Press Release

Mar, 28 2025

من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على المحتوى والترفيه ثلاثي الأبعاد إلى دفع السوق

العرض ثلاثي الأبعاد هو تقنية بصرية تُنشئ إدراكًا للعمق، مما يسمح للصور والفيديوهات بالظهور بشكل ثلاثي الأبعاد دون الحاجة إلى الشاشات المسطحة التقليدية. تستخدم هذه الشاشات تقنيات مثل التصوير المجسم، وتقنية التصوير المجسم التلقائي، والتصوير المجسم، والإسقاط الحجمي لإنتاج صور واقعية. تستخدم الشاشات المجسمة ثلاثية الأبعاد نظارات متخصصة لعرض صور مختلفة قليلاً لكل عين، مما يُحسّن إدراك العمق. أما الشاشات المجسمة التلقائية، مثل الشاشات العدسية وشاشات حاجز المنظر، فتُلغي الحاجة إلى النظارات من خلال توجيه صور مختلفة لكل عين. تُنتج الشاشات المجسمة صورًا ثلاثية الأبعاد عائمة بحرية، ملونة بالكامل، مرئية من زوايا متعددة، بينما تُنتج الشاشات الحجمية صورًا في مساحة ثلاثية الأبعاد حقيقية باستخدام ألواح دوارة، أو مجالات ضوئية، أو أشعة ليزر. تُستخدم الشاشات ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع في الألعاب، والتصوير الطبي، والواقع المعزز/الافتراضي، والإعلانات، والترفيه، حيث تُقدم تجارب بصرية غامرة وتفاعلية. تُواصل التطورات في الذكاء الاصطناعي والاستشعار ثلاثي الأبعاد تعزيز تطبيقاتها، مما يجعلها تقنية أساسية لمستقبل المحتوى الرقمي.

يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق العرض ثلاثي الأبعاد العالمي من المتوقع أن يصل إلى 73.00 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 من 41.82 مليار دولار أمريكي في عام 2024، بنمو قدره 7.41٪ في الفترة المتوقعة من 2025 إلى 2032.

النتائج الرئيسية للدراسة

سوق شاشات العرض ثلاثية الأبعاد

تزايد اللوائح البيئية المتعلقة بانبعاثات المركبات العضوية المتطايرة

يُسهم النمو السريع لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في دفع عجلة سوق شاشات العرض ثلاثية الأبعاد عالميًا، مع تزايد الطلب عليها في قطاعات الترفيه والألعاب والتعليم والرعاية الصحية والأعمال. وتستثمر شركات التكنولوجيا العملاقة، مثل ميتا ومايكروسوفت وجوجل وآبل، في التصور ثلاثي الأبعاد عالي الدقة لتوفير تجارب رقمية غامرة. ويتصدر قطاع الألعاب تبني تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، حيث تُحسّن أجهزة مثل أوكولوس كويست وبلاي ستيشن في آر الواقع الافتراضي من الواقعية. إضافةً إلى ذلك، تُعزز الحفلات الموسيقية الافتراضية، ودور السينما ثلاثية الأبعاد، والتدريب المؤسسي، ومحاكاة الرعاية الصحية، الحاجة إلى تقنيات عرض ثلاثية الأبعاد متقدمة.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

مقياس التقرير

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2025 إلى 2032

سنة الأساس

2024

السنوات التاريخية

2023 (قابلة للتخصيص للفترة 2013-2022)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالمليار دولار أمريكي

القطاعات المغطاة

حسب التقنية (OLED، LED، PDP، وDLP RPTV)، النوع (الشاشات المجسمة، HMD، والشاشات الحجمية)، منهجية الوصول (شاشات العرض والشاشات الدقيقة)، حجم المؤسسة (المؤسسات الكبيرة والمتوسطة والصغيرة)، التطبيق (أجهزة التلفزيون، الهواتف الذكية، الشاشات، شاشات الحوسبة المتنقلة، أجهزة العرض، HMD، وغيرها)، الصناعة (الترفيه والإعلام، الإعلان والتجزئة، الإلكترونيات الاستهلاكية، الرعاية الصحية والطبية، السيارات، الصناعة والعلم، الفضاء والدفاع، وغيرها)، قنوات البيع (الشركات المصنعة للمعدات الأصلية وما بعد البيع)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، إسبانيا، المملكة المتحدة، روسيا، سويسرا، تركيا، بلجيكا، هولندا، النرويج، السويد، بولندا، لوكسمبورغ، بقية أوروبا، الصين، اليابان، كوريا الجنوبية، الهند، سنغافورة، تايلاند، إندونيسيا، ماليزيا، الفلبين، أستراليا، نيوزيلندا، تايوان، فيتنام، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، وبقية دول أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

سامسونج (كوريا الجنوبية)، سوني إلكترونيكس (اليابان)، إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)، شارب (اليابان)، أوو (تايوان)، فوجي فيلم (اليابان)، كونينكليكي فيليبس (هولندا)، هيماكس تكنولوجيز (تايوان)، باركو (بلجيكا)، ليا (الولايات المتحدة)، هايبر في إس إن (المملكة المتحدة)، أفالون هولوغرافيكس (كندا)، نانولومينز (الولايات المتحدة)، شنتشن موكس ويف تكنولوجي المحدودة (الصين)، لايت فيلد لاب (الولايات المتحدة)، ماجنتيك ثري دي (الولايات المتحدة)، هولو كو جي إم بي إتش (ألمانيا)، فانجارد ليد ديسبلاي (الولايات المتحدة)، هولوكسيكا المحدودة (المملكة المتحدة)، بلانار 3D (الولايات المتحدة)، وهولوشيب (الولايات المتحدة).

