Игровые рули прошли долгий путь с тех пор, как Microsoft впервые разработала один из них в 1997 году. Эти устройства эволюционировали, чтобы предоставить геймерам более реалистичный и захватывающий гоночный опыт. Ранние игровые рули были простыми устройствами, которые обеспечивали необходимую силовую обратную связь. Это означало, что руль вибрировал в ответ на действия игрока. Однако современные игровые рули предлагают гораздо более полный спектр силовой обратной связи. Они могут воспроизводить ощущение вибрации, крутящего момента, трения и даже работающего двигателя. Такой уровень реализма возможен благодаря использованию передовых датчиков и приводов. Эти датчики измеряют ввод игрока, а приводы воспроизводят соответствующие силы. Результатом является игровой опыт, который намного более реалистичен и захватывающ, чем когда-либо прежде.
Доступ к полному отчету по адресу https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых рулей будет расти со среднегодовым темпом роста 8,00% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год и, как ожидается, достигнет 2 473,85 млн долларов США к 2028 году с 1 336,54 млн долларов США в 2020 году. Растущее внедрение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) создает новые возможности для рынка игровых рулей. VR и AR можно использовать для создания еще более реалистичных и захватывающих гоночных впечатлений. Растущая популярность гоночных игр стимулирует спрос на игровые рули. Гоночные игры предлагают реалистичные и захватывающие впечатления, которые можно улучшить с помощью игрового руля.
Ожидается , что растущий спрос на игровые рули будет способствовать темпам роста рынка.
Доступность игровых рулей растет, и это делает их более доступными для потребителей. Это связано с увеличением числа брендов, предлагающих игровые рули, и увеличением числа розничных продавцов, продающих игровые рули. Располагаемый доход потребителей растет, и это делает игровые рули более доступными. Это делает игровые рули более доступными для более широкого круга потребителей.
Область отчета и сегментация рынка
Отчет Метрика
|
Подробности
|
Прогнозируемый период
|
2021-2028
|
Базовый год
|
2020
|
Исторические годы
|
2019 (Можно настроить на 2013-2018)
|
Количественные единицы
|
Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США
|
Охваченные сегменты
|
Вес (2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг, более 8,0 кг), Педаль сцепления (с педалью сцепления, без педали сцепления), Канал распространения (онлайн, офлайн)
|
Страны, охваченные
|
США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки
|
Охваченные участники рынка
|
Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада)
|
Данные, отраженные в отчете
|
Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
|
Анализ сегмента:
Мировой рынок игровых рулей делится на три основных сегмента в зависимости от веса, педали сцепления и канала сбыта.
- По весу мировой рынок игровых рулей сегментируется на 0–2,0 кг, 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг и более 8,0 кг. Ожидается, что сегмент 2,1–4,0 кг будет доминировать на рынке с долей рынка 31,71% из-за растущей культуры потоковой передачи игр по всему миру и разработки многофункциональных рулей, что делает их громоздкими.
- На основе педали сцепления глобальный рынок игровых рулей сегментируется на с педалью сцепления и без педали сцепления. Ожидается, что сегмент педали сцепления будет доминировать на рынке с долей рынка 51,55% из-за растущего принятия дополненной и виртуальной реальности для гоночных игр и дизайна устройства, похожего на транспортные средства.
Сегмент с педалью сцепления будет доминировать на рынке игровых рулей с педалью сцепления.
Сегмент с педалью сцепления станет доминирующим сегментом под педалью сцепления. Это связано с растущим числом мероприятий по развитию инфраструктуры на рынке, особенно в развивающихся экономиках. Кроме того, рост и расширение полупроводниковой и электронной промышленности по всему миру еще больше поддержит рост этого сегмента.
- На основе канала дистрибуции глобальный рынок игровых рулей сегментируется на офлайн и онлайн. Ожидается, что онлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей рынка 53,45%; рост объясняется такими факторами, как растущий спрос на облачные игры по всему миру.
Онлайн-сегмент будет доминировать в сегменте каналов дистрибуции рынка игровых рулей.
Онлайн-сегмент станет доминирующим сегментом в сегменте каналов дистрибуции. Это связано с растущим числом технологических достижений на рынке, особенно в развивающихся экономиках. Кроме того, рост и расширение услуг по научно-исследовательским разработкам в глобальном масштабе еще больше поддержит рост этого сегмента.
Основные игроки
Data Bridge Market Research выделяет следующие компании в качестве основных игроков рынка: Logitech (Швейцария), Endor AG (Германия), Thrustmaster (Франция), HORI CO. LTD. (США), NUMSKULL (Великобритания) и Flashfire Accessories Inc. (Канада).
Развитие рынка
- В 2021 году Thrustmaster, бренд Guillemot Corporation SA, является ведущим производителем игровой периферии. В июне компания выпустила два новых игровых гоночных руля: T-GT II и Ferrari SF1000 Wheel. T-GT II — это гоночный руль высокого класса, разработанный для поддержки PS3, PS4, PS5 и ПК. Он оснащен мощной системой обратной связи по усилию, которая обеспечивает реалистичные и захватывающие ощущения. Руль также имеет ряд других функций, таких как встроенный дисплей, система быстрого снятия и множество кнопок и лепестков. Ferrari SF1000 Wheel — это лицензированный продукт, основанный на рулевом колесе автомобиля Ferrari SF1000 Formula One. Он имеет центральную лицевую панель из 100% углеродного волокна и обод с резиновым покрытием. Руль также имеет несколько функций, разработанных для того, чтобы предоставить профессиональным гонщикам реалистичный гоночный опыт, например, 4,3-дюймовый ЖК-дисплей, множество кнопок и лепестков, а также систему обратной связи по усилию, откалиброванную для Ferrari SF1000. Выпуск T-GT II и руля Ferrari SF1000 является значительным шагом для Thrustmaster. Эти два продукта отражают приверженность компании предоставлению инновационных и высококачественных игровых гоночных рулей как профессиональным, так и обычным геймерам.
Региональный анализ
Географически в отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.
Согласно анализу Data Bridge Market Research:
Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминирующим регионом на рынке игровых рулей в прогнозируемый период 2021-2028 гг.
Азиатско-Тихоокеанский регион является крупнейшим рынком для игровых рулей. Это связано с большой численностью населения в регионе и растущей популярностью гоночных игр.
По оценкам, Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке игровых рулей в прогнозируемый период 2021–2028 гг.
Северная Америка — самый быстрорастущий рынок. Северная Америка — крупный центр разработки и внедрения новых технологий. Это связано с ранним внедрением новых технологий и растущей популярностью гоночных игр в регионе.
Более подробную информацию об отчете по рынку игровых рулей можно получить здесь – https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market


