Press Release

Jul, 07 2023

爭先恐後:全球遊戲方向盤市場

自 1997 年微軟首次設計出遊戲方向盤以來,遊戲方向盤已經取得了長足的進步。這些設備不斷發展,為遊戲玩家提供更逼真、身臨其境的賽車體驗。早期的遊戲方向盤是提供基本力回饋的簡單裝置。這意味著輪子會根據玩家的動作而振動。然而,現代遊戲方向盤提供了更全面的力回饋。它們可以重現振動、扭矩、摩擦甚至引擎運轉的感覺。由於使用了先進的感測器和執行器,這種真實感才得以實現。這些感測器測量玩家的輸入,然後執行器重現相應的力。最終的遊戲體驗比以往更加真實、更加身臨其境。

訪問完整報告 @ https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Data Bridge Market Research 分析稱,在 2021 年至 2028 年的預測期內,遊戲方向盤市場將以 8.00% 的複合年增長率增長,預計到 2028 年將從 2020 年的 13.3654 億美元增至 24.7385 億美元。虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 的日益普及為遊戲方向盤市場創造了新的機會。 VR 和 AR 可用於創造更逼真、身臨其境的賽車體驗。賽車遊戲的日益普及推動了遊戲方向盤的需求。賽車遊戲提供了逼真且身臨其境的體驗,而使用遊戲方向盤則可以增強這種體驗。

遊戲方向盤市場

遊戲方向盤需求的不斷增長預計將推動市場成長率

遊戲方向盤的普及率正在不斷提高,這使得消費者更容易接受它們。這是因為提供遊戲方向盤的品牌數量不斷增加,銷售遊戲方向盤的零售商數量也不斷增加。消費者的可支配收入正在增加,這使得遊戲方向盤變得更實惠。這使得遊戲方向盤更容易被更廣泛的消費者所接受。

報告範圍和市場細分

報告指標

細節

預測期

2021年至2028年

基準年

2020

歷史歲月

2019(可自訂為2013-2018)

定量單位

收入(百萬美元)、銷售(單位)、定價(美元)

涵蓋的領域

重量(2.1-4.0公斤、4.1-6.0公斤、6.1-8.0公斤、0-2.0公斤、8.0公斤以上)、離合器踏板(含離合器踏板、不含離合器踏板)、通路(線上、線下)

覆蓋國家

北美洲的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 的其他地區、其他地區的歐洲地區

涵蓋的市場參與者

羅技(瑞士)、Endor AG(德國)、Thrustmaster(法國)、HORI CO. LTD. (美國)、NUMSKULL(英國)和 Flashfire Accessories Inc.(加拿大)

報告涵蓋的數據點

除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、按地理位置代表的公司生產和產能、分銷商和合作夥伴的網絡佈局、詳細和更新的價格趨勢分析以及供應鏈和需求的缺口分析

細分分析:

全球遊戲方向盤市場根據重量、離合器踏板和分銷管道分為三個顯著的部分。

  • 根據重量,全球遊戲方向盤市場細分為0-2.0 KG、2.1-4.0 KG、4.1-6.0 KG、6.1-8.0 KG、8.0 KG以上。由於全球遊戲串流文化的不斷發展以及多功能方向盤的發展,2.1-4.0 KG 細分市場預計將佔據 31.71% 的市場份額,使其變得笨重。
  • 根據離合器踏板,全球遊戲方向盤市場分為帶離合器踏板和不含離合器踏板。由於賽車遊戲越來越多地採用擴增實境和虛擬實境技術,以及類似於車輛的設備設計,預計離合器踏板領域將佔據 51.55% 的市場份額。

帶離合器踏板的車型將主導遊戲方向盤市場的離合器踏板車型

帶離合器踏板部分將成為離合器踏板下的主導部分。這是因為市場上尤其是發展中經濟體的基礎設施開發活動不斷增加。此外,全球半導體和電子產業的成長和擴張將進一步促進該領域的成長。

  • 根據分銷管道,全球遊戲方向盤市場分為線下和線上。預計線上市場將佔據主導地位,市場份額為 53.45%;這一增長歸因於全球對雲端遊戲的需求不斷增加等因素。

線上部分將主導遊戲方向盤市場的通路部分

線上部分將成為分銷管道部分的主導部分。這是因為市場上尤其是發展中經濟體的技術進步日益增加。此外,全球範圍內研究開發服務的成長和擴張將進一步促進該領域的成長。

主要參與者

Data Bridge Market Research 將以下公司視為主要市場參與者:羅技(瑞士)、Endor AG(德國)、Thrustmaster(法國)、HORI CO. LTD。 (美國)、NUMSKULL(英國)和 Flashfire Accessories Inc.(加拿大)。

遊戲方向盤市場

市場開發

  • 2021年,Thrustmaster,Guillemot Corporation SA旗下品牌,是領先的遊戲週邊製造商。該公司於 6 月推出了兩款新型遊戲賽車方向盤:T-GT II 和法拉利 SF1000 方向盤。 T-GT II 是一款高階賽車方向盤,設計支援 PS3、PS4、PS5 和 PC。它具有強大的力回饋系統,可提供逼真的身臨其境的感覺。此方向盤還具有許多其他功能,例如內建顯示器、快速釋放系統以及各種按鈕和撥片。法拉利 SF1000 方向盤是一款授權產品,以法拉利 SF1000 一級方程式賽車的方向盤為基礎。它具有 100% 碳纖維中央面板和橡膠塗層輪圈。該方向盤還具有多項旨在為專業賽車手提供逼真的賽車體驗的功能,例如 4.3 吋 LCD 顯示器、各種按鈕和撥片以及針對法拉利 SF1000 校準的力回饋系統。 T-GT II 和法拉利 SF1000 方向盤的推出對於 Thrustmaster 來說是一個重大舉措。這兩款產品體現了該公司致力於為專業和休閒遊戲玩家提供創新和高品質的遊戲賽車方向盤的承諾。

區域分析

從地理上看,市場報告涵蓋的國家有:北美洲的美國、加拿大和墨西哥、歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區(APAC)的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、澳洲、其他國家的歐洲、歐洲、歐洲地區和其他國家的歐洲地區(歐洲地區的歐洲國家。

根據 Data Bridge 市場研究分析:

2021-2028 年預測期內,亞太地區是遊戲方向盤市場的主導地區

亞太地區是遊戲方向盤最大的市場。這是因為該地區人口眾多,賽車遊戲越來越受歡迎。

預計2021-2028 年預測期內,北美將成為遊戲方向盤市場成長最快的地區

北美是成長最快的市場。北美是開發和採用新技術的主要中心。這是由於該地區早期採用了新技術,而且賽車遊戲越來越受歡迎。

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