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل اتجاهات الأسعار التفصيلية والمحدثة وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.

تحليل القطاعات

يتم تقسيم سوق العرض ثلاثي الأبعاد العالمي إلى سبعة قطاعات بناءً على التكنولوجيا والنوع ومنهجية الوصول وحجم المنظمة والتطبيق والصناعة وقناة المبيعات.

  • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى OLED و LED و PDP و DLP RPTV

في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن شريحة OLED على السوق بحصة سوقية تبلغ 46.99%

في عام 2025، من المتوقع أن تهيمن شاشات OLED على السوق بحصة سوقية تبلغ 46.99%، بفضل جودة صورها الفائقة، ونسب تباينها العالية، وأوقات استجابتها السريعة، وكفاءتها في استهلاك الطاقة مقارنةً بتقنيات العرض الأخرى. توفر شاشات OLED بكسلات ذاتية الانبعاث، مما يلغي الحاجة إلى الإضاءة الخلفية، مما يعزز دقة الألوان ويزيد من عمق اللون الأسود، مما يجعلها مثالية للعرض ثلاثي الأبعاد.

  • على أساس النوع، يتم تقسيم السوق إلى شاشات مجسمة، وشاشات عرض مثبتة على الرأس، وشاشات عرض حجمية

في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع الصور المجسمة على السوق بحصة سوقية تبلغ 74.53٪

في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع الشاشات المجسمة على السوق بحصة سوقية تبلغ 74.53%، وذلك بفضل انتشاره الواسع في تطبيقات الألعاب والترفيه والواقع الافتراضي، حيث يوفر تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة بتكلفة منخفضة نسبيًا مقارنةً بالتقنيات الأخرى. تُستخدم الشاشات المجسمة على نطاق واسع في أجهزة التلفزيون، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، والهواتف الذكية، وأجهزة العرض، مما يجعلها في متناول المستهلكين.

  • بناءً على منهجية الوصول، يُقسّم السوق إلى شاشات عرض وشاشات عرض صغيرة. في عام ٢٠٢٥، من المتوقع أن تهيمن شاشات العرض على السوق بحصة سوقية تبلغ ٨٨.٧٧٪.
  • بناءً على حجم المؤسسة، يُقسّم السوق إلى مؤسسات كبيرة، ومتوسطة، وصغيرة. ومن المتوقع أن تهيمن المؤسسات الكبيرة على السوق بحصة سوقية تبلغ 49.55% بحلول عام 2025.
  • بناءً على التطبيق، يُقسّم السوق إلى أجهزة تلفزيون، وهواتف ذكية، وشاشات، وشاشات حاسوبية متنقلة، وأجهزة عرض، وأنظمة عرض رأسية (HMD)، وغيرها. في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع أجهزة التلفزيون على السوق بحصة سوقية تبلغ 35.64%.
  • بناءً على الصناعة، يُقسّم السوق إلى قطاعات الترفيه والإعلام، والإعلان والتجزئة، والإلكترونيات الاستهلاكية، والرعاية الصحية والطبية، والسيارات، والصناعة والعلم، والفضاء والدفاع، وغيرها. ومن المتوقع أن يهيمن قطاع الترفيه والإعلام على السوق بحصة سوقية تبلغ 36.67% في عام 2025.
  • بناءً على قنوات البيع، يُقسّم السوق إلى قسمي تصنيع المعدات الأصلية (OEM) وخدمات ما بعد البيع. في عام ٢٠٢٥، من المتوقع أن يهيمن قطاع تصنيع المعدات الأصلية (OEM) على السوق بحصة سوقية تبلغ ٦٧.٣٧٪.

اللاعبون الرئيسيون

تقوم شركة Data Bridge Market Research بتحليل شركات Samsung (كوريا الجنوبية)، وSony Electronics Inc. (اليابان)، وLG Electronics (كوريا الجنوبية)، وSharp Corporation (اليابان)، وAUO Corporation (تايوان) باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في سوق شاشات العرض ثلاثية الأبعاد العالمية.

