يُسهم أسرع توجه نموًا في التسوق الافتراضي في خلق فرص عمل للشركات العاملة في قطاع الواقع الافتراضي. إذ يُمكن للمستهلكين بسهولة شراء المنتجات ورؤية مظهرها في منازلهم باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. ومن المتوقع أن يُعزز ازدياد اتصال الإنترنت ونمو صناعة ألعاب الهواتف المحمولة نمو سوق الواقع الافتراضي العالمي.
يمكنك الوصول إلى التقرير الكامل على https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market
تشير تحليلات Data Bridge Market Research إلى أن سوق الواقع الافتراضي من المتوقع أن يصل إلى 143.86 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 من 16.73 مليار دولار أمريكي في عام 2021، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 30.86٪ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. ومن المتوقع أن يؤدي التوفر السهل لأجهزة الواقع الافتراضي بأسعار معقولة إلى دفع نمو السوق مع زيادة عدد الشركات بخلاف الألعاب وغيرها من قطاعات الترفيه الاستهلاكي التي تختبر وتتبنى تقنيات الواقع الافتراضي في مجموعة واسعة من التطبيقات المتعلقة بالعمل.

من المتوقع أن يؤدي زيادة اعتماد التقنيات المتقدمة إلى دفع معدل نمو السوق
وفقًا لدراسة استقصائية وطنية، يتفق 90% من المدربين على أن استخدام تقنية الواقع الافتراضي لخلق تجارب طلابية متميزة ومصممة خصيصًا يُعد استراتيجية فعّالة. يتجاوز اعتماد تقنية الواقع الافتراضي مجرد ألعاب الفيديو، ليشمل مجالات مختلفة مثل التدريب المهني وإنشاء المحتوى. علاوة على ذلك، تُجري الشركات المبتكرة تجارب على موجة من التطبيقات الجديدة للواقع الافتراضي، وهو أيضًا المحرك الرئيسي لنمو السوق.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
مقياس التقرير
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
من 2022 إلى 2029
|
سنة الأساس
|
2021
|
السنوات التاريخية
|
2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014-2019)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
المكونات (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز (شاشات مثبتة على الرأس، أجهزة عرض وجدران عرض وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (غامرة بالكامل، غير غامرة، وشبه غامرة)، عمودي (الترفيه والإعلام، الرعاية الصحية، الصناعة والتجارة، الفضاء والدفاع، السيارات، التعليم وغيرها)
|
الدول المغطاة
|
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية دول أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية
|
الجهات الفاعلة في السوق المغطاة
|
Axis Communications AB (Sweden), Johnson Controls (Ireland), Sony Corporation (Japan), Avigilon Corporation (Canada), Panasonic Corporation (Japan), SAMSUNG (U.S.), Arcules, Inc. (U.S.), Google, LLC (U.S.), Microsoft (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Oculus (U.S.), EON Reality. (U.S.), Vuzix (U.S.), CyberGlove Systems Inc. (U.S.), Ultraleap, Inc. (U.S.), Sixense Enterprises Inc (U.S.), Lenovo (China), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Psious (Spain)
|
Data Points Covered in the Report
|
The market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.
|
Segment Analysis:
The virtual reality market is segmented on the basis of component, device type, technology and vertical.
- On the basis of device type, the market is segmented into head-mounted displays, projectors and display walls and gesture-tracking devices.
In 2022, the head-mounted displays segment of device type segment is anticipated to dominate the virtual reality market
The head-mounted displays segment is expected to dominate the global virtual reality market with a 54.86% market share due to increasing demand for virtual reality video gaming.
- On the basis of component, the market is segmented into hardware and software. In 2022, hardware segment is expected to dominate the global virtual reality market with 60.24% market share due to the increasing adoption of VR devices across various industry verticals, such as construction, education, healthcare and retail
- On the basis of technology, the market is segmented into fully immersive, non-immersive and semi immersive. In 2022, fully immersive segment is expected to dominate the global virtual reality market with 54.89% market share because it replaces users' real-world surroundings so that they are able to fully engage with the created environment.
