Press Release

Jul, 07 2023

Гонка за лидерство: мировой рынок игровых рулей

Игровые рули прошли долгий путь с тех пор, как Microsoft впервые разработала один из них в 1997 году. Эти устройства эволюционировали, чтобы предоставить геймерам более реалистичный и захватывающий гоночный опыт. Ранние игровые рули были простыми устройствами, которые обеспечивали необходимую силовую обратную связь. Это означало, что руль вибрировал в ответ на действия игрока. Однако современные игровые рули предлагают гораздо более полный спектр силовой обратной связи. Они могут воспроизводить ощущение вибрации, крутящего момента, трения и даже работающего двигателя. Такой уровень реализма возможен благодаря использованию передовых датчиков и приводов. Эти датчики измеряют ввод игрока, а приводы воспроизводят соответствующие силы. Результатом является игровой опыт, который намного более реалистичен и захватывающ, чем когда-либо прежде.

Доступ к полному отчету по адресу https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых рулей будет расти со среднегодовым темпом роста 8,00% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год и, как ожидается, достигнет 2 473,85 млн долларов США к 2028 году с 1 336,54 млн долларов США в 2020 году. Растущее внедрение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) создает новые возможности для рынка игровых рулей. VR и AR можно использовать для создания еще более реалистичных и захватывающих гоночных впечатлений. Растущая популярность гоночных игр стимулирует спрос на игровые рули. Гоночные игры предлагают реалистичные и захватывающие впечатления, которые можно улучшить с помощью игрового руля.

Рынок игровых рулей

Ожидается , что растущий спрос на игровые рули будет способствовать темпам роста рынка.

Доступность игровых рулей растет, и это делает их более доступными для потребителей. Это связано с увеличением числа брендов, предлагающих игровые рули, и увеличением числа розничных продавцов, продающих игровые рули. Располагаемый доход потребителей растет, и это делает игровые рули более доступными. Это делает игровые рули более доступными для более широкого круга потребителей.

Область отчета и сегментация рынка

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2021-2028

Базовый год

2020

Исторические годы

2019 (Можно настроить на 2013-2018)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Вес (2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг, более 8,0 кг), Педаль сцепления (с педалью сцепления, без педали сцепления), Канал распространения (онлайн, офлайн)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Охваченные участники рынка

Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада)

Данные, отраженные в отчете

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Анализ сегмента:

Мировой рынок игровых рулей делится на три основных сегмента в зависимости от веса, педали сцепления и канала сбыта.

  • По весу мировой рынок игровых рулей сегментируется на 0–2,0 кг, 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг и более 8,0 кг. Ожидается, что сегмент 2,1–4,0 кг будет доминировать на рынке с долей рынка 31,71% из-за растущей культуры потоковой передачи игр по всему миру и разработки многофункциональных рулей, что делает их громоздкими.
  • На основе педали сцепления глобальный рынок игровых рулей сегментируется на с педалью сцепления и без педали сцепления. Ожидается, что сегмент педали сцепления будет доминировать на рынке с долей рынка 51,55% из-за растущего принятия дополненной и виртуальной реальности для гоночных игр и дизайна устройства, похожего на транспортные средства.

Сегмент с педалью сцепления будет доминировать на рынке игровых рулей с педалью сцепления.

Сегмент с педалью сцепления станет доминирующим сегментом под педалью сцепления. Это связано с растущим числом мероприятий по развитию инфраструктуры на рынке, особенно в развивающихся экономиках. Кроме того, рост и расширение полупроводниковой и электронной промышленности по всему миру еще больше поддержит рост этого сегмента.

  • На основе канала дистрибуции глобальный рынок игровых рулей сегментируется на офлайн и онлайн. Ожидается, что онлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей рынка 53,45%; рост объясняется такими факторами, как растущий спрос на облачные игры по всему миру.

Онлайн-сегмент будет доминировать в сегменте каналов дистрибуции рынка игровых рулей.

Онлайн-сегмент станет доминирующим сегментом в сегменте каналов дистрибуции. Это связано с растущим числом технологических достижений на рынке, особенно в развивающихся экономиках. Кроме того, рост и расширение услуг по научно-исследовательским разработкам в глобальном масштабе еще больше поддержит рост этого сегмента.

Основные игроки

Data Bridge Market Research выделяет следующие компании в качестве основных игроков рынка: Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада).

Рынок игровых рулей

Развитие рынка

  • В 2021 году Thrustmaster, бренд Guillemot Corporation SA, является ведущим производителем игровой периферии. В июне компания выпустила два новых игровых гоночных руля: T-GT II и Ferrari SF1000 Wheel. T-GT II — это гоночный руль высокого класса, разработанный для поддержки PS3, PS4, PS5 и ПК. Он оснащен мощной системой обратной связи по усилию, которая обеспечивает реалистичные и захватывающие ощущения. Руль также имеет ряд других функций, таких как встроенный дисплей, система быстрого снятия и множество кнопок и лепестков. Ferrari SF1000 Wheel — это лицензированный продукт, основанный на рулевом колесе автомобиля Ferrari SF1000 Formula One. Он имеет центральную лицевую панель из 100% углеродного волокна и обод с резиновым покрытием. Руль также имеет несколько функций, разработанных для того, чтобы предоставить профессиональным гонщикам реалистичный гоночный опыт, например, 4,3-дюймовый ЖК-дисплей, множество кнопок и лепестков, а также систему обратной связи по усилию, откалиброванную для Ferrari SF1000. Выпуск T-GT II и руля Ferrari SF1000 является значительным шагом для Thrustmaster. Эти два продукта отражают приверженность компании предоставлению инновационных и высококачественных игровых гоночных рулей как профессиональным, так и обычным геймерам.

Региональный анализ

Географически в отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Согласно анализу Data Bridge Market Research:

Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминирующим регионом на рынке игровых рулей в прогнозируемый период 2021-2028 гг.

Азиатско-Тихоокеанский регион является крупнейшим рынком для игровых рулей. Это связано с большой численностью населения в регионе и растущей популярностью гоночных игр.

По оценкам, Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке игровых рулей в прогнозируемый период 2021–2028 гг.

Северная Америка — самый быстрорастущий рынок. Северная Америка — крупный центр разработки и внедрения новых технологий. Это связано с ранним внедрением новых технологий и растущей популярностью гоночных игр в регионе.

Более подробную информацию об отчете по рынку игровых рулей можно получить здесь – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market


Client Testimonials