سوق شاشات العرض ثلاثية الأبعاد

تطورات السوق

  • في فبراير 2025، افتتحت شركة إل جي إلكترونيكس أول استوديو إنتاج افتراضي لها لتعزيز إنتاج المحتوى. يدمج هذا المرفق المتطور تقنيات العرض ثلاثي الأبعاد الفوري، وتقنية جدار LED، وأدوات متقدمة لإنتاج الأفلام والوسائط. باستخدام هذا الاستوديو، يمكن للمبدعين إنتاج محتوى عالي الجودة بشكل أسرع وأكثر كفاءة، مما يوفر فوائد كبيرة لقطاعات مثل صناعة الأفلام والألعاب والواقع الافتراضي. يتيح الاستوديو إنتاج صور غامرة وواقعية، ويُبسّط عمليات ما بعد الإنتاج، مما يقلل التكاليف والوقت بشكل كبير.
  • في أغسطس 2024، كشفت سامسونج عن شاشة Odyssey ثلاثية الأبعاد بدون نظارات في معرض Gamescom، مُحدثةً بذلك مفهومًا جديدًا للألعاب الغامرة. تُقدم هذه الشاشة المبتكرة تجربة ثلاثية الأبعاد لا مثيل لها من خلال تقنيتي تتبع العين ورسم الخرائط، مُقدمةً رسومات مذهلة بدون نظارات. تُعزز الشاشة تجربة اللعب الغامرة بجعل البيئات الافتراضية أكثر واقعية. مع هذا التطور، تُرسي سامسونج آفاقًا جديدة في تكنولوجيا الألعاب، وترتقي بتجربة اللاعبين إلى آفاق جديدة. عُرضت الشاشة بالتزامن مع شراكة مع KRAFTON لتقديم معاينات حصرية للألعاب، مما يُعزز قدرتها على إحداث ثورة في عالم الألعاب ثلاثية الأبعاد.
  • في نوفمبر 2024، أعلنت شركة سوني للإلكترونيات أن شاشتي الواقع المكاني، ELF-SR2 مقاس 27 بوصة وELF-SR1 مقاس 15.6 بوصة، متوافقتان الآن مع منصة Omniverse من NVIDIA. يُمكّن هذا التكامل المبدعين من عرض ومعالجة المواد ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى أجهزة إضافية، مما يُحسّن سير عمل التصميم والتصور ثلاثي الأبعاد.
  • في أكتوبر 2024، أعلنت شركة شارب عن إطلاق هاتفها الذكي الرائد، AQUOS R9 pro، المزود بنظام كاميرا Vario-Summicron بدقة 50.3 ميجابكسل، والمطور بالتعاون مع لايكا. يتميز هذا الطراز بمعالج Snapdragon 8s قوي من الجيل الثالث، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 12 جيجابايت، ونظام متقدم لتبديد الحرارة. يدعم شاشات Pro IGZO OLED بتردد 240 هرتز، ومساعد هاتفي ذكي مُولّد بالذكاء الاصطناعي. من المقرر إطلاقه في اليابان في ديسمبر 2024، ويوفر أداءً مُحسّنًا للمستخدمين، لا سيما في التصوير والألعاب وتعدد المهام. تهدف ميزات الذكاء الاصطناعي والكاميرا في الجهاز إلى تحسين تجربة المستخدم وإنشاء المحتوى.
  • في يناير 2024، أعلنت شركة AUO Corporation عن إطلاق سلسلة شاشات Micro LED الشفافة لأول مرة في معرض ISE 2024. تتميز هذه التقنية المبتكرة بسطوع أعلى، وكفاءة طاقة مُحسّنة، وجودة ألوان فائقة مقارنةً بالتقنيات المنافسة. تتميز شاشة Micro LED الشفافة بشفافية تصل إلى 60% وزاوية رؤية واسعة، مما يجعلها مناسبة لمختلف التطبيقات، بما في ذلك اللافتات الرقمية، والشاشات التجارية، وقاعات اجتماعات الشركات، والديكورات الداخلية للمنازل. كما عرضت شركة AUO Display Plus، التابعة لشركة AUO، أحدث جيل من حلول غرف الاجتماعات، بما في ذلك شاشة اللمس الذكية المحمولة وشاشات العرض المسطحة التفاعلية، المصممة لتحسين تجربة الاجتماعات في المؤسسات الحديثة.

التحليل الإقليمي

الدول التي يغطيها السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا والمملكة المتحدة وروسيا وسويسرا وتركيا وبلجيكا وهولندا والنرويج والسويد وبولندا ولوكسمبورغ وبقية أوروبا والصين واليابان وكوريا الجنوبية والهند وسنغافورة وتايلاند وإندونيسيا وماليزيا والفلبين وأستراليا ونيوزيلندا وتايوان وفيتنام وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية وجنوب إفريقيا ومصر والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل وعمان والبحرين والكويت وقطر وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق شاشات العرض ثلاثية الأبعاد العالمية

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق بفضل الاعتماد الكبير على تقنيات العرض المتقدمة في قطاعات مثل الترفيه والألعاب والرعاية الصحية والإعلان. ويُعد وجود شركات تقنية كبرى، والاستثمارات القوية في تطوير تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، والطلب المتزايد على المحتوى ثلاثي الأبعاد في دور السينما والألعاب واللافتات الرقمية، من العوامل الرئيسية الدافعة. علاوة على ذلك، يستفيد قطاع الرعاية الصحية الراسخ في المنطقة من شاشات العرض ثلاثية الأبعاد في التصوير الطبي والتطبيقات الجراحية، مما يعزز نمو السوق بشكل أكبر.

لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق العرض ثلاثي الأبعاد العالمي، انقر هنا -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market


Client Testimonials