- On the basis of vertical, the market is segmented into entertainment and media, healthcare, industrial, commercial, aerospace and defence, automotive, education and others.
In 2022, the entertainment and media segment is projected to hold the largest share of end user segment in the virtual reality market
Entertainment and media segment is expected to dominate the global virtual reality market with 49.73% market share because it provides complete artificial environment and provide the end users a real-world environment experience
Major Players
Data Bridge Market Research recognizes the following companies as the major virtual reality market players in virtual reality market are Axis Communications AB (Sweden), Johnson Controls (Ireland), Sony Corporation (Japan), Avigilon Corporation (Canada), Panasonic Corporation (Japan), SAMSUNG (U.S.), Arcules, Inc. (U.S.), Google, LLC (U.S.), Microsoft (U.S.)

Market Development
- في يونيو 2020، أطلقت لينوفو سماعة الرأس المستقلة Mirage VR S3 خلال مؤتمر القمة العالمية للواقع الافتراضي والواقع المعزز عبر الإنترنت. توفر سماعات الرأس الجديدة VR S3 صورًا بدقة 4K، وتحكمًا بدون استخدام اليدين، ولوحة أمامية صحية، وسهولة التحكم. وقد عزز هذا المنتج الجديد محفظة منتجات الشركة.
- في يونيو 2020، استحوذت شركة Meta على شركة Ready at Dawn، وهي شركة تطوير ألعاب فيديو تعتمد على الواقع الافتراضي، ودخلت في عقد لإنشاء ألعاب لشركة Oculus Studios تتضمن محتوى يعتمد على الواقع الافتراضي
- في مايو 2020، استحوذت شركة Apple Inc. على شركة NextVR Inc. لتعزيز قدراتها في مجال الواقع الافتراضي في مجالي الترفيه والرياضة. تركز الشركات بشكل رئيسي على استكشاف مجالات جديدة باستخدام حلول الواقع الافتراضي، وتقديم خدمات عالية الجودة لمشاهديها بمحتوى مبتكر.
التحليل الإقليمي
جغرافيًا، البلدان التي يغطيها تقرير سوق الواقع الافتراضي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
وفقًا لتحليل Data Bridge Market Research:
أمريكا الشمالية هي المنطقة المهيمنة في سوق الواقع الافتراضي خلال الفترة المتوقعة 2022 - 2029
تُهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواقع الافتراضي العالمي بفضل بنيتها التحتية القديمة وتزايد استخدام واعتماد دورات التدريب البيطري الافتراضية في مجال الصحة العامة. علاوة على ذلك، يُسهم وجود شركات رائدة في السوق في هذه المنطقة، مثل ماجيك ليب وآبل ومايكروسوفت وجوجل، في ازدهار سوق الواقع الافتراضي.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق الواقع الافتراضي خلال الفترة المتوقعة 2022 - 2029
من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا خلال الفترة المتوقعة 2022-2029، وذلك بفضل تزايد اعتماد تقنيات الواقع المعزز والافتراضي في دول منطقة آسيا والمحيط الهادئ. ولتشجيع النمو الاقتصادي، تعمل العديد من الدول، مثل الهند والصين وغيرها، على زيادة استثماراتها في البنية التحتية، مما يُتوقع أن يُعزز معدل نمو السوق في هذه المنطقة.
تحليل تأثير كوفيد-19
كان لجائحة فيروس كورونا تأثير إيجابي على سوق الواقع الافتراضي. شعر المسافرون بالحرمان مع اجتياح الوباء لقيود السفر. ومع ذلك، دخل العديد من مطوري ومقدمي خدمات الواقع الافتراضي السوق بعروض ترفيهية وبأسعار معقولة، مثل خدمة الواقع الافتراضي الجديدة من Airbnb وAmazon Explore. وقد ساهم كوفيد-19 في تسريع الابتكار في العديد من قطاعات الواقع الافتراضي والسفر الافتراضي التي كانت تقدم سابقًا تجارب غامرة وتقنيات متقدمة، مما دفع إلى التفكير في كيفية تطبيقها على نطاق واسع.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق الواقع الافتراضي ، انقر هنا - https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market
