитических данных о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Анализ сегмента:

Мировой рынок игровых кресел сегментирован по странам, типу, наличию электроники, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю.

  • На основе типа мировой рынок игровых кресел сегментируется на игровые кресла для ПК, гоночные кресла, гибридные игровые кресла, игровые кресла с откидывающейся спинкой, игровые кресла-качалки, игровые кресла-пьедесталы, игровые кресла-мешки, игровые кресла-платформы и другие. Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 40,55%, поскольку эти кресла подходят для игр на ПК, которые наиболее широко используются в игровых устройствах.

Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел.

Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 40,55%, поскольку эти кресла подходят для самых высоких игр на ПК, принятых в игровых устройствах. Признанные за эргономичный дизайн и функции, разработанные для улучшения игрового опыта на ПК, эти кресла удовлетворяют предпочтениям значительной игровой демографической группы. Это доминирование подчеркивает значимость специализированных решений для сидений в развивающемся ландшафте игровой индустрии.

  • На основе прикрепления электроники мировой рынок игровых кресел сегментируется на без прикрепления электроники и с прикреплением электроники. Ожидается, что сегмент без прикрепления электроники будет доминировать на мировом рынке игровых кресел с долей рынка 57,52%, поскольку большинство кресел в основном предназначены для обеспечения игрового комфорта; однако электронные крепления растут более быстрыми темпами, учитывая, что динамики обеспечивают лучший игровой опыт
  • On the basis of wheel type, the global gaming chair market is segmented with wheel, and without wheel. With wheel segment is expected to dominate the global gaming chair market with 54.86% market share as PC gaming chairs are mostly used for gaming and PC gaming chairs types have wheelbase
  • On the basis of material, the global gaming chair market is segmented into PU leather, PVC leather, and others. PU leather segment is expected to dominate the global gaming chair market with 62.07% market share as it gives more comfort and better looks than PVC leather; also it is cost cost-effective than original leather
  • On the basis of weight, the global gaming chair market is segmented into less than 60 lbs, 60 to 70 lbs, and more than 70 lbs. The less than 60 lbs segment is expected to dominate the global gaming chair market with a 59.61% market share as PC gaming chairs are weighted and flexible with low-weight
  • On the basis of price, the global gaming chair market is segmented into mid-range (151-300 USD), high range (above 301 USD), and low range (below 150 USD). Mid-range (151-300 USD) segment is expected to dominate the global gaming chair market with a 55.12% market share due to companies offering their bestselling chairs

The mid-range segment of the price segment is anticipated to dominate the global gaming chair market

Mid-range (151-300 USD) segment is expected to dominate the global gaming chair market with a 55.12% market share owing to most of the companies offering their bestselling chairs in this price range. Many companies strategically position their flagship gaming chairs in this range, attracting a substantial consumer base seeking a balance between quality and affordability. This market trend underscores the significance of the mid-range segment in catering to the preferences of a wide-ranging gaming community.

  • On the basis of end user, the global gaming chair market is segmented into residential, commercial. The residential segment is expected to dominate the global gaming chair market with 71.94% market share as most of the chairs are residentially used with emerging trends of online PC gaming

 Major Players

Data Bridge Market Research recognizes the following companies as the major global gaming chair market players in global gaming chair market are Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada)

Игровые кресла

Market Developments

  • In August 2022, Cybeart, a Canadian premium gaming accessory manufacturer, unveiled the world's first "Lord of the Rings Chair." This innovative product is an extension of Cybeart's partnership with Warner Bros, building on their existing range of officially licensed items. It caters to fans of the iconic fantasy franchise, offering a unique and immersive gaming experience while expanding Cybeart's product portfolio in collaboration with Warner Bros
  • In June 2022, CORSAIR, a global leader in PC gaming peripherals and enthusiast components, introduced two exciting additions to their expanding gaming furniture range – the CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair and the CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair. Inspired by racing designs, both chairs offer a broad seat area and increased height adjustment capabilities, ensuring comfortable gaming experiences for taller individuals
  • In August 2020, Noblechairs unveiled a special gaming chair edition in collaboration with Bethesda, featuring designs inspired by popular Bethesda-published games. These limited edition chairs boasted a striking all-black base with blood-red accents and DOOM-themed embroidery. This product expansion diversified Noblechairs' offerings and attracted new customers, strengthening its market presence
  • In 2020, Master Chair was released by DXRacer. With this chair's engineering, users can swap out accessories and components without sacrificing comfort, giving them more options. There are additional modular components, including a leg rest, laptop desk, and cup holder

Regional Analysis

Geographically, the countries covered in the global gaming chair market report are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa

As per Data Bridge Market Research analysis:

North America is estimated to be the fastest-growing region global gaming chair market during the forecast period 2023-2030

North America is expected to dominate the global gaming chair market, securing the largest market share. This dominance is attributed to the heightened spending capacity of consumers, particularly for smart working processes, which fuels the demand for gaming chairs. As the region embraces innovative gaming setups and ergonomic solutions, the gaming chair market experiences significant growth. The robust demand for these products underscores North America's pivotal role in steering the trajectory of the global gaming chair industry.

Для получения более подробной информации об отчете о мировом рынке игровых кресел нажмите здесь –  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market


Client Testimonials